Пес Ебленский [entries|archive|friends|userinfo]
rex_weblen

[ website | Наши рисуночки ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| update journal edit friends fif tiphareth recent comments ]

Sub-mariner 1-10 [Oct. 11th, 2025|09:58 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | nervous]
[Current Music |Silver Apples - Contact]

>галлерея обложек

1968-1969

Теперь все таки полноценный пост про подводкера подлодкера. Этот ран начинался очень слабо. Но постепенно тут все таки на сюжет нарасло какое-то мясо где-надо. И под конец появилась какая-то интрига. Большую часть выпусков рисует Джон Бускема, предпоследний рисует Мари Северен, а последний рисует Жак Колан. Арт довольно приятный в целом. За сюжет и диалоги отвечает Рой Томас. Что интересно но в конце этого комикса нам жирно намекают, что вселения Марвел и вселенная Конана-Варвара — это одна вселенная. И это не просто так. Потому что скоро Марвел начнет издавать комиксы и про Конана-Кимерийца. С интерпретацией в этот раз получилось нажористо. Есть отсылки не только на Блейка, но и на Тору.

перихорисис, интерпретация

Вернёмся к приключениям подводника Нэмора. Мы оставили его на южном полюсе со злым магом. Как вы помните, Нэмор представлялся мне образом Тармуса Блейка, а вся эта ситуация – метафорой замёрзшего дна Уризена. Теперь мы узнаём, что злого волшебника зовут Дестини. Он был менталистом по имени Менталло, вовлечённым в эзотерические и теософские круги Америки в 1910-х годах. Он участвовал в экспедиции на поиски затерянной цивилизации в Атарктике вместе с отцом Нэмора, капитаном МакКинзи. Менталло и МакКинзи в конце концов обнаружили руины древней цивилизации. Но Менталло был отделён от остальной команды лавиной. Он нашёл артефакт «Корона власти», который значительно увеличил его псионические способности. Но команда капитана МакКинзи вступила в бой с атлантами, что привело к рождению Намора, но в результате Ментало так и не был спасён и озлобился на атлантов. Таким образом, колдун имеет глубокую связь с Намором. Более того, в какой-то момент Ментало, теперь называющий себя Судьбой и застрявший в своей ледяной яме, попытался использовать свои возросшие силы, чтобы уничтожить Атлантиду. Вероятно, он управлял разумом некоторых адмиралов боевых кораблей, чтобы взорвать ядерные бомбы или ракеты в определённом месте. Эта попытка увенчалась успехом и привела к уничтожению оригинальной Атлантиды. Но Нэмор пытался встретиться с Судьбой ещё тогда. Но Судьба исказила разум Намора и отправила его бомжевать в Нью-Йорк. Он провёл в этом состоянии около 10 лет. Пока его не спас Джонни Шторм. Джонни Шторм в роли Человека-Факела является повелителем огня в этой истории и, я думаю, может быть связан с Орком Блейка. Нэмор снова сражается с Судьбой и терпит поражение. Затем Судьба улетает «в место с более приятным» климатом. Я недоумеваю, почему он не сделал этого раньше, ведь он так силён с этой короной. Он мог улететь сразу после того, как нашёл свою корону, или после первой победы над Нэмором 15 лет назад. Но в его поведении может быть глубокий оккультный смысл, как и в этой истории. Менталло, или Судьба, для меня — урезеничное существо, поскольку его силы ментальны и исходят из моего разума. Но также очень интересно, что Рой Томас и Джон Бушема связывают здесь Уризена с судьбой. И разрушение старой Атлантиды можно рассматривать как ещё один образ падения гиганта Альбиона, утраты бессмертия. В то время как потеря памяти в этой битве — это следующий шаг к падению, потеря памяти о собственной божественной природе. Извратив разум Нэмора и изгнав его как безымянного бродягу, Судьба/Уризен не просто побеждает Тармаса; Он отделяет его от его собственной природы. Он заставляет Морского Короля забыть, что он Морской Король. Это высший блейковский ужас: потеря Божественного Воображения, забвение собственной вечной и божественной сущности. Это Нэмор/Тармас, низведённый до Улро, низшего состояния бытия — призрачного, бездомного сознания, дрейфующего в материальном мире, который он не может постичь или которым не может управлять. Судьба не просто заточена во льду; он сам заключён в своей собственной уризеновской природе. Его сила – власть контроля и господства, а не свободы и радости. «Место с более приятным климатом» — это физическое место, но его внутреннее состояние остаётся прежним. Он – раб собственной потребности в контроле. Уризен — трагическая фигура. Он создаёт законы и границы, чтобы навести порядок, но, делая это, он строит собственную тюрьму. Судьба оставалась, потому что его победа была неполной, пока Нэмор/Тармас всё ещё существовал как потенциальная угроза. Всё его существование стало реакцией на то, что он стремился уничтожить. Он уходит только тогда, когда верит, что добился окончательной, полной победы, еще раз сокрушив дух Намора.

Но Намор не побежден. Он путешествует по морю и встречает Тритона из Нелюдей и малопопулярного злодея Плантмена (Человек-Растение), который теперь живёт на подводной лодке. У Тритона зелёная чешуя, а Плантмен носит зелёное одеяние. Это может указывать на их связь с Тармусом, и, следовательно, с Намором. Я думаю, что Тритон символизирует не планету Нептун, а созвездие Рыб. Его можно рассматривать как ограниченную форму Намора или форму Намора, перенесённую вдаль. У Тритона есть близость Намора к водной стихии, но он лишен ярости и королевской ауры властителя Атлантиды. С другой стороны, Плантмен похож тень Намора. Он использует мутировавшие растения, чтобы атаковать Лондон. Это очень похоже на то, как Намор атаковал Нью-Йорк, призывая различных морских чудовищ. Намор раньще командовал различной морской жизнью, включая абсурдную, такую как рыбы-коммуникатор или гипно-рыба. И Плантмен точно также повелевает своими плотоядными растениями. Однако теперь Намор перестал это делать и сосредоточился на применение грубой физической силы и своих королевских обязанностях. Он больше не одиночка. С другой стороны, Плантмен по-прежнему одиночка и по-прежнему сосредоточен на приручении своих созданий. Нортроп Фрай отмечал, что Тармус связан с «небесным хаосом магом» Томаса Вогана, первозданным состоянием, когда фантазия могла использоваться для неограниченного сотворения различных форм жизни, включая рыб и растений. То есть Нэмор не просто управлял всеми своими абсурдными рыбами, потому что таких абсурдных рыб просто не существует, а создавал их силой своего воображения. Плантмен делает то же самое с растениями. Таким образом, Плантмен символизирует более архаичную стадию жизненного цикла Тармуса, уже пройденную Намором. Намор объединяется с Тритоном и побеждает Плантмена. Объединение в команду и победа — это не просто развязка сюжета; это ритуал психической интеграции.Соединяясь с «укрощённым» аспектом своей натуры (Тритон/Рыбы), интегрированный Владыка (Намор) способен противостоять «архаичному» аспекту своей натуры (Плантмену) и победить его. Это необходимый акт самоопределения. Чтобы Нэмор полностью стал Королём, он должен отказаться от хаотичного, одинокого пути мага-призывателя. Он должен продемонстрировать, что власть Владыки могущественнее и зрелее, чем дикая, творческая сила одинокого мага. Эта сюжетная линия — мощная аллегория индивидуации и взросления. Намор учится преобразовывать грубый, воображательный хаос Тармаса в структурированную, ответственную форму Короля. Он не теряет свою власть, а совершенствует её, обменивая безграничный, но не сфокусированный потенциал «Mundus Imaginalis» на целенаправленную, мощную власть трона.

