Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sadkov ([info]sadkov)
@ 2019-09-06 23:21:00

Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: amused

Spell of Mastery
Returning to developing the actual game. Currently quest generator generates impossible quests. No way I can defeat all these dwarves at the start of the game. Still, experienced player could use some trick to avoid fighting them. So I should make some difficulty choice, when world is generated. Also, moving all the units inside fog of war takes significant time, and I can't really do it in a single cycle all at once, because of triggers. But I can move them a cell per cycle. That would still take a lot of time, because moving AI unit 24 cells would take 1 second, so I need to decouple world updates from real time.



(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
(комментарий будет скрыт)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение: