Привет. Здесь я расскажу вам о своем пути в геймдеве из ниоткуда в никуда, и, возможно, развею некоторые мифы.
Почему геймдев? У меня две инвалидности, физическая и психическая, и каждая закрывает передо мной множество дверей. Я пробовал множество разных занятий, но не добился успеха ни в одном из них, и только когда я попытался создавать истории я понял, что это "то самое", принцип работы чего я понимал, что у меня отлично выходило, и самое главное - чем заниматься было действительно интересно, в отличие от всего остального (так сложилось что в нашем мире очень мало вещей, которые смогли меня заинтересовать, а заниматься чем-то что мне не интересно невероятно тяжело, так как я всё время теряю концентрацию).
Почему просто не писать книги? Я начинал с этого – ну, не с книг, а с небольших рассказов. Некоторые даже нравились людям, однако впоследствии я понял что никогда не раскрою там весь потенциал, потому что мне не очень хорошо даются художественные описания которые так необходимы в книгах, зато я умею комбинировать разные методы повествования, создавая гораздо более мощные сюжеты, чем когда-либо смог бы сделать в прозе.
Кроме сценариста, я попробовал почти все основные профессии в геймдеве – программировать мне мешали проблемы с памятью и с точными науками в целом, рисовать или делать 3д модели – почти полное отсутствие визуального воображения, и только геймдизайн оказался сферой где я достиг определенных успехов, но только в плане основных механик игры – например, я совсем не могу работать с балансом, UI, и многим другим.
В то же время я учился деталям геймдева, начиная от теории (изучая какие решения в играх работают хорошо, а какие - нет, как гд взаимодействует с игроком, и тому подобное), и заканчивая практикой - создание уровней или сюжетных дополнений к Tenchu, CS, HOMM и Невервинтеру.
Большую часть времени я работал с любительскими командами, однако это была ошибка – все они распадались, чаще не выпуская даже трейлера. Люди просто исчезали даже не говоря о том, что прекращают разработку. Это случалось даже с теми, кто платил за работу.
Работал я и над собственными играми: в первый раз - в паре с художником, когда после пяти лет работы мы выпустили бесплатную мини-рпг: https://store.steampowered.com/app/526430/Project_Fire/
Она получила преимущественно положительные отзывы, а все негативные были только о технических моментах, над которыми у меня не было контроля, в то время как сюжетная составляющая всем понравилась - что не могло не порадовать меня, потому что на тот момент у меня еще были сомнения насчёт собственных возможностей.
Следующие три игры были выпущены соло. Две из них были микро-играми, изложенными на ITCH: https://elvenneko.itch.io/, к тому же одна из них была чем-то вроде биографии и особого интереса для случайных людей не представляла.
Все игры я распространял бесплатно потому что так хотел.
Последняя моя игра вышла этим летом, и это был крайне экспериментальный проект в жанрах, которыми я раньше совсем не занимался: пародия и мюзикл: https://store.steampowered.com/app/3055370/Isekaing_from_zero_to_zero/
Так как отсутствие команды ограничивало мои возможности - я решил полностью удариться в сюжет, сделав бродилку почти без геймплея, зато со множеством шуток и песен, а также высмеиванием злободневных тем - войны, цензура, деи и тому подобное. Отсутствие художника било по моим планам больнее всего, и многое пришлось вырезать совсем или переделывать иначе чем хотелось, но, к счастью, это частично компенсировали нейронки, и ещё частично - авторы готовых ассетов (благо, на РМ их достаточно много). Также нейронки позволили сделать полную озвучку с эмоциями, акцентами и уникальными голосами у каждого персонажа. Некоторые голоса всё же вышли паршивенькие, где сразу понятно что говорит ии, но были и такие которые сложно отличить от человека. В целом, для инди-проекта с околонулевым бюджетом даже это было весьма круто.
Это была первая игра которую я сделал платной в Стиме, но при этом также выпустив бесплатную версию на торрентах и итче, с бонусом в виде оперных песен об онлайн-пиратстве. Я хотел, чтобы у игроков была возможность попробовать игру, и поддержать меня если она им понравится. Совершенно бесплатно выпустить ее уже не мог из-за роста цены разработки (те же подписки на ии-сервисы или покупка ассетов), а также из-за того, что после начала войны денег перестало хватать даже на базовые вещи, потому что цены росли, а пенсия по инвалидности так и осталась чуть выше 2000.
