friends [entries|archive|friends|userinfo]
Генерал Родина

[ website | Уголок Родины ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| САЖА По кашке... UNDESIRE Проза Площадь Ильича ]

[Jun. 19th, 2025|01:22 am]

kyzma
https://www.youtube.com/watch?v=i-XyGtB89t4
(Егор Летов - Тоска [LIVE] (ЖЩ, Ваганыч Ai cover))

LinkLeave a comment

[Jun. 16th, 2025|09:19 pm]

kyzma
для притчи. экспериментирую со стилями генерации.



Link2 comments|Leave a comment

Хаскель, пайтон и с++ [Jun. 15th, 2025|04:17 pm]

wieiner_
Хочу свой язык для логики L4 , но пока не могу.
Тоесть у меня были наработки лет 10 назад последние
и какие-то "пробы пера", но чтобы серьезно "в долгую",
чтобы годами этим заниматься , такого нет.

В принципе, некая формальная грамматика есть, но она уже устарела,
потому что во-первых я продвинул саму L4 и там появились новые идеи и направления,
а во вторых потому что мое понимание компиляторостроения изменилось теперь
(это уже наверное лет 5 как) я хочу построить не просто компилятор,
а компилятор сразу и с БД естественного языка и с IDE которая ведет разработку на естественном языке
и с нейросетевым рантаймом в котором запускаются артефакты компиляции.

Фактически, там 2 компилятора нужно. Первый, это что-то типа intellisense который подготавливает тексты,
вводимые пользователем в формат понятный IDE: раскладывает все на схемы и диаграммы.

Вобщем такой Synthantin--формализатор и Constructor-Collider--конструктор-коллайдер который реконструирует формализованное, обратно.
Итак, это все первый "структурный" компилятор, который встроен в IDE и чья задача в конечном итоге сформировать некий формализованный поток диаграмм и схем.
Второй компилятор -- генерирует нейросеть. нейрокомпилятор, на основе сгенеренных диаграм и схем.

Такова , если брать узко , задача. сделать два компилятора. структурный "хирургический" и потоковый нейрокомпилятор,
который из кодов L4 генерит нейросеточки neuromeshlets , которые встраиваются в ячейки нейрантайма,
корторый представляет собой мультилинк-гиперризому.

Тоесть фактически многобразие, которое рассматривается как расслоение карт чисел -- адресных пространств.
Эти системы адресации различны и я разработал большое количество таких систем организации памяти.
Вот последняя уже оперирует не 4-мя а восемью символами как два набора по четыре символа-ячейки карты чисел.
Интересно, что в случае моего компьютера -- адресные пространства не статичны, а движутся,
устанавливая соединения с другими адресными пространствами и нейросеточки в них могут взаимодействовать
друг с другом образуя ганглии или ассембляжи/сборки.

С другой стороны сохраняется связь между этой ганглиозной нейро-субстанцией и типизированной "структурной" логикой естественного языка.
Фактически то, что хотелось бы получить, это машину для производства хорошо типизированных высказываний на естествеенном языке
из фактически непрерывно изменяющихся потоков сигналов внутри общей сети. Что-то вроде производства текста из блуждающих электрических токов внутри нейросети.

Ну и последнее, что я сделал -- это сопоставил коды L4 со стандартными движениями в алгоритмах сборки кубика Рубик.
Конечно коды L4 тут уже не плоских графов, а стереометрические коды L4x2 по моей классификации.
С другой стороны и кубик РУбика не 3х3х3, а 2х2х2. Вобщем, это можно назвать, опять же не очень точно -- кодами сборки октокуба
-- т.е. куба состоящего из 8 кубиков-ячеек, описываемых двумя наборами плоских L4-кодов.

По типу ntfu -- маленькими буквами для нижнего слоя октокуба и большими NTFU -- для верхнего слоя. ntfu.NTFU (или если бустрофедоном ntfu.UFTN).
Это тоже целая отдельная история.

