ассоциация
в копилку.
Та же ситуация наблюдается в полигонных ролевых играх. При всех своих недостатках они позволяют хорошо проверить жизненность модели. Так вот, можно до умопомрачения прописывать космогонию, политическую структуру и экономику, и игроки будут в перерывах между "выпасом консервных банок" трепаться о компах. Но даже небольшая доза фольклера - идиомы, поговорки, несколько "характерных" названий и речевых оборотов - и чуть не сам собой выстроится фрагмент мира, который людям будет интересно обживать и развивать, в котором будет не скучно "внутри" и в который будет интересно прийти в гости. А политика не замедлит.