После релиза столкнулся с проблемой – оказывается, программа, которую я использовал для проверки правописания была плоха, и в игре было просто море ошибок. Это немного сказалось на отзывах, а на создание фикса ушло неделя. Совет: проверяйте текст сразу несколькими системами.
Так как игра была невероятно нишевая, плюс я выпускал ее практически без рекламы (только некоторое количество постов на Реддите) – то не ожидал даже окупаемости, но к моему удивлению она собрала положительные отзывы и на данный момент почти окупила стоимость разработки. Но это только потому, что заплатить 100$ на релиз в Стиме мне помог человек с Реддита.
Сейчас у меня в планах выпуск бесплатного дополнения в виде новой главы сюжета, но для этого мне нужны два новых персонажа, при этом денег на найм художника нет, а желающих на скил-трейд пока не нашлось. Придумывать новый сюжет с другими персонажами неохота, потому что текущий план мне самому очень нравится, поэтому пока думаю как поступить.
Параллельно со всем этим я подавал заявки на работу в, наверное, каждую известную мне студию из занимавшихся играми в жанре с которыми я работаю. А некоторым – даже несколько раз. Однако единственными кто мне когда-то ответил и дал пробную задачу были разработчики "Сталкера", но они нашли кого-то более подходящего для их целей.
Довольно долгое время я пытался понять почему мне даже не отвечают, но до сих пор не узнал точного ответа. Однако если судить по ответами людей в индустрии (в частности HR, но не только) сделал следующие выводы:
1) Сценарист в целом такая должность на которую очень много предложения, и очень мало спроса. Конкуренция огромна, и лучше показывают себя не те люди которые пишут хорошие сюжеты, а те, которые могут убедить HR что они это могут. Потому и большинство сюжетов в современных играх - это лютый трэшак. А поскольку я в целом не имею социальных навыков, и не умею "продавать себя" - этот путь для меня закрыт.
2) Чаще всего на эту должность людей нанимают из-за личных связей – либо работника студии, до этого работавшего на другой должности, либо кого-то знакомого с руководством студии. Так как я человек не социальный, и за всю жизнь не смог даже найти друга просто для обсуждения игр – то с этим у меня тоже без шансов.
3) Большинство работодателей все еще хотят видеть своих работников в офисе, и мало кто готов принять сотрудника на отдаленную работу.
4) Многие не хотят связываться с людьми с инвалидностью.
Люди также рекомендовали многое что я попробовал, но это ничем не помогло. В частности, это был выпуск своих игр - всё что не "ааа" не котируется среди разработчиков как опыт. Создание собственного сайта с примерами работ (я бы дал на него ссылку, но реддит не любит этот хостинг и выпилит из-за него весь пост) ничего не изменило, как и страница в линкедине, и на многих других сервисах. Также я пробовал изменять текст своего CV – подробный, краткий, с юмором, с персональным упоминанием тех кому пишу – это ни на что не повлияло.
Вот такая история. Если есть вопросы – задавайте.
А еще вот небольшая праздничная раздача кодов к последней игре, но чтобы их не забрали боты, один символ вам нужно дописать самостоятельно. Внимание: ИГРА БЕЗ ПЕРЕВОДА! Берите только если у вас есть базовое понимание английского языка, вы понимаете, что такое сатира и не обижаетесь на шутки, а также если вас интересуют игры почти без геймплея. И просьба тем, кто взял коды написать об этом – я их вычеркну, чтобы люди не тратили время на попытки активации.
T7W7?-JTLZ2-EWD75 - где? это первая буква английского названия японской серии игр Biohazard.
90F6H-25J53-EGFB? - где ? это первая буква названия игры, сделавшей Valve известной
??IYC-XQ9XA-JJ2ZE - где ?? это 20XX год в котором ушлёпки начали полномасштабную
842YH-0VT8N-0I28? - где ? это первая буква в названии игр по книгам Глуховского
А в качестве бонуса - вот вам тестовые задания которые я делал по "Сталкеру", вдруг кому интересно будет:
Задачами было написать персонажа с ярко выраженной чертой характера и конфликтом либо проблемой, и сделать про него квест с парой разветвлений. В первой работе я выбрал тему недопониманий и предубеждений, во второй - мести.
Задача 1:
Владимир.