Дело в том, что изначально идея была в том чтобы создать трехмерный код из плоского. Так как то, что лежит снизу всегда меньше того что сверху,
то нижний слой маленькими буквами, а верхний -- большими. К тому же тут мы можем говорить не о слое а о стороне "карты чисел".
В обычной плоской карте чисел одна сторона, а в 3Д-карте чисел их две . Та что снизу меньше, та что сверху -- больше.
Вообще-это именно то что я назвал в свое время философским стеклом. После того, как мы вводим симметрии такого типа
мы автоматически получаем 3Д систему отсчета, аналогичную декартовой, но только другую.

Поскольку карта чисел -- фрактал, то философское стекло (3Д карта чисел) позволяет адресовать не только точки плоскости, но и по высоте.
Для этого мы просто вводим двойной набор символов ntfu--для нижнего слоя и NTFU -- для верхнего. Вложенность таких 3Д карт чисел позоляет
адресовать обьем, а симметрии в нем выглядет чем-то вроде nTTfUUntt например для 9-разрядного октокуба-3Д карты чисел-философского стекла.

Отдельный вопрос состоял в том как присоединять, вернее как обходить символы в удвоенном наборе символов, при синтетическом даже порядке
обхода N->T->F->U. Есть две возможности "параллельная" с переходом u->N между слоями и "последовательная" -- бустрофедоном u->U ,
но тогда (внешние символы) верхний слой будет иметь аналитический обход символов U->F-T->N своего шаблона кода, а сами коды примут вид:

nX_tX_fX_uX.NX_TX_FX_UX или для простоты ntfu.NTFU (параллельный подход (с разрывом))
nX_tX_fX_uX.UX_FX_TX_NX или для простоты ntfu.UFTN (последовательный подход (бустрофедоном))

вопрос причем тут "параллельный" и "последовательный" ?
ответ очевиден. в параллельном подходе , символы слоев располагаются один над одним и
связь перехода u-->N на верхний слой, делает очевидным двухстороннее взаимное соответствие больших и маленьких символов одного рода,
причем порядок обхода символов верхнего(наружного) слоя, такой же как и нижнего(внутреннего) -- синтетический.

при последовательном подходе ntfu.UFTN, нет какого-то "разрыва"(диагонального перехода на верхний слой), символ u просто переходит в
верхний наружний слой. "u" становится зеркальным "U". зато далее синтетический обход уже не может продолжится, и так как у нас их
только два -- синтетический и аналитический, то верхний слой идет по аналитическому обходу. Можно сказать что большие
символы -- это некая иллюзия, покрывающая ядро.
Link21 comments|Leave a comment

[Jun. 15th, 2025|02:57 pm]

kyzma


Лисичка и "Кусь"

11. Торфяники
---

Грунтовая дорога сократилась в тропинку, что убегала от городской окраины в подлесок.
По обеим сторонам теснились колючие заросли ежевики,
а высокая трава, сплетаясь в живую изгородь, создавала ощущение непролазной.
Здесь, вдали от городского шума,
вновь воцарилась первозданная тишина -- только шелест листвы да переливчатое пение птиц.
Read more... )


в предыдущих сериях
----

9 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1134220.html
10 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1134614.html
LinkLeave a comment

[Jun. 14th, 2025|05:18 pm]

kyzma
притча.
оказывается котя короткошерстный, но его в детстве очень хорошо кормили и распушился в длинношерстного.
там отдельная история, но я её пока придержу. вот думаю какую кличку придумать для коти, это важно для 11 главы.
Захар и Лаки не канает, то другие коты.
Link1 comment|Leave a comment

[Jun. 10th, 2025|02:29 am]

kyzma
притча. немного AI генераций.
купил себе новую клавиатуру. дело пошло лучше. почти осилил 16-ую главу,
где впервые и упоминается кото-диаспора.


кото-диаспора в Волшебном лесу


вариация на тему Призрачного города
LinkLeave a comment

[Jun. 8th, 2025|06:00 pm]

kyzma
Лисичка и "Кусь"



10. Собака
---

Read more... )

в предыдущих сериях
----

9 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1134220.html

за кулисами
----

удачных картинок не нагенерилось. собака получилась оттлакивающей, страшноватой.

Read more... )

на самом деле она, дружелюбнее, наверное нужно лучше проработать описание,
но на основе неудавшихся генераций мне самому себе становится понятнее, чего хочется от образа.
мне кажется, что та собака породы лабрадор.

