sergeyr's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Friday, August 3rd, 2007

    Time Event
    10:01a
    Будни, ага (в квадратных скобках - цензурная замена)
    Sivik: Сегодня 4 часа пытался рассказать серверу, что я системный администратор. Он выслушал все мои доводы и сказал, что я лох и [неколышет]!


    похоже, это топ слов, используемых в нашем кабинете:
    1. сука
    2. интерфейс
    3. абстрактный
    4. [фря]!
    5. ааа! понял!!!
    6. когда?
    7. доделываю
    8. не реализовано
    9. какого хрена
    10. здравствуйте (это по телефону)
    11. они [долбанулись]
    1:24p
    Возвращение дизайнов
    У кого по причине косолапых ручек маркетингового хода ошибки СУПа слетел дизайн ЖЖ.

    Выставить свой старый дизан можно тут:
    http://www.livejournal.com/manage/settings/?view=schemes
    Именно с "?view=schemes" (а не просто на settings, как СУП пишет в своих новостях), потому что без этого параметра страничка settings показывает только 3 дизайна (из не то 5, не то 6), так что distopia, например, "исчезает" - а она как раз самая, на мой взгляд, удобная.
    11:16p
    Что будем танцевать с парусниками?
    Значит так. Перекрёсток Заката II умер, едва успев родиться, за крайней тормознутостью и необязательностью игроков. Я вас пинать каждый день не могу и не буду.

    Тут кто-то выражал желание сыграть в условиях, приближённых к морским войнам XVII-XVIIIвв.
    Итак, кто что хочет играть?
    Варианты:

    1. Реалистический/фантастический
    В реалистическом возможности влияния игрока на технологию будут строго ограничены. А поскольку я терпеть не могу ограничения искусственные, то ограничу тупо - недостатком авторитета у игрового персонажа. Иными словами, если он отдаст приказ разрабатывать паровые машины - в лучшем
    случае приказ будет пассивно саботироваться, а в худшем - персонажа отправят в отставку по состоянию [душевного] здоровья. Кроме того, в реалистическом варианте возможно только управление на доктринальном и стратегическом уровнях, но не на оперативном и тактическом (за отсутствием у меня возможости детально моделировать события на низком уровне).
    В фантастическом варианте возможна даже низкоуровневая тактика, я этот мир давно прописал и могу с ним справляться. Там будет всё та же магия стихий, заменяющая собой часть вооружений и средств производства, только не будет магических тварей и исследования магии с нуля - wcII показал, что это вам неинтересно.

    2. Стратегия/тактика
    Основными уровнями игры могут быть: доктрина (формулирование методов войны на море, влияние на кораблестроительные программы и программы подготовки личного состава), стратегия (отстройка баз и верфей, формулировка целей кампаний, распределение сил и командующих), операция (распределение спущенных сверху сил по тактическим единицам, подготовка к сражению и попытки управлять его ходом), либо тактика (командование в пределах прямой видимости, фактически - только непосредственно в бою). Органично можно сыграть на уровнях доктрина/стратегия (роль заместителя короля по морде морским делам, авторитет которого отнюдь не непоколебим) или операция/тактика (роль командующего экспедиционными силами или "частного лица").

    Желающих прошу голосовать.

    << Previous Day 2007/08/03
    [Calendar]
    Next Day >>

About LJ.Rossia.org