Влад с его женой Миной были одними из первых исследователей Зоны. Не имея полного представления об опасностях, стоящих на их пути они попали в аномалию, которая изменила их тела – Влад с наступлением рассвета обретает монструозные черты, а также испытывает сильную боль от попадания солнечных лучей на кожу, а Мина и вовсе оказалась навсегда заперта в чудовищном теле, которое страдает от одного контакта с атмосферой, поэтому Влад держит её в специальном приборе, напоминающем саркофаг – внутри поддерживается безопасная для неё атмосфера. В попытках обратить тот процесс, который запустила аномалия Влад продолжает исследовать зону, и нанимает игрока для поиска нужных ему артефактов.
Влад находится на грани отчаяния, так как годы идут, а он так и не приблизился к тому, чтобы найти долгожданное лекарство. По своей натуре человек мирный, он не хочет причинять никому вреда, однако с каждым годом в Зоне появляется всё больше бандитов, и всё сложней способному выходишь наружу лишь по ночам Владу становится скрывать свою сущность. Слухи ширятся, и вот уже среди сталкеров начинает ходить легенда о чудовище, скрывающегося под личиной одного из них. На Влада начинается охота, но так как он не хочет убивать – ему приходится приостановить поиск нужных ему артефактов.
Влад использует макияж, притворяясь участником готической субкультуры. На самом же деле он необходим чтобы скрыть от людей следы превращений, остающиеся на его лице. Чтобы поддерживать образ, он также носит чёрный кожаный плащ и прочую неформальную атрибутику.
Задача 2:
Квест начинается с того, что игрок встречает Влада ночью неподалёку от его бункера (убежища?). Влад понимает, что встреченному им сталкеру неизвестна его репутация, и поэтому после небольшой проверочной миссии просит его добывать для него уникальные артефакты за хорошую награду. Также он иногда даёт и более странные задачи – как, к примеру, добыть ящик донорской крови (предназначение которой игрок узнает лишь в конце квеста), что, в сумме с его внешностью, именем-отсылкой и ночными появлениями должно навести игрока на ошибочную мысль о том, что Влад является вампиром - но суть этой истории в том, что первое впечатление бывает обманчивым, и то, что кажется сверхъестественным имеет рациональное объяснение.
В момент, когда игрок добывает для Влада последний артефакт, его останавливает группа сталкеров, и спрашивает, не знает ли он подходящего под описание Влада человека.
В случае, если игрок сдаст Влада, в момент, когда он вернётся к его бункеру – тот уже будут штурмовать сталкеры, и игроку будет предложен выбор – напасть на них, или помочь тем расправиться с Владом. В случае, если игрок предпочтёт солгать – сталкеры проследят за ним до убежища Влада и нападут после того, как артефакт будет доставлен. Бой в бункере будет оформлен в стиле хоррора, где Влад в форме монстра будет нападать на противников из укрытий. В случае, если пойти против Влада – он и его жена будут убиты, а бункер разграблен – часть лута будет предложена игроку в качестве награды.
В случае, если защитить Влада – он поделится с игроком своей историей, покажет, что кровь нужна была для переливаний его жене, а также попросит игрока использовать найденные артефакты в аппарате, проведя процедуру, которая должна вернуть им человеческий облик.
Если отдать Владу фальшивый артефакт (с целью дорого продать настоящий) – он и его жена полностью превратятся в монстров и атакуют игрока. Если отдать настоящий – они скажут что процесс исцеления не мгновенный, и поблагодарив игрока, попросят его зайти позже. Через определённое время игроку поступит вызов, и, придя в их бункер, игрок найдёт адресованное ему послание и награду.
Задача 3:
Седой (предводитель группы): О, глядите-ка кто к нам пожаловал! Пришёл посмотреть, как мы тварь эту разделаем?
Седой: А знаешь что? Ты нам и так уже помог, а если поможешь ещё раз – сможешь забрать себе часть того, что у него там внутри лежит. Мы-то люди не жадные.
Влад: Пожалуйста, прекратите! Вы же понятия не имеете, что делаете!
Седой: Что, тварь, боишься? Если откроешь дверь по-хорошему – обещаю, что больно не будет.
Влад: Я боюсь только того, что мне придётся причинить боль вам.
Седой: Ха, парни, а он ещё и угрожает! Нас тут тринадцать человек, а ты – один. Так что можешь начинать молиться. Или что там делают безбожные твари?
Wait-for-reply 1: А вдруг он реально вас всех завалит?
Седой: С нами Бог! … (хлопает по оружию) И 12-ый калибр. У твари нет никаких шансов.
Wait-for-reply 2: А что он вообще такое?
