| 10:01a |
Будни, ага (в квадратных скобках - цензурная замена) Sivik: Сегодня 4 часа пытался рассказать серверу, что я системный администратор. Он выслушал все мои доводы и сказал, что я лох и [неколышет]!
похоже, это топ слов, используемых в нашем кабинете: 1. сука 2. интерфейс 3. абстрактный 4. [фря]! 5. ааа! понял!!! 6. когда? 7. доделываю 8. не реализовано 9. какого хрена 10. здравствуйте (это по телефону) 11. они [долбанулись] |
| 1:24p |
Возвращение дизайнов У кого по причине косолапых ручек маркетингового хода ошибки СУПа слетел дизайн ЖЖ. Выставить свой старый дизан можно тут: http://www.livejournal.com/manage/settings/?view=schemesИменно с "?view=schemes" (а не просто на settings, как СУП пишет в своих новостях), потому что без этого параметра страничка settings показывает только 3 дизайна (из не то 5, не то 6), так что distopia, например, "исчезает" - а она как раз самая, на мой взгляд, удобная. |
| 11:16p |
Что будем танцевать с парусниками? Значит так. Перекрёсток Заката II умер, едва успев родиться, за крайней тормознутостью и необязательностью игроков. Я вас пинать каждый день не могу и не буду.
Тут кто-то выражал желание сыграть в условиях, приближённых к морским войнам XVII-XVIIIвв. Итак, кто что хочет играть? Варианты:
1. Реалистический/фантастический В реалистическом возможности влияния игрока на технологию будут строго ограничены. А поскольку я терпеть не могу ограничения искусственные, то ограничу тупо - недостатком авторитета у игрового персонажа. Иными словами, если он отдаст приказ разрабатывать паровые машины - в лучшем случае приказ будет пассивно саботироваться, а в худшем - персонажа отправят в отставку по состоянию [душевного] здоровья. Кроме того, в реалистическом варианте возможно только управление на доктринальном и стратегическом уровнях, но не на оперативном и тактическом (за отсутствием у меня возможости детально моделировать события на низком уровне). В фантастическом варианте возможна даже низкоуровневая тактика, я этот мир давно прописал и могу с ним справляться. Там будет всё та же магия стихий, заменяющая собой часть вооружений и средств производства, только не будет магических тварей и исследования магии с нуля - wcII показал, что это вам неинтересно.
2. Стратегия/тактика Основными уровнями игры могут быть: доктрина (формулирование методов войны на море, влияние на кораблестроительные программы и программы подготовки личного состава), стратегия (отстройка баз и верфей, формулировка целей кампаний, распределение сил и командующих), операция (распределение спущенных сверху сил по тактическим единицам, подготовка к сражению и попытки управлять его ходом), либо тактика (командование в пределах прямой видимости, фактически - только непосредственно в бою). Органично можно сыграть на уровнях доктрина/стратегия (роль заместителя короля по морде морским делам, авторитет которого отнюдь не непоколебим) или операция/тактика (роль командующего экспедиционными силами или "частного лица").
Желающих прошу голосовать. |