Пылесос, как форма жизни Поскольку я теперь играю, я фоном слушаю много разных стримов и лекций. Мне всё равно кого, лишь бы длинно и хорошо говорил. Не все умеют это делать, тут явное преимущество у людей с опытом преподавания - Дмитрий Быков, Тамара Эйдельман, Екатерина Шульман, Татьяна Черниговская.
Черниговская в частности рассказала, что её знакомая включает свет для робо-пылесоса, ей неуютно, что он там шастает в темноте. Может быть, ему страшно и грустно. Так и я со своими игровыми собаками - я знаю, что это мобы, просто скрипт и полигоны, но "сажаю" их в безопасном месте и слежу, чтобы они были сыты.
Хорошую игру, как и любое произведение искусства, тот же сериал, отличает эмоциональная вовлеченность, мир совпадает с вами в каких-то нотах. Я так в прошлой жизни играла в "Карантин" (такой предшественник GTA про таксиста). Он был очень плохо написан, с огромным количеством багов, но это делало его даже более играбельным. Кстати, я дошла до конца, получила последний код, когда можно было вырваться из этого адского города навсегда, но я им не воспользовалась. Но и играть больше не стала.
Второе наблюдение - это мы очеловечиваем сущности. Но как можно очеловечить робопылесос или кусок кода, так можно и расчеловечить живое существо. Я об этом говорила на днях. Эта мысль до нескольких людей не то что не дошла, они просто ходят с одним шаблоном на всех независимо от своих политических позиций.