есть информация как именно собака добывает алкоголь,
возможно получится рассказать об этом в этой главе после обновления или в дальнейших.

наперед могу сказать, что я обязательно вылечу собаку, точнее лисичка вылечит.
LinkLeave a comment

Москвин, хаскель, λ-исчисление, язык комбинаторов [Jun. 7th, 2025|10:47 am]

wieiner_
[Current Mood | amused]
[Current Music |https://www.youtube.com/watch?v=5XWV_IZ1FzU]

давно хотел, много раз начинал и бросал, но наконц добрался

до лекций Москвина про Хаскель и λ-исчисление

пока вот сижу на 20-ых минутах третьей лекции, где к λ-исчислению прикручивают типы через двоеточие,
вот собаки, как они аб'юзят и так перегруженную нотацию. чтобы впихнуть невпихуемое язык-в-язык, содомиты.


также я скачал книгу, упоминаемого в лекциях, Барендрегта с его доказательствами теоремы
о неподвижной точке и теоремы Черча-Россера (diamond property thrm) и вообще Барендрегт, там самый барин,
из тех кто приезжает и рассуждает. вобщем Барендрегт:



всего исписал законспектировал пока 37 страниц тетрадки, в основном слайды и комментарии.
Что-то я уже знал, когда раньше брался за матлогику, "за Барендрегта", но все равно много новой терминологии приходится запоминать. аппликативная и нормальная стратегии. нормальная форма -- это я уже слышал. слабая головная нормальная форма. я помню читал еще Книгу красного дракона и по теории компиляции, но это было давно знания надо обновить, поскольку это мое все. вот нашел себя в этом всем, просто. Прожект компилятора для L4 (для логики 4-ех состояний) у меня есть, надо чтобы все было правильно по λ-науке,
хочу еще посотрудничать
с [info]ketmar уважаемым, поскольку он накопил большую экспертизу и в том числе в кодогенерации под разные платформы, там COFF-формат , всякий и такое еще у линукса свой есть.


оно же в википедии


итак, у меня два таких ответвления : четверологическое ИИ-компиляторостроение и геймдев, прекраснейший (это на Шройбере)


______________________
additional track to current music
https://www.youtube.com/watch?v=-_4WQB5O9kM
Link15 comments|Leave a comment

[Jun. 1st, 2025|10:51 am]

kyzma
9. Призрачный город
---



Котя и лисичка спустились с пригорка.
Город обступил их со всех сторон,
встречая обветшалой и покосившейся вывеской: "Мрия, областной центр. Добро пожаловать!".
Чуть ниже указана статистика: "Население: 30,000 человек"
А ещё ниже подписано корявым почерком: "И макака есть, нас тоже многа".
Read more... )

в предыдущих сериях
----

8 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1131871.html


за кулисами
----
перестал удивляться нарастанию количества глав.
сколько будет столько и будет.
+ доп картинки
Read more... )
LinkLeave a comment

[May. 31st, 2025|09:41 pm]

kyzma
притча. переписал концепцию Коти. Он оказывается любит носить худи

пруфы:



ещё

Read more... )
Link4 comments|Leave a comment

[May. 30th, 2025|01:27 am]

kyzma
Read more... )

тестирую gemini ai
LinkLeave a comment

[May. 28th, 2025|04:54 pm]

kyzma
[Current Music |Amorphis - Sign]

примеряю стилизацию заголовка аля Amorphis / Silent Waters
LinkLeave a comment

[May. 26th, 2025|02:42 am]

kyzma


сегодня планируется более дерзкий Священный забег
Link5 comments|Leave a comment

[May. 24th, 2025|02:38 am]

kyzma
Read more... )
тестировал генерацию видео. сцена с лисичкой на торфяниках.
LinkLeave a comment

[May. 18th, 2025|04:22 pm]

kyzma
8. Котя
---



Лисичка мчалась по лесной тропинке, легкий ветерок игриво перебирал её рыжую шерстку.
Бежала-бежала, а потом вдруг дорожка круто завернула за выступающий валун.
За поворотом неожиданно предстало величественное дерево с широким и мощным стволом.

"Опа! А вот и ясень", -- обрадовалась лисичка.