Седой: А чёрт их знает, этих тварей сатанинских, Зоной порождённых… но точно не человек. Лишь притворяется им, чтобы дурить таких, как ты.
Wait-for-reply 3: Может, вам поговорить сначала?
Седой: С тварями у меня разговор лишь один! (демонстрирует ружьё)
Влад: Слушай, сталкер… ты вроде адекватный. Да, зона изменила меня. Но разве я сделал тебе что-то плохое? Обидел, не заплатил за работу?
Седой: Да ты б сожрал его, как и остальных бедолаг, доверившихся тебе.
Влад: КАКИХ бедолаг? Я за всю жизнь свою ни одного человека не убил! Но если вы войдёте в эту дверь – мне придётся сделать так, чтобы вы не вернулись.
Влад: Сталкер! Останови их, пожалуйста! Я всё тебе потом объясню без утайки – почему я такой и зачем я здесь. И отдам всё, что пожелаешь.
Седой: Сладки речи дьявола, да все его пути ведут лишь к геенне огненной. Ну, что стоишь? Решай давай – с нами ты, или против нас.
Wait-for-reply 1: Я не позволю вам убить этого человека.
Седой: Человека? Ха! Да у тебя, вижу, совсем мозги поплавились… небось попал уже под влияние твари.
Седой: Чуб, Боря! Мочите этого недоумка. А мы пока тварью займёмся.
Wait-for-reply 2: Вы правы. Тварям не место в нашем мире.
Седой: Вот это другое дело! Вперёд, ребята!
Влад: Что ж вы за люди-то такие…
Задача 5:
Сегодня снова видели светящиеся огоньки в чаще леса. Они появляются лишь с наступлением темноты, и никто не знает, что это такое – говорят, опасно ночью по лесу шляться. Не понимаю, неужели их устраивает такая жизнь – шароёбиться по местам, где не забрали ещё лишь то, что к полу гвоздями прибито, и жить с продажи копеечных артефактов, ради которых нормальный сталкер даже нагнуться побрезгует? Ну конечно, ведь Зона – это вся их жизнь, снаружи их никто и ничто не ждёт. А у меня семья, и больная дочь, а я – простой работяга, зарплаты которого не хватит на то, чтобы дать ей достойную жизнь. Я хочу чтобы она увидела мир, и сама выбрала для себя в нём место. И она не может больше ждать. Поэтому сегодня я отравляюсь в лес, на поиски огоньков, ведь кто не рискует – тот не пьёт шампанского. А если я не вернусь… перешлите это письмо моей семье – адрес уже записан на конверте. Я просто хочу чтобы вы знали, что я люблю вас больше самой жизни, и что всё, что я здесь делал было ради вас.
Задача 1.
Имя: Джек (Вера)
Предыстория: женщина, сын (или муж) которой стал сталкером и пропал без вести в зоне. Используя голосовой модулятор, встроенный в её противогаз она представилась парнем по имени Джек с целью затесаться в общество сталкеров и попытаться узнать что произошло с её сыном (мужем).
Проявления характера: ледяное спокойствие, невозмутимость, нелюдимость, вызванные страхом сказать что-то не так и испортить своё прикрытие, ведь это не только снизит её шансы докопаться до правды, но и поставит жизнь по угрозу. Проблема или конфликт: После вскрытия правды о том, что в смери её сына виновата команда сталкеров - начинает убивать их одного за другим. Некое третье лицо замечает паттерн в этих убийствах и поручает главному герою найти виновного до того как умрёт главарь группы, который необходим ему для получения информации.
Внешний вид: крупная фигура, тёмные джинсы и куртка, поверх этого всего - плащ-накидка с капюшоном, а также противогаз с затемнёнными линзами, не позволяющими разглядеть носителя.
Задача 2.
Бармен (Б): Дерьмово выглядишь. С этим помочь не смогу, но как насчёт стаканчика?
ГГ:
1) Ну и чем ты меня травить собрался?
2) Не, спасибо. Я тут спросить хотел...
Б: Я тебе что, справочное бюро? Хоть бы купил чего для приличия, а потом уже с вопросами лез.
ГГ:
1) Я, пожалуй, позже зайду.
Б: Давай, и деньжат не забудь прихватить.
2) Ладно, покажи что там у тебя есть.
3) Нет у меня времени с тобой в игры играть. Меня Вепрь прислал вообще-то, задание особое выполнять.
Б: Ты ещё наружу выйди, матюгальник возьми и поори в него, вдруг кто не слышал. А я обязательно боссу расскажу о том, что шпана всякая его именем направо-налево разбрасывается.