Затем Намора берет в плен безумный учёный. Это может быть ещё одним уризеническим присутствием. Этот безумный учёный добавляет гены Намора и еще каких-то от акул увечному пловцу. Таким образом создаётся Тигровый Акула. ​​Тигровый Акула оказывается безумной и нападает на Атлантиду, но Нэмор побеждает его, и Акула оказывается в заточении у атлантов. Я думаю, что Тигровый Акула - отличный заклятый враг для Намора. Он похож на пресыщенного Намора с той же близостью к водной стихии и грубой силой. Пловец, который был превращён в Тигровую Акулу, также имел при себе сестру, Диану. Намор следует за Дианой в Нью-Йорк, чтобы рассказать ей о судьбе её брата. Там он снова сталкивается со злодеем Судьбой. Оказывается, он стал политиком и теперь баллотируется в президенты. Его платформа очень похожа на идеологию MAGA Дональда Трампа, что-то вроде про-американского национализма и фашизма. Намор пытается снова сразиться с Судьбой, но терпит неудачу, поскольку псионические силы Судьбы, усиленные Короной Власти, непреодолимы. Однако Судьба обманывает себя, полагая, что его силы исходят не от короны, а от поддержки американского народа. Он решает, что эта поддержка позволяет ему летать, и, сшагнув с края крыши, он разбивается насмерть. Это может быть тонкой критикой либеральной теории о том, что воля нация или её народ являются источником власти правителя. В то время как комикс подразумевает, что истинный источник власти — корона, то есть непосредственно королевская кровь, или в другой итерпретации — магические артефакты. Будучи фигурой уризенической, Судьба больше верит в подобные либеральные философские теории, чем в голые факты физического мира. Его смерть — совершенная ирония в духе Блейка: бог холодного разума погибает из-за собственной иррациональной веры в рационалистическую теорию. Он становится жертвой того самого «суеверия разума», которое он воплощал. Тигровая Акула также может быть отсылкой к поэме Блейка «Тигр». Тигровая Акула и Диана могут быть архетипическими образами тигра и ягнёнка из поэзии Блейка. «Тигр» Блейка представляет собой размышление об ужасающем, возвышенном аспекте творения. Тигр — существо «ужасной симметрии», прекрасная и ужасающая машина насилия, выкованная в божественной кузнице. Он олицетворяет мощную, безнравственную, природную силу. Тигровый Акула — «Тигр» Намора. Он не просто злодей; он — извращение тармасианского принципа. Там, где Намор — благородный, хотя и буйный, Морской Король (суверенная личность), ​​Тигровая Акула — это личность, низведённая до своей самой хищной, инстинктивной и безумной формы. Он — Тармас без царственного сознания, «ужасная симметрия» глубин, вырвавшихся на свободу без души, которая могла бы ею управлять. Вот почему он — идеальный противник для Нэмора на данном этапе. Путь Намора — к целостности и суверенности. Тигровая Акула олицетворяет всё, что ему необходимо освоить и контролировать в своей природе: бездумную ярость, чистый инстинкт хищника, чудовищный потенциал его собственной силы. Путь к истинной власти (королевской власти) требует противостояния и покорения чудовищной, безнравственной силы собственной низменной натуры. Тигрового Акулу не убивают, а заточают, символизируя, что этот жестокий аспект личности невозможно искоренить, его можно лишь контролировать и держать под контролем суверенной волей.

В конце концов Намор восстанавливается как правитель Атлантиды. И «Корона Власти» оказывается в Атлантиду в качестве трофея. Но оказывается, что «Корона Власти» — всего лишь футляр для другого артефакта, «Змеиной Короны». Эта «Змеиная Корона» действует очень похоже на «Кольцо Власти» из саги «Властелин колец». Она соблазняет людей носить её, а затем обращает их ко злу. Но Намор почему-то невосприимчив к этому влиянию. Нэмор пытается найти лекарство от состояния Тигровой Акулы в Великой Глубине, но подвергается нападению морского чудовища, которое отравляет короля Атлантиды и заставляет его бесцельно бродить по океану. Пока Нэмор купается в измененном состоянии сознания, леди Дорма, супруга Нэмора, одевает на себя «Змеиную Корону». Она становится злой и захватывает Атлантиду, становясь жрицей змеиного бога Сета. Вернувшись, Нэмор разбивает идол великого змея и ругает атлантов за идолопоклонство. Я думаю, что эта сцена параллельна ситуации с Золотым Тельцом в книге «Исход» Торы. В ране Роя Томаса есть элементы, отсылающие к Моисею и Исходу. Например, после разрушения Атлантиды Пландерером атланты становятся странствующим народом и, таким образом, уподобляются евреям в Торе. Морские евреи порабощаютмя морским варваром Аттумой, что можно рассматривать как отсылку на рабства в Египте. Конечно, их спасают Намор и леди Дорма. Это значит что Намор и Леди Дорам — это Моисей и Аарон соответственно. Также тут есть сцена, где Чёрный Гром разделяет море, как это сделал Моисей в «Исходе». Участие Черного Грома здесь — блестящий метакомментарий, показывающий, что эта «схема Исхода» — повторяющееся, архетипическое событие во вселенной Marvel. Суммируя, мы видим иножество параллелий с книгой «Исхода». Должна ли она каким-то образом объединить образы Тармаса, Намора и Моисея? Подразумевает ли история, что Моисей принимал психоделики, чтобы получить десять заповедей? Но в любом случае в этом части сюжета Намор излучает архаичное религиозное рвение, соответствующее Моисееву закону , которое практически отсутствует в современном христианстве. Чистое, бескомпромиссное рвение Моисеева закона, гласящего: «Да не будет у тебя других богов пред лицем Моим» и есть источник неуязвимости Намора к Змеиной Короне. Он уже всецело предан высшему принципу: своему царству и выживанию своего народа (своему «завету» с Атлантидой). Корона, питаемая амбициями и сомнениями, не находит поддержки в душе, уже абсолютной в своей вере. Он — антиидолопоклонник, властелин, отказывающийся преклоняться. Но вернёмся к истории. Намор срывает корону с головы леди Дормы и сбегает с ней. Он надевает корону и наблюдает враждебную рептилоидную сущность. Это может быть либо бог Сет, либо лорд Нага. Я не уверен. Потому что в следующей истории Намор встречает лемурийского квестора, который также ищет корону. Квестор рассказывает Намору, что корона раньше принадлежала лемурийскому лорду Наге, который даже превратился в рептилоида из-за воздействия этого нечестивого артефакта. Лорд Нага кажется очень жестоким и почти бессмертным из-за использования темной алхимии. Но эта сюжетная линия еще далека от завершена. Поэтому я не готов полностью проанализировать этого персонажа. Однако, стоит отметить, что лорд Нага нашел эту корону как артефакт еще более древней цивилизации Змеелюдей. Это те же самые Змеелюди и бог Сет, которые фигурируют в произведениях Р. Говарда в стиле «Меч и магия» о Конане-варваре и других героях. Итак, вселенная Marvel, «Хайбория» Р. Говарда и «Мифы Ктулху» — это одна большая общая мультивселенная, теперь официально. И эти связи можно использовать для дальнейшего анализа любых комиксов Марвел. Искушение «Кольцом Власти» олицетворяет уризеническое искушение абсолютной власти, но это демонический Уризен, холодный, чуждый интеллект, поглощающий своего хозяина. Откровение о том, что «Корона Власти» — всего лишь футляр для «Змеиной Короны», — глубокая метафора. Оно показывает, что стремление к ментальному контролю (Корона Власти) в конечном итоге обнажает свою истинную природу: изначальное, рептильное зло (Змея). Это разум на службе древнейших хищных инстинктов. В истории Исхода, пока Моисей находится на горе, Аарон изготавливает Золотого Тельца для народа. Леди Дорма, в отсутствие Нэмора, делает то же самое. Она становится ложной жрицей чужого бога (Сета/Наги), даруя народу идола, потому что они не могут вынести отсутствия своего истинного царя/пророка. Ее падение показывает, что даже самые преданные могут быть развращены, когда исчезает поддерживающее присутствие пророческого духа. Связывая Змеиную Корону со Змеелюдьми Хайборийской Эры Говарда и великими Мифами Ктулху, Рой Томас делает монументальное заявление: борьба Вселенной Marvel — это та же борьба, что определяла историю человечества с момента её предкатастрофического рассвета. Угроза — это не только МОДОК или Судьба. Это космическое, вневременное зло, проявившееся в образе Змеелюдей, Сета, Властелина Галактики и самого Уризенического импульса. Это вечный принцип Контроля, хищничества и холодного интеллекта, противостоящий жизни, страсти и свободе личности (тармасианским/венерианским принципам). Нага — это предупреждение. Он — то, чем может стать Нэмор, если поддастся: бессмертный тиран-рептилия, чьё тело и душа преображены тёмной алхимией Короны. Он — полностью развращённый Тармас, Морской Король, превращённый в Морского Змея.

