7:18p |
Найдите 10 отличий. Дневник девушки с правой гантелей Reebok http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=veneciya... Гантели Reebok лучше гантелей Nike. Хотя может я с течением времени в Reebok разочаруюсь...я ведь такая ветернеая и непостоянная. Хихи.... Кстати, я таки догадываюсь, кто автор. Но, разумеется, скажу об этом за сумму, не меньшую, чем $250. Да, я ещё раз говорю — это не я. Я для таких штук слишком ленив.
А телефон благородного борца за снос руфашызм с бона +7-902-975-23-00. Я уже отправил ему несколько благодарственных SMS за самоотверженность и непримиримость в войне с коричневой заразой и сетевыми дурачками. Ну и вот, заодно. Солнуфко недовольно. http://www.livejournal.com/users/deadj/51182.html |
9:19p |
Warcraft (тот что под DOS, старый) — образец тупости и наглости игростроителей. Назвать этот род игр "стратегическими" всё равно, что назвать tetris или lines логической и развивающей игрой. Это относится практически ко всем играм жанра, за редким исключением. Отдельный юнит обычно настолько туп, что не может обороняться с движения или контратаковать юнит врага, атакующий "наш" в двух шагах от него. Нельзя сказать юниту-строителю "построй пять ферм - тут, тут и тут", нет. Нужно каждый раз тыкать его носом. Я уж не говорю о строительстве юнитов по условию или заранее подготовленному плану, например при разворачивании оборонительной линии или второй базы.
Рассказы о том, что "тут думать надо, не то что в кваке" вызвают у меня судорожный гомерический смех. Так, к примеру, сетевые соревнования по Старкрафту, как я однажы заметил (и чуть было не был побит оскорбившимися "интеллектуалами") требуют в основном скорости катания мыши по столу, а лучше специализированного манипулятора (есть и такие!).
Вся эта история напоминает мне некоторые игры-самоделки, которые авторы одновременно писали и в них же игрались. Авторам постоянно казалось, что игра недостаточно сложна и они добавляли перцу до тех пор, пока не оказывалось, что играть в неё могут только сами авторы.
Опыт показывает, что сделать нормальное, внутренне логичное, управление юнитами можно. Следовательно, от этого отказываются специально. С какой, интересно, целью? Потрафить казуалам? |