<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://lj.rossia.org/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>qwaszx</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/</link>
  <description>qwaszx - LJ.Rossia.org</description>
  <managingEditor>qwaszx</managingEditor>
  <lastBuildDate>Fri, 16 May 2008 15:33:41 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LJ.Rossia.org</generator>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/865.html</guid>
  <pubDate>Fri, 16 May 2008 15:33:41 GMT</pubDate>
  <title>наследование</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/865.html</link>
  <description>Наследование – это ещё одно базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Наследование позволяет определять новые объекты, используя свойства прежних, дополняя или изменяя их. Объект-наследник получает все поля и методы «родителя», к которым он может добавить свои собственные поля и методы или заменить («перекрыть») их своими методами. Пример описания объекта-наследника даётся ниже&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a herf=&quot;www.fdfdfdfdffdfdf.ru&quot;&gt;тест блять&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/qwaszx/865.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/qwaszx/865&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/865.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/678.html</guid>
  <pubDate>Fri, 16 May 2008 15:32:07 GMT</pubDate>
  <title>ваопла</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/678.html</link>
  <description>Инкапсуляция является важнейшим свойством объектов, на котором строится объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция заключается в том, что объект скрывает в себе детали, которые несущественны для использования объекта. В традиционном подходе к программированию с использованием глобальных переменных программист не был застрахован от ошибок, связанных с использованием процедур, не предназначенных для обработки данных, связанных с этими переменными. Предположим, например, что имеется «не-ООП» программа, предназначенная для начисления заработной платы сотрудникам некой организации, а в программе имеются два массива. Один массив хранит величину заработной платы, а другой – телефонные номера сотрудников (для составления отчёта для налоговой инспекции). Что произойдёт, если программист случайно перепутает эти массивы? Очевидно, для бухгалтерии начнутся тяжёлые времена. «Жёсткое» связание данных и процедур их обработки в одном объекте позволит избежать неприятностей такого рода. Инкапсуляция и является средством организации доступа к данным только через соответствующие методы.&lt;br /&gt;	В нашем примере описание объекта процедура инициализации Init и функции GetX и GetY уже не существуют как отдельные самостоятельные объекты. Это неотъемлемые части объектного типа Location. Если в программе имеется описание нескольких переменных указанного типа, то для каждой переменной резервируется своя собственная область памяти для хранения данных, а указатели на точки входа в процедуру и функции – общие. Вызов каждого метода возможен только с помощью составного имени, явно указывающего, для обработки каких данных предназначен данный метод.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Наследование&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	Наследование – это ещё одно базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Наследование позволяет определять новые объекты, используя свойства прежних, дополняя или изменяя их. Объект-наследник получает все поля и методы «родителя», к которым он может добавить свои собственные поля и методы или заменить («перекрыть») их своими методами. Пример описания объекта-наследника даётся ниже&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a herf=&quot;www.fdfdfdfdffdfdf.ru&quot;&gt;тест блять&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/qwaszx/678.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/qwaszx/678&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/678.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/439.html</guid>
  <pubDate>Fri, 16 May 2008 15:27:37 GMT</pubDate>
  <title>xsgsdghsghd просто проверка очердной хуйникоторая очень заебала</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/439.html</link>
  <description>1	Введение. Цели и задачи курса. Предмет и структура дисциплины, ее связь с другими    специальными дисциплинами. &lt;br /&gt;2	Введение в абстрактные структуры данных. Основные понятия. Классификация. &lt;br /&gt;3	Задачи и методы  обработки данных. &lt;br /&gt;4	Определение рекурсии. Формы рекурсии. &lt;br /&gt;5	Примеры реализаций рекурсивных процессов.&lt;br /&gt;6	Основные стратегии решения рекурсивных задач. &lt;br /&gt;7	Задача поиска в структурах данных. &lt;br /&gt;8	Алгоритм линейного  поиска. &lt;br /&gt;9	Алгоритм двоичного поиска.&lt;br /&gt;10	Алгоритм поиска в таблице строк. &lt;br /&gt;11	Прямой поиск строки.&lt;br /&gt;12	Понятие претрансляции в задачах  поиска&lt;br /&gt;13	Примеры моделирования алгоритмов поиска Кнута.&lt;br /&gt;14	Примеры моделирования алгоритмов поиска Мура.&lt;br /&gt;15	Линейные динамические структуры данных. Отображение структур в памяти ЭВМ.&lt;br /&gt;16	Циклические списки. &lt;br /&gt;17	Мультисписки. &lt;br /&gt;18	Основные операции над 2–связным линейным списком.&lt;br /&gt;19	Представление стека, очереди, дека в виде списков. &lt;br /&gt;20	Основные операции со стеком.&lt;br /&gt;21	Основные операции с очередью.&lt;br /&gt;22	Основные операции с деком.&lt;br /&gt;23	Пример реализации файловой системы.&lt;br /&gt;24	Нелинейные структуры данных. Реализация древовидной таблицы. &lt;br /&gt;25	Основные операции над деревьями. Отображение деревьев в памяти ЭВМ, бинарные деревья.&lt;br /&gt;26	Реализация основных операций двоичного дерева. &lt;br /&gt;27	2–3 справочники.&lt;br /&gt;28	Идеально    сбалансированные    и    АВЛ - деревья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экзаменационные вопросы модульного контроля 2  по  разделу «Принципы организации систем низкоуровневого программирования»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.	Методы ускорения доступа к данным.&lt;br /&gt;2.	Методы разрешения коллизий. &lt;br /&gt;3.	Основные операции с хеш–таблицами.&lt;br /&gt;4.	Оценка качества хеш-функции. &lt;br /&gt;5.	Примеры генерации ключей. &lt;br /&gt;6.	Организация данных для поиска с использованием инвертированных индексов и битовых карт.&lt;br /&gt;7.	Организация данных для поиска с использованием битовых карт.&lt;br /&gt;8.	Деревья оптимального  поиска.&lt;br /&gt;9.	 Деревья  цифрового поиска&lt;br /&gt;10.	В-деревья. Организация поиска в В-дереве.&lt;br /&gt;11.	Включение записи в В-дерево.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.dsfsdfdfdfdfdfdf.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ясчсссссссссссссссссссссссссс&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/qwaszx/439.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lj.rossia.org/numreplies/qwaszx/439&quot; border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/qwaszx/439.html</comments>
</item>
</channel>
</rss>