Картинки

image

Колдун Дестини

image

Человек Растение, Плантмен подвергается атаки собственных созданий.
Но из любой ситуации выручает верный пистолетик.

image Черный Гром раздвигает море аки Моисей.

image

Гигантский корал из Темзы атакует Лондон

image

Тигровый Акула

image

Морское чудовище!

image

Теперь Дестини — это литерали Дональд Трамп.

image

Дестини решил, что его силы проистекают не от магического шлема а от воли американского народа.
Так и сиганул с крыши.
Но оказалось, что он был не прав.

image

Экологическая повесточка
Когда вы кидаете пластик в воду, это огорчает Намора

image

В этой драматической сцене Принц Намор встречается со своей бабой из золотого века, которая уже стала бабкой.

image

Корона могущества попадает к Атлантам.

И такое впечатление, что она ведет себя как кольцо из Властилина Колец.

image

Отход Намора image

Культ Змея

image

В конце Намор надевает корону на себя и видит лик рептилоида.
Также он видит древнюю карту Земли с Атлантидой и материком Му.

image

Новый враг Намора, лемуриец Картон Квестор

image

В Последнем выпуске Жан Колан использует неправильные панели как в Докторе Стрэндже.

Оценки и саундтреки

98. Cила морского разбойника! 4/10 (плохо) Captain Beefheart - Safe as Milk
99. Где то.... на острове черепе! 5/10 (не хорошо) Buffalo Springfield - Buffalo Springfield Again
100. Суверен и дикари! 4/10 (плохо) Beatles -Magical Mystery Tour
101. Разрушить вечное царство! 5/10 (не хорошо) Harry Nilsson - Pandemonium Shadow Show
102. Когда проснется Монстр! 4/10 (плохо) Spirit - Spirit
103. И наступила погибель! Cannonball Adderley 6/10 (неплохо) - Accent on Africa
104. И зло засияет!Joni Mitchell 6/10 (неплохо) - Song to a Seagull
1. Смерть или Cудьба! 7/10 (хорошо) Amboy Dukes - Journey to the Center of the Mind
1. Годы славы, дни рока 7/10 (хорошо) Joan Baez - Baptism: A Journey Through Our Time
2. Кричи... тритон! 5/10 (не хорошо) Miles Davis - Miles in the Sky
3. В ясный день ты видишь Левиафана! Pearls before swine - Balaklava
4. Кто сражается за Атлантиду? 7/10 (хорошо) Houston Person - Blue Odyssey
5. Опасайся Тигровой Акулы! 6/10 (неплохо) Donovan - The Hurdy Gurdy Man
6. А изгнанникам, Смерть! 7/10 Nico - The Marble Index
7. За президента ! 7/10 (хорошо)-- Человек по имени Судьба! Caravan – Caravan
8. В ярости битвы! 8/10 (очень хорошо) Joseph Byrd - The American Metaphysical Circus
9. Заклятие Змея! 7/10 (хорошо) Silver Apples - Contact
10. Не тревожь Баракуду! 7/10 (хорошо) Silver Apples - Contact
Cреднее: 6.0

Link55 comments|Leave a comment

The Incredible Hulk 102 - 112 [Sep. 25th, 2025|01:37 am]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | cold]
[Current Music |Vince Guaraldi - Alma Ville]

Галерея Обложек

1968-1969

Это уже вторая серия про зеленого громилу. В плане развития серии тут, наверное, важно, что она перешла от Мари Саверин к Хербу Тримпу. Я бы не сказал, что этот переход проходил гладко. Но последние номера в этой подборке мне показались весьма неплохими, поэтому можно сказать, что он хотя бы был не наперстным.

герменевтика Халк снова разделяет ношу вечного страника. Его швыряет из локации в локации. Он посещает Асгард, Америку, Советскией Союз, Коммунистический Китай, подземный затерянный мир с динозаврами (Savage Land), и наконец снова космос. На протяжение своих скитаний Халк притягивает к себе марсианские и солярные силы. При этом нужно заметить, что Марс не столько противостоит Венере, сколько состоит с ней в особой дуальности. Поэтому Халк и притягивает эти силы. И его самого притягивает в красные, коммунистические, марсианские миры типа СССР. На более глубоком эзотерическом уровни дуальность Венеры и Марс должна вести к любви, но на бытовом уровне или на уровне ничтожных супергеройский сражений разница в принципах этих планет может приводить к конфликтам. Вот список злодеев из первых номеров подборки и их алхимическое позиционирование: Злодеи и Герои из Асгарда — cолярные и анти-солярные, Космический Паразит — солярный, Носорог — Уран, Потерянное Звено — марсианский, Полковник Юрий Брюлов — смесь Марса и Нептуна, Мандарин — Марс. Стоит отметить, что Советский Союз примерно в это время перестает демонизироваться, ощущается дух разрядки. Например Халку удается подружиться с советским ребенком, а советский аналог Ника Фьюрри Юрий Брюлов оказывается его другом.

