Культовый Журнал's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View]

Sunday, April 9th, 2017

    Time Event
    3:00p
    Новая Цивилизация - ч. 1
    Увидела у Алексея Ковалёва в ФБ ссылку на интервью с Эндрю Гроеном, автором книги про Большую Войну в EVE Online, прочитала, вспомнила про Галковского и пошла читать про войны в Еве уже дальше.

    Что такое EVE Online. Это многопользовательская игра, действие которой происходит в далекой галактике в далеком же будущем. Центральная часть поделена на государства с разным общественным строем от империи до республики. Где есть государства, есть и правопорядок. Но чем дальше вы продвигаетесь от центра к периферии, тем меньше там  закона и порядка, тем ниже уровень безопасности, а на самом краю, где идет освоение планет и захват новых территорий, этот уровень равен нулю - это  нульсеки (null-security) или просто "нули" на местном сленге. Здесь живут по правилу "кто смел, тот и съел". Местные альянсы устанавливают свои порядки, ведут войны, грабят, убивают и вступают в связь с гусями. Там идет кипучая жизнь. "Светлячок", ага.

    Так выглядит война в Еве

    Что важно знать - у Евы нет системы национальных серверов для разных языковых групп. У неё есть, грубо говоря, сервер для китайцев, и есть для всех остальных. Так что эти многочисленные альянсы не только существуют в одном мире, на одном серверном пространстве, но они, как и в реальности, говорят на разных языках. Их игроки объединяются прежде всего по языковому признаку и какой-нибудь испанский флот может ничерта не понимать, что ему там толкует немецкий переговорщик или русский.

    Ева - игра исландская, что сказалось на её играбельности. Она очень медленная.  Время там течет, как в Вестеросе, экшена практически нет (игроки шутят, что твоё главное оружие - экселевские таблицы), но в конце "сезона", то есть, время от времени, случается грандиозное выпиливание, где гибнут тысячи кораблей, рушатся крупнейшие альянсы, происходит передел территорий, а потом два года (именно так!) бойцы зализывают раны, собираются с силами, наращивают экономическую и военную мощь, заключают новые стратегические союзы и... И наконец, наносят ответный удар. Примерно в таком темпе и развивалась знаменитая Большая Война в EVE Online, хотя это была совокупность разных войн и крупных событий на карте. Читать хроники этих войн намного увлекательней, чем играть в саму игру, которую описывают чаще всего как "очень на любителя".


    Что самое интересное, в "Еве", особенно в "нулях", где всё можно, возникла постоянно меняющаяся модель человеческой цивилизации со всеми узнаваемыми особенностями. У альянсов есть лидеры и политический строй, чтобы мотивировать тысячи игроков и направлять их на войну, возникла своя пропаганда с публичными речами, мотивирующими плакатами и повесткой. Сами вожди годами не логинятся в игре, но руководят своими подданными с помощью таблиц в Гуглдоке и закрытых чатов на стороне. Образовался класс советников и дипломатов, ведущих переговоры с другими альянсами. Само собой появились спецслужбы - шпионаж и скрытые агенты повсюду. И естественно, есть и финансисты, и Тайное Мировое правительство.  В качестве примера, Эндрю Гроен приводит знаменитого игрового дипломата Vile Rat.  В реальной жизни его звали Шон Смит, он  был сотрудником Госдепа, работал айтишником  и погиб вовремя штурма посольства в Бенгази в Ливии 11 сентября 2012 года.

    Занимая не такую важную должность в жизни, в игре Смит сделал карьеру от рядового игрока до шпиона, а затем дипломата и создателя целой дипломатической корпорации одного из крупнейших альянсов - GoonSwarm. Он умел договариваться со всеми. В одном из некрологов сказано "He even made peace with the Russians." Это действительно достижение. А о русских мы еще поговорим отдельно.

    Шон Смит, aka Vile Rat

    Реальная жизнь переплелась с игрой: тихий айтишник в жизни ("ненавидел быть в центре, ненавидел внимание" - написал о нем лидер альянса Миттани, знавший Смита лично), влиятельный дипломат в игре, умевший разруливать сложные военные конфликты, погибает во время вооруженного нападения... Когда его альянсу угрожала опасность со стороны агрессивного соперника, Смит провел сложную операцию по внедрению в стан врага. Для этого ему пришлось демонстративно предать свой альянс, уничтожить важный корабль, а в "Еве" ты получаешь детальную запись об этом...
    Его последняя  запись в Вайбере:

    [vile_rat 9/11/12 2:40 PM]: FUCK
    [vile_rat 9/11/12 2:40 PM]: gunfire
    Имея возможность построить свой новый мир по своему усмотрению, люди создают ровно то же самое, что и в реальности, со всеми базовыми институтами от спецслужб до "ротшильдов", даже пропаганда, которой они сами пользуются, основана на той, к какой они привыкли в своей реальной жизни:

    плакат русского Красного Альянса

    Можно смеяться над конспирологией, но когда читаешь об обществе в виртуальной среде, и видишь, что там создано всё, что составляет основу нынешней теории заговора (кроме рептилоидов), и это создано людьми по собственной воле, потому что им эти институты оказались необходимы, поневоле проведешь все параллели.

