Linux.org.ru: Новости's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View]

Friday, February 5th, 2021

    Time Event
    12:50p
    Свободная графика для RISC-V

    Группа разработчиков обещает создать расширение RISC-V для работы с графикой. Анонс упоминает троих:

    • Атиф Зафар (Atif Zafar), директор компании Pixilica, выпускающей Arduino-совместимые платы FPGA для разработчиков RISC-V.
    • Грант Дженнингс (Grant Jennings), директор по международному маркетингу GOWIN Semiconductor, выпускающей неколько семейств FPGA (в том числе DSP и микроконтроллеры) и инструментарий для дизайна.
    • Тед Мэрина (Ted Marena), старший директор экосистемы RISC-V в Western Digital и временный директор CHIPS Alliance, разработчика и хостера проектов открытого аппаратного обеспечения.

    План предусматривает:

    1. Завершить разработку набора векторных команд «V».
    2. Создать на его базе набор 32-битных инструкций «X» (RV32X) — для обработки изображений и 3-мерной графики, и с добавлением новых типов данных для графики.
    3. Выпустить эталонную реализацию RV32X (в FPGA).
    4. Масштабировать RV32X в 64 бита — RV64X.

    Заявленные цели включают:

    • Экономное использование площади чипа.
    • Отсутствие конкуренции с коммерческими предложениями.
    • Ориентация на FPGA, ASIC, микроконтроллеры с низким энергопотреблением.
    • Соответствие DirectX Shader Model 5, OpenGL/ES и Vulkan.

    Как видно из рисунка, возможны будут и маломощный процессор RISC-V с единственным графическим блоком, и использование множества таких процессоров в качестве шейдеров большого GPU параллельно с основным процессором RISC-V.

    Согласно статье в EE Times будут использованы некоторые идеи Libre GPU.

     ,

    8:13p
    fheroes2 0.9

    Приветствуем Вас, фанаты меча и магии!
    Астрологи объявили год разработки!
    Версия fheroes2 прирастает на +0.1!

    Спешим поделиться радостной новостью, что проект fheroes2 обновился до 0.9 версии!

    Позади больше года усиленной разработки и проект за это время значительно приблизился к желаемому результату!
    После добавления в проект нового игрового движка, анимация и отрисовка fheroes2 стала как никогда ранее близка к оригиналу (А кое-где изображение видимое пользователем на экране будет даже корректнее, чем в оригинальной игре)

    Команда fheroes2 провела просто титаническую работу по оптимизации! Были переписаны тысячи строк кода и теперь, помимо исправленных сотен багов, игровой движок fheroes2 стал значительно быстрее работать на всех платформах. Производительность повысилась 50% и обладает теперь потрясающей плавностью. Но это еще далеко не весь потенциал, который наша команда смогла раскрыть.

    0.9 релиз является важным этапом в разработке проекта, т.к. команде удалось реализовать искусственный интеллект на совершенно ином уровне. Теперь игрокам будет противостоять достойный противник, а не аморфный «завсегдатай» колодцев и фонтанов. Впрочем, работы по совершенствованию ИИ еще ведутся и мы уверены, что сможем в ближайшее время еще «усложнить» жизнь истинным фанатам серии. :)
    Обратите внимание на скришоте слева [версия 0.8] ИИ играя за союзников за месяц исследовал лишь малую часть территории вокруг стартовых локаций (и герои продолжают крутиться поблизости). Когда как справа [версия 0.9] исследована значительная часть территории, а красный игрок умудрился даже захватить несколько городов!
    Слева - версия 0.8, справа - версия 0.9

    Из прошлых релизов вы можете помнить, что теперь в проекте есть удобное и привычное пользователям перераспределение армии при помощи клавиш Alt, Ctrl и Shift. Все мы помним, что в оригинальной HoMMII разделение юнитов было еще той головной болью. :)

    А также мы продолжаем работать над усовершенствованием интерфейса игры. Мы хотим, чтобы у игроков не складывалось впечатление, что они играют в устаревшую игру, а в нормальный, самобытный продукт, в котором удобно и понятно работают механики, привычные любителям геройской серии. Командой уже внедрено отображение зоны заклинаний, работающих на определенной области.
    Область атакющих заклинаний

    А также заново переработано окно заклинания «портал города», в котором теперь есть наглядный список и полноценные, отличающиеся темы для «доброго» и «злого» интерфейсов (когда в оригинальной игре фон списка городов в «злой» теме был выполнен в теплых тонах по причине отсутствия нужного фона в самом коде оригинала).
    Новое окно портала города

    Следите за прогрессом fheroes2. На 2021 у нас еще запланировано очень много изменений, которые, мы надеемся, понравятся любителям Heroes of Might and Magic 2.

    С уважением, команда проекта fheroes2.

     , , ,

    << Previous Day 2021/02/05
    [Calendar]
    Next Day >>

Linux.org.ru: Новости   About LJ.Rossia.org