Cюжет становится интересней, когда Халк попадает в Дикие Земли на шальной Китайской баллистической ракете. Этими Землями управляет Тарзано-подобный Касар. Многое выдает в нем такого-же паладины Венеры как и Халк, например антипатия к одежде. Но при этом стоит заметить, что статус Касара в ордене выше чем у Халка. Об этом говорит, что Касар лучше Халка владеет дисциплинами ордена рыцарей Венеры, такими как дружба с животными и использование лечебных растений. Также Касар является правителем своей страны, диких Земель, в то время как Хале — странник. Поэтому не языке Таро Халк &mdashl паж или рыцарь, а Касар &mdashl король, а значит Касар старше на лестнице инициации. А значит Халк прибывает в Дикие Земли не случайно, а для получение этой самого более глубокого посвящение в орден паладинов Венеры. И как положено по Владимиру Проппу для получение этой инициации герои отправляются в запретную, зачарованную пещеру. В этой пещере находится некая инопланетная машина. И для прохождения инициации Беннеру нужно эту машину обезвредить. Что может символизировать эта машина? Как мы недавно выяснили подземный мир Касара символизирует Урло из мифологии Блейка. А пещера в подземном мире это тем более Урло. Поэтому машина может символизировать чужеродное зерно рационального разума в чистом девственном диком мире. Но важно, что машину оставили пришельцы, и я вижу в этом зашифрованную отсылку на теорию Уильяма Берроуза, о том что язык — это инопланетный паразит, Контроль. Таким образом цель инициация заключается в обезвреживании языка внутри собственного сознания, который может запускаться ведущие к смерти заложенные инопланетянами вредительские программы. Это должно включать в себя преодоление логоцентрического мышления, и открытие в себе новых путей высшего мышления без слов. То есть Халку больше не нужно будет произносить сложные тирады, ему будет достаточно сказать «Халк крушит! Халк ломает!» и путь его целям будет открыть. Но обезвреживание машины в образе Бэннера, это только первый этап инициации.

Cамое удивительное, что действия Бэннера приводят к пробуждению каменного идола Умбы, хранителя машины. И Умба убивает Бэннера. Но подобная символическая смерть от рук тотема как раз превосходно укладывается в теорию Проппа об инициации. Например, в Новой Гвинеей юношу должен символически съесть крокодил, и его кладут в большое бревно похожее на крокодила. Думая тут мы имеет дело с чем-то подобным. Но самое интересное, что потом Бэннера воскрешают. И это должно говорить об успехе этого этапа инициации. Если быть точнее, то Бэннера воскрешают те самые пришельцы, которые создали эту машину, и как оказывается это серые пришельцы из созвездия Стрельца. О символическом значение Стрельца стоит подумать. Они сразу пытаются снова убить Бэннера, но тот превращается в Халка и дает им отпор. Потом выясняется, что этими пришельцами руководит некий космический бог, похожий на летающий портал с пастью. Он называет себя «Повелителем Галактики». Главное занятие этого «Повелителя Галактики» это уничтожение других планет ради устранения потенциальных угроз к собственному существованию. Это чистый логос анти-Венеры, в то время как логос Венеры — это сближение с другими в рамках чувственной любви, ради само-воспроизведения в других. Поэтому Халку нужно уничтожить «Повелителя Галактика», что он успешно и делает. Но я думаю, что все это происходило не в реальности, а в рамках некоего духовного путешествия (Vision Quest), которое тоже часто описывается антропологами как часть процесса инициации. И я думаю, что «Повелитель Галактики» — это новая, более страшная форма того самого вируса языка Уильяма Берроуза, Контроля, который раньше присутствовал в образе машины. Тем более он выглядит как гигантский рот, орган ответственный за формирование речи. Еще в рамках этого духовного путешествия Халк встречает инопланетную принцессу в стиле Эдгара Райса Берроуза. Я думаю, что это может быть символическая репрезентация Венеры, и духовный проводник Халка, который должен обязательно присутствовать в таком духовном путешествие, тем более она указывает на слабое место чудовищного языка. То есть получается, что в этих комиксах Халк успешно проходит инициацию. Возможно он переходит из состояния пажа (чистый странник) к состоянию рыцаря (попытки найти или завоевать собственное королевство). Может быть в рамках инициации Бэннер символически умирает, также как и инициируемы в Новой Гвинеи, и получает новое имя «Халк». То есть он и раньше действовал как Халк, но только теперь эта позиция становиться сакрально закрепленной. Посмотрим, что будет дальше.

cтраницы, фрагменты

image

Драма!

image

Новый советский злодей "Потерянное Звено". Это был реликтовый Heндерталец, который жил на Новой Земле и облучился радиацией после советских испытаний ядерного оружия. Но обезъяныч не умер, а превратился в мутанта. И сам стал советским супер-оружием.

image

Халк общается с советскими колхозниками.

image image

Халк падал, падал, падал, прям как Алиса в стране чудес.

image

Затерянный мир Касара. Мне нравятся эти страницы.

image

Инопланетная машина сдвигает небесную ось и портит климат!

image

Беннер взламывает машину, но его «убивает Умбу», инопланетный робот, который охранял машину, и которому туземцы покланялись как богу!

image

Тоже неплохая страница.

image

Халк сражается с серыми пришельцами.

image

Халк залез в двигатель космического корабля, и ему хоть бы хны.

image

Халк уничтожает «властелина галактики».

Cаундреки и оценки 95. Мир, которого у него не было? 7/10 (хорошо) Captain Beefheart - Safe as Milk
96. Что я создал? 7/10 (хорошо) Buffalo Springfield - Buffalo Springfield Again
97. Легион живых молний 6/10 (неплохо) Beatles -Magical Mystery Tour
98. Кукла и сила! Harry Nilsson 6/10 (неплохо) Pandemonium Shadow Show
99. И наступила погибель! 6/10 (неплохо) Spirit - Spirit
100. Когда монстр проснется! 7/10 (хорошо) Cannonball Adderley - Accent on Africa
101 Где живут бессмертные! 7/10 (хорошо)Joni Mitchell - Song to a Seagull
102 ...Этот мир не его! Tiny Tim - God Bless Tiny Tim
103 А теперь... космический паразит! 5/10 (не хорошо) Quicksilver Messenger Service - Quicksilver Messenger Service
104. Кольцо вокруг носорога 7/10 (хорошо) Spooky Tooth - it's All About
105. Монстр без цепей! 5/10 (не хорошо) Family -Music in a Doll's House
106. Над землей... злиться Титан! 5/10 (не хорошо) Country Joe and the Fish - Together 107. У Мандарина есть 10 колец! 6/10 (неплохо) Oscar Peterson - Action
108. Монстр триумфатор! 6/10 (неплохо) The Fantastic Expedition of Dillard & Clark
109. Монстр и человек-зверь! 7/10 (хорошо) Gordon Lightfoot- Back Here on Earth
110. Умбу, Нежить 7/10 (хорошо) David Stoughton - Transformer
111. Невольником в космос! 8/10 (очень хорошо) Vince Guaraldi - Alma-Ville
112. Гиганты все дерутся! 7/10 Vanilla Fudge - Near the Beginning
cреднее: 6.4
Link63 comments|Leave a comment

Tales to Astonish 95-101 [Sep. 23rd, 2025|12:05 am]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | sleepy]
[Current Music |Dillard & Clark - Fantastic Journey of Dillard & Clark]

Галлерея обложек.