    Один из бывших игроков написал, что после Евы становишься параноиком, кругом видишь обман, предательство и слежку.

    Продолжение в следующем выпуске.
    7:13p
    Новая Цивилизация - ч.2
    Итак, на примере EVE можно увидеть, какое же общество построят люди, дай им полную свободу. И оказывается, что строят они всё то же самое, а самым интересным событием в их виртуальной жизни становится война.

    Впрочем, есть и другие области применения их талантов и сил. В первую очередь, это финансовые махинации и различные способы обогащения, чаще всего виртуального же. В Еве можно не только добывать или производить что-то полезное, но продавать его, а стало быть, и влиять на местный рынок. Иногда самым неожиданным для разработчиков способом:


    Как и в жизни, деньги играют в политике важную роль. На них покупают целые кланы и затевают войны.

    Добро пожаловать в EVE Online, где только что предложили $75 000 за уничтожение вражеского клана.
    Ответственным за эту инициативу стал игрок holder2k, который предложил такую сумасшедшую награду всем желающим за изгнание альянса Hard Knocks из своей системы. Если затея окажется успешной, то пользователь обещает разделить эти деньги между всеми участниками через PayPal. Правда, проблем тут сразу несколько.
    Во-первых, Hard Knocks известны как отчаянные и элитные маньяки, которые первыми построили в своей системе аналог "Звезды Смерти". Так что для их уничтожения толпы новичков не хватит.
    Во-вторых, само предложение противоречит лицензионному соглашению EVE, а потому holder2k наверняка забанят. Впрочем, шпионство и интриги в этой игре выведены на безумный уровень, а потому едва ли holder2k — настоящее имя затейника. По некоторым данным, это просто второй аккаунт игрока HeWhoShallNotBe Named, который уже вливал в игру десятки тысяч долларов и с помощью своих друзей угрожал Hard Knocks звонками в реальной жизни.

    Интриги и мошенничество действительно достигли в EVE солидных высот. В 2005 году двое умников фактически разграбили и уничтожили крупную игровую корпорацию Ubiqua Seraph, внедрив в неё своих агентов, захватив контроль и убив (виртуально) её СЕО. Операция заняла год и началась с того, что клану наёмников Guiding Hand Social Club (GHSC) поступило предложение от неназванного заказчика уничтожить главу Убиквы некую Мириал. Убиква Сераф была очень мощной и богатой корпорацией, а GHSC, имевший в своем "портфолио" несколько удачных операций, был всё же довольно скромным по вооружению и численности.

    Понятно было, что силовыми методами Убикву не возьмешь, тогда и был разработан хитроумный план: в корпорацию поступили агенты GHSC. Начав с самых низких постов, они упорно продвигались по службе, выполняя свои задания и участвуя в миссиях. Один из них, Arenis Xemdal, добрался по карьерной лестнице  до самых высот - он стал правой рукой Мириал, и по слухам, завел с ней даже виртуальный роман.


    Аренис убедил Мириал вывести "в поле" мощнейший космический крейсер корпорации Navy Apocalypse для демонстрации могущества. Сам он сопровождал её на другом, еще более оснащенном и крупном корабле. Цель этой миссии уже не важна, главное, Мириал попала в засаду, её корабль был предательски расстрелян её же соратником, спасательная капсула уничтожена вместе с ней, а её замороженный "труп" подобран и доставлен заказчику - это было условие контракта.

    Но одновременно с этим каждый агент GHSC в каждом отдаленном представительстве корпорации забрал из ангара всё ценное, погрузил на свой корабль и был таков. Убытки в местной валюте исчислялись миллиардами, а уж сколько было потрачено человекочасов на зарабатывание и создание всего этого, не счесть.

    Мегамозг операции Истваан Шогаатцу на игровом новостном форуме, где все остаются персонажами игры, а не людьми-игроками, вывесил злорадное письмо с описанием злодеяния в красках. Публику обеспокоил моральный аспект, хотя многие были восхищены красотой и слаженностью операции.

    Это не единственная драма из истории EVE Online. Но каков накал страстей! Какова глубина предательства! Шекспир бы сгрыз все перья вместе с гусем от зависти.

    Продолжение следует...

    << Previous Day 2017/04/09
    [Calendar]
    Next Day >>

Культовый Журнал   About LJ.Rossia.org