Read more... )

в предыдущих сериях
----

1, 2 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1126397.html
3 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1127571.html
4 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1128680.html
5 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1129998.html
6, 7 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1130871.html

за кулисами
----

правил до упора первые 12 частей. потом ещё раз буду править. сам себя перемудрил со змейкой и её задачками для лисички.
голова кружится, надо как-то сосредоточиться и, возможно, упростить. Например, лисичка что-нибудь спросит умное,
а змейка.. хух, не я лучше сначала напишу, а то заспойлерю и не интересно будет читать потом.

оказывается лисичка не смотрела звездные войны, вообще ничего не смотрела фантастического, даже книжки не читала.
не интересна ей фантастика напрочь.

картинки генерятся на удачу. вроде и промпты ввожу как положено, а на выходе либо приятно удивляет либо никак,
но не так как себе представлял. так и не получилось сгенерить картинку, где лисичка угощает бутербродом котю и воробья.
прийдется подключать воображение.

Следующая часть будет про приключения в Призрачном городе. Ужа-а-астик будет.
LinkLeave a comment

[May. 17th, 2025|03:16 am]

kyzma

AI-generated via ChatGPT

для притчи. лисичка и змейка
LinkLeave a comment

[May. 11th, 2025|03:38 pm]

kyzma
Лисичка и кусь.

- 6. Гастроном
- 7. Ручеек




Read more... )

P.S.

Б-ка дай мне сил и вдохновения дописать эту притчу.
Финишная совка отдалилась на 18-ую главу.
Может оно и хорошо, детальнее раскрывается характер лисички.

(Само)Сопротивляюсь дать имена животным.
Не, если жену енотика зовут Клавдия,
то почему бы не назвать змейку "тетя Соня",
сову "Софьев Павловной", а лисичку Мартой.

На счет интеграции бусификации в притчу тоже сомневаюсь.
Не перегрузил ли я текст "политическим"...
Ещё пока не релиз. Есть время подумать!
Например, переработал первую часть,
будет больше деталей, не перегружающих текст.


в предыдущих сериях
----

1, 2 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1126397.html
3 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1127571.html
4 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1128680.html
5 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1129998.html
LinkLeave a comment

[May. 9th, 2025|09:07 pm]

kyzma
притча.
Read more... )
LinkLeave a comment

Старик Коробкин все еще на связи [May. 8th, 2025|08:06 pm]

wieiner_
[Current Mood | busy]
[Current Music |https://www.youtube.com/watch?v=RD0ORIm6bGw]

Старик Коробкин все еще на связи..
как там "зеленая площадь" завтра? устоит ли от напора НЛО?
кто пойдет на парад , a?



( https://youtu.be/BVi3rCp_wII?si=xq38ULYJrY2lzWNB )
LinkLeave a comment

[May. 4th, 2025|04:58 pm]

kyzma



5. Енотик
---




На границе леса возвышался одинокий Древний дуб -- могучий,
с раскидистой кроной, чьи ветви словно обнимали небо.
Под его разветвлённым, но уютно обустроенным корневищем жил енотик со своей семьей.

Read more... )


P.S.

за кулисами
----

В следующей части лисичка добежит до Большого дерева ясеня.
Но до него ещё добежать надо.
Не получается сгенерировать картинки, всё не то.
За-то текст вроде более-менее готов.
Будут правки. Пусть настоится.

В процессе разработки встреча со змейкой. При "сшивании" часть получилась затопленной вайбами
и текст пришлось поделить ещё на пару частей чтобы не утопиться. Вместо готовой одной получилось 3 в разной степени
(не) готовности. Опять же вопрос о том как лисичка будет возвращаться. Есть будет телепорт,
то менять ли локацию на преисподнюю, как в DOOM 3 и путешествие будет
в компании или компанию оставить на торфяниках.
Но интеграция DOOM 3 не вариант и поэтому я пока не в курсе как она будет возвращаться,
а пора бы что-нибудь придумать.


в предыдущих сериях
----

1, 2 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1126397.html
3 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1127571.html
4 - https://lj.rossia.org/users/kyzma/1128680.html




и ещё немножко картинок
----

Read more... )
LinkLeave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]