1967-1968

Переходит к обсуждению второго комикса-дуплекса, подвергшемуся расселению. На этот раз индивидуальные квартиры получили Халк и Намор, Подводник. Честно скажу, что от этого комикса я не в восторге. Халк в исполнении Мари Северин и Стэна Ли еще более менее ничего. А вот Намор с кавалькадой художников и авторов — просто руина. Перед тем как закрыть серию Стэн Ли все таки вытягивает фишку, которуе на получилось выкинуть в прошлый раз. Герои обоих серий встречаются и происходит битва.

герменевтика

Cюжет тут примерно такой. Халк оказывается на космическом корабле, которым управляют фурри. Корабль получает сигнал от Высокого Эволюционного, ученного создавшего фуррей, о том что корабль приближается к космическому шторму. Это интересный момент, потому что Халк оказывается в ситуации, где его супер-сила не может ему помочь. Поэтому Халку приходится найти фурри барана и подружиться с ним, потому что только он может пилотировать космический корабль. Но к сожалению этот баран, посадив корабль, очень быстро умирает от летальной дозы космических лучей. Но планете фурри беда, потому что все фурри восстали против Высокого Эволюционного. И Высокий Эволюционный пытается эволюционировать человек, чтобы завершить конфликт. Но эволюционировав себя он становится сверхразумом и отменяет все путешествие Халка к звездам. Этим он создает парадокс. Если Халк не отправился бы к звездам, то стал бы Высокий Эволюционный сверхразумом? Как мы знаем Халк обладает венерианским, венерским началом, связанным с чувственной любовью. А Высокий Эволюционный это скорее солярный персонаж из комиксов про Тора, который является отцом и учителем для народа фурри. Но народ фурри все время скатывается к невероятной жажде войны. И аристотелианская по духу, мимикрирующая под средневековую схоластику, этика Высокого Эволюционного ничего не может с этим сделать. Халк же как эмиссар Венеры может обучить фурри техникам чувственной любви, что должно дать альтернативный выход их энергиям, ведущих фурри к вечной войне. Необходимость сексуальной раскрепощенности для здорового функционирования общества это именно то чего консервативный Эволюционный понять не может. Но когда Халк попадает на эту планету, то он становится Бэнером, а не Халком. И Бэнер не способен дать тот венерианский импульс, который ожидается от Халка, чтобы уравновесить марсианские тенденции жителей планеты. Это ведет к нарушению логики вещей, и в итоге к парадоксу.

В следующей сюжетной арке Халк продолжает выступать как паладин Венеры. Халк хочет сражаться за мир во всем мире и ergo свободную любовь. Это настоящие ценности рыцаря Венеры. Но попадает под влияние злой организации « Живой Молнии». Там его убеждают, что чтобы сражаться за мир он, Халк, должен сражаться с (марсианской по своей сути)армией США. Что Халк успешно и делает. Но в конце Халк разочаровывается в «Живой Молнии», потому что его пытаются заставит угрожать Бетти Роз, к которой Халк испытывает нежные чувства. И так Халк уничтожает легион Живой Молнии. Я думаю, что Живая Молния символизирует фашистскую по сути силу, которая манипулирует идеалами хипи, чтобы получить власть. И эта история такое предостережение поколению детей-цветов. Эти идеалы хипи по большему счету тоже венерианские. И мы тут видим, что Халк готов быть чемпионам этих венерианских идеалов, что укрепляет его венерианскую природу.

В это время принц Намор, подводник обнаруживает, что люди с поверхности строят города на дне океан и он решает объявить всем им войну. Но подводный город уничтожает пират Морской Разбойник (Plunderer) на подводной лодке. Поэтому Намор решает разобраться с Морским Разбойником, и отправляется для этого крепости Морского Разбойника на Острове Черепе в подземном затерянном мире. Там Морской Разбойник берет Намора в плен. Но Леди Дорма решает, что Намор решил заключить с Морским Разбойником союз, и за это Намора отстраняют от пристола. Тем временем на базу пиратов нападают варвары с технологиями каменного века, Болотные Люди. В пылу сражения Намор спасает вождя Болотнах Людей, и они бухают вместе. В это время Морской Разбойник уничтожает Атлантиду. Я напоминаю, что Намора правильно ассоциировать не с Нептуном, а с Тармусом из мифологии Блейка. Морской разбойник носит белые одежды, а белый цвет — это цвет Уризена. Морской Разбойник не просто пират, а еще и гениальный инженер, а значит последователь дьявола-Ньютона. А то что его база находится в подземелье — так это же Урло! А то что это в прямом смысле череп, так Уризен ассоциируется с мозгов, и его вместилище это тоже жесткий череп. Только на первый взгляд его агрессия кажется иррациональной, но на самом деле это агрессия Уризена, который пытается упорядочить свои владения, а именно море. Также важно заметить, что к палению Атлантиды ведет эпистимическая ошибка Леди Дормы, а не то что Намор развлекался с Болотными людьми. Потому что подобные ритавлы гостеприимства являются неминуемой частью высокой воинской культуры. А Блейк также считал, что мировое падения, которое Норстроп Фрай уподоблял гибели Атлантиды, произошло из-за эпистемической ошибки.

Гибель Атлантиды еще больше укрепляет Намор в желании вести войну с жителями поверхности. Но перед тем как обрушивать свою ярость на людей, Намор решает завербовать Халка себе в союзники. Но Халка берет под контроль Кукольник. Это было естественым шагом для Намора идти за помощью к Халко, потому что он тоже видит в нем аватару Тармуза. Но я думаю, что Халк все равно не согласился бы ему памагать даже без Кукольника. Потому что Халк уже не просто аватара чистой ярости Тармуза, И Халк сражаются с Намором где-то в Калифорнии. Намор побеждает Халка, устроив потоп. Но Намор сам оказывается в потерянном состоянии на Южном Полюсе, разделенный с народом Атлантиды и Леди Дормой. Там Намор сражается с ледяным големом и встречает колдуна. Вся эта ситуация очень похожа на ситуацию одной из глав «Вылы и Четырех Заосов». Там Тармуз тоже устраивает потоп и теряет свою эманации. После потопа воды Тармуза разделены огромным щитом льда, который выступает Ложей Урезена. И Тармуз винит Урезена в своей потерянности. И кажется, что колдун с ледяными големами снова символизирует Урезена, но уже в новой ипостаси путаника и разделителя вод.

халк

image

Халк только подружился с фурри, так тот сразу умер от радиации!

image

Армия феодально-средневековых фурри!

image image

Высокий Эволюционный эволюционировал cвою жопу самого себя.
Так выглядит пост-человек с 999 IQ


image

Халка угощают кофеем

image

Hulk fights for peace!

image

Халк сражается с подводником

image

Локи поймал Халка!

imageimage

Так Халк разбирается с богами!

Намор, подводник

image Намор, Остров Череп, Морской Разбойник и морское чудовище. image

Так Намор пробухал Атлантиду с варварами. image

Халк сражается с подводником

image Намор встречает ледяного голема.

