Linux.org.ru: Новости's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View]

Friday, May 23rd, 2025

    Time Event
    9:25a
    Разработчики GNOME объявили о планах отказаться от поддержки X11

    Команда разработчиков GNOME объявила о планах полностью отказаться от поддержки X11 в будущих версиях окружения рабочего стола. Это решение может оказать значительное влияние на дистрибутивы Linux до сих пор использующие X11 по умолчанию или предлагающие его в качестве опции.

    GNOME, одно из самых популярных окружений рабочего стола в Linux, постепенно переходит на Wayland - современный протокол отображения, призванный заменить устаревший X11. В последних версиях GNOME Wayland уже используется по умолчанию, но X11 оставался доступен для совместимости.

    Согласно данным в GitLab, разработчики GNOME планируют полностью удалить код поддержки X11-сессий, позволяющий рабочему окружению работать на сервере отображения Xorg, уже в GNOME 50.

     , , ,

    4:04p
    SteamOS 3.7.8

    Компания Valve представила обновление SteamOS 3.7.8, ставшее первым стабильным релизом ветки 3.7. Эта операционная система предустановлена на устройствах Steam Deck, а также используется в игровых консолях других производителей, включая Lenovo Legion Go S и ASUS ROG Ally. Кроме того, существуют неофициальные сборки, такие как SteamFork и HoloISO, позволяющие запускать SteamOS на обычных ПК и сторонних устройствах.

    ( читать дальше... )

     , , ,

    4:07p
    PipeWire 1.4.3

    PipeWire 1.4.3 — минорное обновление для версии 1.4, выпущенное спустя пять недель после релиза PipeWire 1.4.2.

    Основные изменения:

    • Улучшения в netJACK2: исправления ролей драйверов/менеджеров, улучшенная обработка ошибок, поддержка пользовательских команд, фильтров и корректной передачи MIDI-потоков.
    • Улучшения в фильтровых графах, обработке sysex в ALSA и ограничении аудиоканалов.
    • Добавлена поддержка пропуска первого буфера для форматов raw в v4l2 и отладки UMP-сообщений в pw-mididump.
    • Исправлены баги в UMP, портах, OSC и других типах управления.

    Также выпуск включает:

    • Поддержку RISC-V, API JACK, DSD-воспроизведения, Bluetooth BAP, ASHA-слуховых аппаратов.
    • Новый кодек G722, UMP (MIDI2), UCM-разделение PCMs, WebRTC2, детектирование кодеков HDMI ELD.
    • Новый Telephony D-BUS API, видео-плагин FFmpeg, абстрактные сокеты и PTP-синхронизация RTP.

     ,

    4:14p
    OpenTESArena 0.16.0

    Вышел OpenTESArena 0.16.0. OpenTESArena – это OpenSource-реализация движка от The Elder Scrolls: Arena (первой игры франшизы). Благодаря OpenTESArena возможно нативно поиграть в The Elder Scrolls: Arena на Linux, Raspberry Pi, ChromeOS и macOS. OpenTESArena также доступен нативно и на Windows 10/11.

    Что нового:

    • Интегрирован физический движок Jolt, который используется в игре Horizon Forbidden West. Jolt Physics может использоваться в Godot, Unreal Engine 5, Unity и Source Engine.

    • Добавлено минимально играбельное стартовое подземелье

      • ключ можно получить и использовать на двери камеры;
      • врагов можно убивать (пока нет ИИ или расчета боя);
      • трупы и сокровища можно грабить (экипировка пока не реализована).
    • Добавлено нажатие ПКМ для атаки в режиме современного интерфейса.

    • Добавлена генерация имени гражданина.

    • Граждане могут быть убиты (преступление пока не введено).

    • Добавлена базовая поддержка исходных определений элементов.

    • Запертые сундуки с сокровищами можно открыть ударами.

    • Запертые двери можно выбить (двери, запертые магией, не реализованы).

    • Добавлено распределение атрибутов и статистика при создании персонажа (значения пока не влияют на игровой процесс).

    • Игрок теперь может умереть от лавы и утонуть.

    • Игрок теперь может упасть на землю от истощения и умереть в зависимости от местоположения.

    • Добавлен звук ходьбы и плавания в помещении.

    • Добавлена музыка для плавания.

    • Камера игрока теперь может смотреть прямо вверх и вниз, не нарушая математику.

    • Современный интерфейс сетки/

    В этом выпуске есть не только нововведения, но и различные исправления:

    • Исправлены варианты интерьера зданий, не соответствующие оригинальной игре.

    • Изменена сила света для соответствия оригинальной игре. Некоторые области, такие как второй уровень Mines of Khuras, определяют переопределение радиуса света в исходных данных, но оно никогда не использовалось в Arena. Это было исправлено.

    • Исправлено диагональное столкновение со стеной.

    • Размахивание оружием теперь не зависит от частоты кадров и больше не должно вызывать затруднений при успешном размахивании при частоте выше 100 кадров в секунду.

    • Исправлен расчет внутреннего узла квадродерева видимости вокселя (нажмите F4).

    • Библиотеки .dylib сборки macOS теперь обрабатываются лучше, что снижает вероятность сбоя при запуске приложения Теперь при подборе предметов для заданий звучат фанфары (задания пока не реализованы).

    Помимо нововведений и исправлений в OpenTESArena 0.16.0 улучшилась общая играбельность:

    • Файлы: 95%
    • Генерация мира: 100%
    • Детекция коллизий: 80% (в версии 0.15.0 было 10%)
    • Боёвка: 25% (в версии 0.15.0 было 5%)
    • Предметы: 20% (в версии 0.15.0 было 0%)
    • Заклинания: 0%
    • Интерактивность NPC: 15% (в версии 0.15.0 было 5%)
    • Квесты: 0%
    • Синематик: 10% (в версии 0.15.0 было 5%)
    • Погодные эффекты: 90%
    • Сохранить/загрузить: 0%

    Для трилогии The Elder Scrolls, помимо ОpenTESArena, развивается OpenSource-реализация движков от второй и третьей части, то есть Daggerfall Unity и OpenMW соответственно. Соответственные игры в Daggerfall Unity и OpenMW полностью играбельны. Если The Elder Scrolls: Arena на OpenTESArena будет полностью играбельной (скорее всего на версии 1.0), то будет возможно поиграть в первые три игры The Elder Scrolls нативно.

     ,

    << Previous Day 2025/05/23
    [Calendar]
    Next Day >>

Linux.org.ru: Новости   About LJ.Rossia.org