Нереальное
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Thursday, April 16th, 2009

    Time Event
    7:20p
    Как сознание определяет бытие
    У моего знакомого возле дома была небольшая улочка. Вдоль одной её стороны были всегда припаркованы автомобили, по оставшейся части изредка ездили машины (её как раз хватало на двустороннее движение). В принципе, автомобиль можно было припарковать и на другой стороне улицы, но стоять там, где все ездят -- неприятно.

    Однажды поперёк улицы выкопали канаву, чтобы отремонтировать теплотрассу и улица превратилась в короткий тупик. Тупик -- удобное место для парковки, и люди стали парковаться по обеим сторонам тупика, оставляя проезд посередине. Довольно быстро обе стороны оказались заняты стоящими машинами.

    А потом ремонт кончился, и проезд восстановили. Но парковка так и осталась с двух сторон.

    Физически улица никак не изменилась. Просто все стали считать её однополосной -- и она действительно стала такой.
    9:32p
    Программистское
    Вот тут описывается, как программировали военную игру. В игре в числе юнитов были и декоративные, например, просто свиньи.

    В какой-то момент программисты что-то такое там подкрутили и свиньи перестали быть нейтральными, а обрели возможность принадлежать какому-то игроку. Управлять ими было нельзя, но формально они могли быть "наши" или "ненаши". Так вот свиньи роняли игру. Потому что видя неприятеля, патриотичная хавронья хотела дать врагу отпор и лезла за оружием, которого у нее естественно не было. Если мне не изменяет память, программисты исправили баг, просто выдав свинье пистолет Люгер без патронов. Визуально это никак не видно, но формально, теперь, видя врага, она лезет за оружием, видит что патронов нет и на этом успокаивается.

    << Previous Day 2009/04/16
    [Calendar]
    Next Day >>

About LJ.Rossia.org