Link48 comments|Leave a comment

Tales to Astonish 77-94 [Jun. 22nd, 2025|10:57 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | sleepy]
[Current Music |Suicide - Suicide]

Галерея обложек



галерея обложек
1966–1967 год


Я продолжаю читать комиксы. Теперь на очереди комикс Tales of Astonish. Этот комикс вмешал себя две серии, одну про Халка, а другую про Намора, Подводника. За прошлый период комикс про Халка мне скорее понравился, хотя и далеко не шедевр. А комикс про Намора мне показался относительно качественнвм, но при этом довольно скучным, что намного хуже. В этот раз мое мнение ничуть не изменилось.

Чем это комикс меня поразил, так это как часто там менялись художники. В 18 номеров попали почти все тогдашние " штатные» художники. Так как за создание сюжетов комиксов в Марвел фактически отвечали художники, то приводило к серьезныму творческому беспорядку и в самих историях. Но каким-то образом это привелу к созданию практически арт-хаузного комикса «Tales to Astonish»#84. Cюжет там примерно такой: Намор приплывает Нью-Йорк, Халк прискакал в Нью-Йорк, Намор ограбил магазин одежды и замаскировался под цивила, Халк ограбил магазин одежды и замаскировался под цивила, Намор пришел и сел в кинотеатре, Халк пришел и сел в тот-же кинотеатр, в кинотеатре показывают сцены из недавней жизни Халка (это типа новости, но никакой оператор не мог их заснять), потом Халк и Намор просто расходятся никак не провзаимодействовав.

Халк в этом комиксе продолжает носить по разным интересным локациям. Он начинает в пост-апокалиптическом будущем, и кроме Нью-Йорка посещает еще и подземный мир. Главная драма дальше связана с тем, что то, что Доктор Беннер превращается в Халка становится публичной информацией. И на мой взгляд эта драма удалась. Беннера выдет его лруг, которому он рассказал о своем секрете, но в исключительных обстаятельствах, думая, что Беннер мертв, и под давление ГБ. После этого доктору Беннеру приходится жить жизнью беглеца и скрывать свою личность. Халк же загорается горячим желанием покинуть Землю и переселиться на другую планету. В конце его желание исполняется, и Халка забирают на планету гомофурри. Как же я ему завидую.

С Намором сюжет совсем не интересный. Он любо зашищает Атлантиду от однотипных злолеев, либо объявляет войну человечесву, и не развивается как персонаж. То есть, грубо говоря, Намор — это рыцарский роман, а Халк — это роман современного типа. Часть выпусков рисует создатель Намора Бил Эверет. И если комиксы золотого века с ним, века дебюта Намора, были такими же. То мне таких комиксов не надо. А скорее всего это было так. Потому что с этим комиксом Марвел делали Ностальджия байтинг для фанатов Золотого Века. То есть, благодаря этому рану, я понял, что не люблю золотой век, в точнее его имитации в век серебренный.

Халк
77. Брюс Бэннер — это Халк! 7/10 (хорошо)
78. Халк должен умереть! 7/10 (хорошо)
79. Титан и испытание! 6/10 (неплохо)
80. Они живут в глубинах! 6/10 (неплохо)
81. Сцена готова! 5/10 (не хорошо)
82. Боевой клич бумеранга! 6/10 (неплохо)
83. Меньше чем монстр, больше чем человек! 7/10 (хорошо)
84. Безумство в городе! 6/10 (неплохо)
85. Снаряд и монстр! 7/10 (хорошо)
86. Рождение убийцы Халков! 6/10 (неплохо)
87. Гуманоид и герой! 6/10 (неплохо)
88. Бумеранг и громила. 7/10 (хорошо)
89. …и тогда придет Чужак. 4/10 (неплохо)
90. Отродье! 5/10 (не хорошо)
91. Кто бы не вредил Халку…! 7/10 (хорошо)
92. Поворотная точка! 8/10 (очень хорошо)
93. Он тот, кто атакует Серебряного Серфера! 7/10 (хорошо)
94. … к мерцающей звезде! 7/10 (хорошо)
Среднее: 6.3

image
ГБ расскалываеь Рика Джонса о личности Халка (Джон Ромита старший)
image
Драматичная сцена перед предательством (Джон Ромита старший)
image
Сложные эмоции Халка (Билл Эверет)
image
То самое странное кино (Билл эверет)
image
Номер Один, лидер орнанизации «Секретная Империя» воздействует на Халка с помощью радио-волн (Жан Колан).
image
Еше в комиксе был Русский шпион Горький, который сраятал раздвижного робота в багажник машины, и попрасил перегнать машину в Нью-Йорк из Флориды. Но с условием не заглядовать в багажник(Джон Бускема)
image
Убицца Халка(Джон Бускема)
image
Убийца Халка показывает определенную упругость(Джон Бускема)
image
Смерть злодея «Бумеранна». Его погубили транквилизаторы (Джил Кейн)
image
Мерзость (Джил Кейн)
image
Доктор Бэннер ведет жизнь в Бегах (Мари Северен)
image
image
И тут происходит превращение в Халка (Мари Северен)
image
Hulk wants into space! (Мари Северен)
image
Опять Фурри (Мари Северен)
image
Hulk can into space! (Мари Северен)


Намор, Подводник
77. Среди людей! 5/10 (не хорошо)
78. Принц и кукла! 5/10 (не хорошо)
79. Когда поднимается бегемот! 6/10 (неплохо)
80. На смерть! 6/10 (неплохо)
81. Когда монарх обезумел! 7/10 (хорошо)
82. Сила Железного Человека! 5/10 (не хорошо)
83. Подводник наносит удар! 6/10 (неплохо)
84. Ка зверь в бухте! 6/10 (неплохо)
85. И один из них умрет! 5/10 (не хорошо)
86. Гнев воеводы Крэнга! 6/10 (неплохо)
87. Момент истины! 5/10 (не хорошо)
88. Чужак наносит удар из космоса! 4/10 (плохо)
89. Принц и сила! 4/10 (плохо)
90. Побежден Биррой! 4/10 (плохо)
91. За вратами ждёт… Смерть! 3/10 (очень плохо)
92. Оно как человек! 5/10 (не хорошо)
93. Монарх и монстр! 6/10 (неплохо)
94. Беспомощен в руках Даргорра 5/10 (не хорошо)
Всего: 96
Среднее: 5.3

image
Намор встречает Человка Муравья и Осу без костюмов. Мне нравится как эти персонажи получились у Жана Колана. Я бы хотел бы увидить у него отдельный такой комикс про них.
image
Еще Человек-Муравей и Оса
image
Намор опять побеждает своего врага лорда Крэнга (Джек Кирби)
image
Еще один враг Подводника, подводный варвар Атома (Билл Эверет)
image
Атума пытается подчинить себе гигантского инопленетного робота, который слкчайно вывалился из багажника НЛО (Билл Эверет).
image
Кашалот пытается проглатить гигантского инопланетного робота (Билл Эверет)
image
Другой враг Намора, Бира, использует популизм, чтобы победить его (Билл Эверет).
image
Атлантида в видении Дэна Адкинса
image
Убивать! Убивать! Убивать! (Дэн Адкинс)
image
Все заканчивается с тем, что Намор сражается с комунистическим диктатором, который оказывается роботом, управляемым карликом. Кагото мен это напоминает (Билл Эверет)

Link262 comments|Leave a comment

Stange Tales 142-159 [May. 2nd, 2025|08:00 pm]
[Tags|, , , , , , , , , , , , , , , , , ]
[Current Mood | sleepy]
[Current Music |National Health - Of Queues and Cures]

Галерея обложек



галерея обложек
1966–1967 год

Этот журнал «Cтранные Истории» произвел на меня наилучшее впечатление в прошлом рассматриваемом периоде. Поэтому я решил начать с него знакомство с этим периодом, и в целом не был разочарован. В этом журнале параллельно публиковались два комикса «Ник Фьюрри: Агент Щита» и «Доктор Стрэндж».

Комикс «Ник Фьюрри: Агент Шита» был попыткой оседлась волну популярности медиа про шпионов типа Джеймс Бонда. Но Марвел пыталось перещеголять свои источники в деле экшана и супер-науки, и в итоге получалось что-то очень абсурдное, что я никак кроме как комедию воспринимать не могу. И как комедия это дело мне весьма зашло. Тут все продолжается в том же духе. Например тут есть сюжетная линя где друиды проводят оккультные ритуалы и вызывают огромное летающее «Яйцо Сатаны», которое летит бомбить их врагов словно Байрактар. В следующей сюжетной линии появляется научно-исследовательская организация Ц.Е.Л.Ь, которая отказывается продавать разработки Щиту, потому что у Ника Фьюри слишком маленький IQ, и требует его отставки. Однако, примерно в это время создатели пытаются сделать этот комикс серьезней. Также в это время они добавляют много связей с другими комиксами Марвел, например, «Железным Человеком». Мне это направление мысли не очень понравилось. Но на этот комикс посадили Джима Стеранко. И на мой взгляд значительно превзошел все что было до него, включая Джека Кирби. Особенно хорошо получилось? когда Джим Стеранко получил относительную творческую свободу и стал сам себе писать сценарии.

С «Доктором Стренджем» похожая история. Его вполне успешно и довольно интересно рисовал Стив Дитко. Но Стив Дитко ущел из Марвел в 1966-м из-за личного конфликта со Стэном Ли. На этом комиксе его заменил Бил Эверет. И он на мой взгляд довольно верно следовал стилю Стиву Дитко. Но вскоре эту должность унаследовала Мари Северен. Первая женщина художник Марвел. И этот переход, на мой взгляд, был не совсем гладким, несмотря на талант Мари. Проблема была в том, что как мне кажется у создателей к этому времени наступил кризис идей и сюжеты начали повторяться. Но опять же, когда Мари получила относительную свободу, и начала выдумывать своих монстров, то комикс заиграл новыми красками. И таких хороших дизайнов монстров я не видел в прошлых комиксах Марвел.

То есть создается ощущение, что основной проблемой Марвел был исписавшийся Стэн Ли. И когда его заменяли художники, или добавленные в штат писатели вроде Роя Томаса или Дона О’Нила, то ситуация улучшалась. А в плане арта тут мы снова получили очень визуально насыщенный журнал с психоделическим артом, который даже повлиял на дизайн обложек альбомов Пинк-Флойда.
Ник Фьюрри: Агент Щита
142. Кто бьёт по щиту? 7/10 (хорошо) [II]
143. Освободить мозгового раба! 6/10[II] (неплохо)
144. День друида! 7/10 (хорошо) [III]
145. Узри! Из яиц что-то да вылупится! 6/10 (неплохо) [III]
146. Когда неживое атакует! 6/10 (неплохо) [IV]
147. Враг внутри! 5/10 (не хорошо) [IV]
148. Смерть лучше бесчестия! 6/10 (неплохо) [IV]
149. Конец Ц.Е.Л.И. 6/10 (неплохо) [IV]
150. Гидра жива! 7/10 (хорошо) [V]
151. Перегрузка! 6/10 (неплохо) [V]
152. Сила Щита! 6/10 (неплохо) [V]
153. Укрытие! 6/10 (неплохо) [V]
154. Бойся…ужасного дредноута! 8/10 (очень хорошо) [V]
155. Смертельная ловушка! 7/10 (хорошо)[V]
156. Трибунал! 7/10 (хорошо)[V]
157. Кризис! 8/10 (очень хорошо)[V]
158. Последний контакт! 8/10 (очень хорошо)[V]
159. Школа шпионов 7/10 (хорошо)
Среднее: 6.6

IntroNF1
Интересный дизайн робота (арт Джека Кирби)
NF1ESP
Тема экстрасенсорики, на которой мы закончили в прошлый раз, тут продолжается (арт Джека Кирби)
NF1-Super-Science-Sparring
Большую часть содержания этого комикса составляет то, что я бы назвал супер-наукой (арт Джека Кирби)
NF1tubes
Злодеи использует что-то вроде трубы, что проникнуть на базу щита, как в Библии при взятии Иерихона (арт Джека Кирби)
NF1-Battlr
Динамичная боевая сцена (арт Джека Кирби)
NF2ESP
Интересное развитие темы экстрасенсорики (арт Джека Кирби)
NF2-Weapon
Техника (арт Джека Кирби)
NF3-Druids
Высокотехнологичные друиды (арт Генри Пурсела по наброскам Джека Кирби)
NF3-Egg-Of-Satan
Яйцо Сатаны (арт Генри Пурсела по наброскам Джека Кирби)
NF4Egg
Еще Яйцо Сатаны (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF5IQ
Меня рассмешил этот диалог про IQ (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF5-Water-Androids
Водные андроиды (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF7-Sceleton
Забавная сцена со скелетом и рентгеновским пистолетом (арт Дона Хека по наброскам Джека Кирби)
NF9-Super-Speed
Испытание сверхзвукового оружия (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9Duel
Дуэль на каталках (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9-Pharaoh
Роботы в виде оживщих статуй охраняют базу Гидры (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF9-Reacion
Забавная реакция (арт Джона Бускемы по наброскам Джека Кирби)
NF11-Battle
Этот комикс выходил задолго до боевиков 80-х, а кажется, что он их пародирует (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF11-Ruins
Секретная база Гидры на руинах (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF12CnC
Огнметчкики Гидры. Иногда кажется, что этот комикс мог серьезно повлиять на серию игр Сommand & Conquer (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF12Joke
Забавная шутка (арт Джима Стеранко по наброскам Джека Кирби)
NF13Dist
Арт Джима Стеранко становится все более авангардным
NF14-Schema
Схема летающей крепости щита (арт Джима Стеранко)
NF13UFO
NF13UFO2
Спецслужбы используют летающую тарелку (арт Джима Стеранко)
NF13Fun
Милая сцена в госпитале (арт Джима Стеранко)
NF14-Dreasnought
Робот Дредноут (арт Джима Стеранко)
NF14-Mouse
Повреждения в летающей крепости заделывают милые робо-мыши. Кажется, это уже было в каком-то фантастическом произведении.
(арт Джима Стеранко)
NF14-Battle
Битва с роботом-дредноутом (арт Джима Стеранко)
NF14-RadiationNF14-Radiation2
Вот так Джим Стеранко нарисовал радиацию
NF15-Sleep
Даже поспать не дают агенты Гидры, все время лезут в окно (арт Джима Стеранко)
NF15-Blackout
А так Джим Стеранко изобразил темноту
NF15-Hypno
А так гипноз
NF15-Explosions
Красивый взрыв
NF16-All-Characters
Стеранко рисует всех персонажей Марвел
NF16-Hydra-Island
Остров Гидры
NF16-Super-Science
Выставка достижений супер-науки
NF16-SplashNF16-Splash2
Внезапно выясняется, что лидером Гидры является давний враг Ника Фьюри, бывший офицер СС Барон Штюкер.
NF17-Action
Психоделичный экшен
NF17-Coombat
Нек Фьюри выносит девять бойцов Гидры на девяти разных панелях
NF17ESP
И про экстрасенсорику никто не забыл
NF17-Psychodelics
Психоделичный арт Джима Стеранка вполне может затмить Джека Кирби
NF17-Satans-Claw
Барон Штюкер использует секретно оружие «Коготь Сатаны», спасибо, что хоть не «Яица Сатаны».
NF18-Face-Off
Финал тут очень необычный. Барон Штюкер сражается с Фьюри. К ним врываются солдаты Гидры и видят двух баронов Штюкеров.
NF18-Reactor
С одного из баронов Штюкиров сдирают маску, и это оказывается Ник Фьюри. Ник Фьюри пугается и бросается в ядерный реактор.
NF18-Super-Twist
Но потом оказывается, что второй барон Штюкер — это тоже Ник Фьюри в маске. А все дело в том, что сюжет фильма Face Off c Николасом Кейджем тоже украли из этого комикса.
NF18-Hydra-Ends
Потом вся остальная Гидра уничтожается с помощью биологического оружия.
NF19-Appartment
Стильные апартаменты Ника Фьюри
NF19-Train
Тренировочный центр Щита


Доктор Стрендж
142. Те кто меня уничтожат! 6/10 (неплохо) [II]
143. И никого на моей стороне! 6/10(неплохо) [II]
144. Где не ступала нога человека! 7/10 [II]
145. Поймать мага! 4/10 (плохо) [II]
146.Наконец-то конец! 8/10 (очень хорошо) [II]
147. Из безымянного нигде приходит Калуу! 6/10 (неплохо)[III]
148. Происхождение древнего 5/10 (не хорошо)[III]
149. Если победит Калуу! 6/10 (неплохо))[III]
150. Завоевание Калуу! 7/10 (хорошо))[III]
151.Умар наносит удар! 4/10 (плохо)[IV]
152. В измерение смерти! 5/10 (не хорошо)[IV]
153. Один, против безмозглых! 6/10 (неплохо)[IV]
154. Кли должна умереть! 6/10 (неплохо)[IV]
155. Страшный конец! 8/10 (очень хорошо)[IV]
156. Умар на Земле! 8/10 (очень хорошо)[IV]
157. Конец древнего! 8/10 (очень хорошо)
158. Пески смерти! 9/10 (великолепно)[IV]
159. Зло человеческое 6/10 (неплохо) [IV]
Среднее: 6.4

DS1-Borrscht
Комикс намекает нам, что даже в рецепте Борща может быть скрыто оккультное знание (арт Стива Дитко)
DS1-Chains
Враги заковывают доктора Стрэнджа в анти-магический костюм.
Странная БДСМ эстетика Стива Дитко.
DS1-Telepathy
Доктор Стрэндж использует телепатию, чтобы освободиться (арт Стива Дитко)
DS2Cape
Доктор Стрэндж креативно использует свой плащ (арт Стива Дитко)
DS3-Transformations
DS3-Transformations3
Магические трансформации (арт Стива Дитко)
DS5-EternityDS5Boom
Дормаму бросается в вечность и происходит большой взрыв.
Стив Дитко решил уйти красиво.
DS5-Visual
Еще прощальный визуал от Стива Дитко
DS7-Ancient-Problems
Предыстория злодея Калуу. Его беда в том, что он хотел воевать. (арт Билла Эверета)
DS8-Minimize
Калуу уменьшает желище Доктор Стрэнджа, чтобы раздавить его. Мне Калу больше напоминает какого-то инопланетянина чем мага (арт Билла Эверета)
DS8-Police
Каллуу парализует полицию.
Отличительной особеностью рана Билла Эверета было то, что его интересовало как маги взаимодействуют с простыми жителями Нью-Йорка
DS10-Griohon-Roy-Thomas
DS10-Grifon2
Доктор Стрэндж борется с грифоном, а Рой Томас демонстрирует свои обширные познания в мифологии (арт Билла Эверета)
DS10-Reflect
Доктор Стрэндж побеждает Калуу с помощью отражения заклятия от книжки (арт Билла Эверета)
DS11-Money
Доктор Стрэндж решает материальные проблемы с помощью Магии (арт Билла Эверета).
DS12-Twins
Умар вызывает Демонических близнецов (арт Билла Эверета)
DS13-Mary-Fight
Эта драчка с безмозглыми первая работа Мари Северин над комиксом. Обратите внимание на отсутствеие бэкграундов. Возможно это связано с жесткими дедлайнами.
DS13-Red-Mages
Что было неминуемо, комикс про Доктора Стренджа привлёк внимание настоявших магов, и они стали писать редакции. Вот это письмо пытается прояснить разницу между светлой, темной и красной магией. Но заметьте, что Стэн Ди как посвящеггый сразу сказал, что красная магия — это та, которую практикуют комми в Кремле.
DS14Hell
Адские Казиматы Умар (арт Мари Северин)
DS14Umar
Еще Умар. Мне нравится, какая она тут гадкая. Напоминает какое-то фентази (арт Мари Северин)
DS14-VeritasDS14-Veritas2
Еще Мари создала духа правды Веритаса.
DS15-Topology
Мне очень понравилась эта сцена, когда Доктор Стрендж путешествует через мир со страной топологией, где он видии самого себя, и в конце-концов сталкивается с самим собой.
DS15-Unexist
После этого столкновения герои попадают в плоскость несуществования.
DS16-House
Умар проникает на Землю и снова разрушает дом Доктора Стрендж
DS16Zom
DS16Zom3
Мари создает этого прекрасного монстра по имени Зом. Не знаю как его существование не нарущало комикс-код? То есть это какой-то настоящий черт с кульпами и оселедцем.
DS16-Command
Доктор Стрендж использует Зома, чтобы победить Умар.
DS16-Zom-Free
Но Зом сам вырывается на свободу и становится угрозой для мира.
DS17-Death-OFAO
Зом убивает учителя Доктора Стренджа, замуровав того в Стоун-Хендж.
DS17-Hairs
Но Доктор Стрендж успеваеи узнать, что слабым местом Зома является его оселедец и вырывает его.
DS17-Battle
Но лучше бы он этого не делал, потому что из лысины Зома выделяется огромное количество темной магической энергии.
DS17Magi
И по всему миру начинают пробуждаться темные маги
DS17-Tribunal
И на землю является Оживший Трибунал, чтобы уничтожить ее со всеми темными магами.
DS18-Tribunal-Design
Вот на этой странице можно рассмотреть дизайн ожившего трибунала. У него три лица: одно открытое, одно наполовину закрытое, и одно полностью закрытое. А голова отделена от тела. То есть это такая ходячая революционная тройка. Отличный дизайн от Мари.
DS18-Pink-Floyd
Этот арт настолько значителен, что его фрагмент оказался даже на обложке альбома Pink Floyd A Saucerful of dectrts.

Link207 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]