Б: Ладно, что уж там... спрашивай что хотел.
ГГ: Бригаду Лудяного знаешь?
Б: Чё б не знать, постоянные клиенты. В печёнках уже сидят.
ГГ: А чего так?
Б: Да гопники они, а не сталкеры. Только и делают что бухают и драки затевают, уже несколько раз после них ремонт пришлось делать. А в перерывах между попойками разводят новичков на бабло, или чего похуже.
ГГ: Где искать их знаешь?
Б: Может и знаю. Тебе то они зачем?
ГГ:
1) Это моё личное дело.
Б: раз дело личное - плати наличными.
1а) А чёрт с тобой, держи
Б: Вот так бы сразу.
1б) Ещё не хватало - продавцам воздуха платить.
Б: Ну значит сам их и ищи. А как передумаешь - я буду ждать.
2) Разговор у меня к ним есть... и боюсь что они от него не в восторге будут.
Б: О, так сразу бы и сказал. Есть у них квартирка одна в Припяти, где они себе гнездо устроили. Вот, отмечу на карте... Только осторожней там, не смотри что молодёжь - в расход тебя пустят без задней мысли.
(Это конец, но я бы добавил сюда ещё одну опцию, заканчивающуюся провалом диалога - она не влезает по ограничению в 300 слов, даже без неё диалог пришлось сильно порезать - например убрать упоминания о Джеке, который тоже искал банду. Но на всякий случай оставляю отдельно:)
3) А затем что почти всех их замочили. И что-то мне подсказывает что если я не вмешаюсь - оставшиеся до завтра не доживут.
Б: Ну так и отлично. Горевать по ним никто не будет, скорей выпьют за такую удачу. Ты это, лучше иди отсюда и дай естественному отбору свершиться.
Задача 3.
Припять. Пятиэтажка. Ночь.
Гг пробирается по корридору в поисках упомянутой комнаты, как вдруг он слышит крик. Гг врывается в комнату и видит завёрнутую в плащ фигуру, и окровавленное тело у её ног. ДЖЕК бросается на ГГ, и между ними завязывается потасовка, в ходе которой ГГ сбивает Джеку противогаз.
ГГ
Какого... погоди, ты что...
ГГ не успевает закончить фразу, так как Джек наносит удар, и бой продолжается. В конце концов побеждает ГГ, которому удаётся взять Джека под прицел. ГГ проверят лежащее в луже крови тело - пульса нет.
ГГ
Хорошо дерёшься... только не дёргайся, я рисковать не стану - застрелю на месте. Это ты чтоль остальных из группы Лудяного порешила-то?
Джек
Что? Нет... он... напал на меня. Увидел лицо когда я маску снимала, и понял кто я такая - изнасиловать хотел. У меня не было выбора!
ГГ
Только давай без этого. Я уже долго по твоему следу иду, и след этот насквозь кровью пропитан. Начнём сначала? Как тебя зовут хоть, а, Джек?
Джек
Вера. И да, я их убила. Но каждый из них это заслужил!
ГГ
Я понимаю, у всех свои...
Вера (в бешенстве)
Ничерта ты не понимаешь! Эти выродки убили его. Убили моего Сашу! Он считал их друзъями. Делился с ними всем, что находил. А когда им удалось отыскать настоящий клад в одной из пещер - они столкнули его в яму с аномалией! Ему ноги переломало, он выбраться сам не мог - а они стояли и насмехались. Он только и успел что письмо последнее написать мне перед тем, как умер от потери крови. И всё ради чего? Чтобы сволочам вроде этой (пинает тело) было на что купить бухла?
ГГ
1) Я понимаю что ты чувствуешь, но самосуд - это не выход.
Вера
А что мне делать было? В полицию обратиться? В этом месте законов нет, поэтому на таких как они и нет управы. Да и что ещё с ними делать? Ты думаешь, люди, которые поступают вот так - заслуживают жизни?
ГГ
Они ведь не все могли хотеть его смерти. Просто боялись пойти против лидера.
Вера
Стоять и смотреть как человека ни за что убивают - ничем не лучше самого убийства.
ГГ
2) Да уж... похоже, они и правда это заслужили.
Вера
А ты зачем здесь? Вроде же не с ними - я каждого лицо запомнила!
ГГ
Да вот понял что кто-то целенаправленно ребят мочит. Хотел узнать - зачем? А то моему работодателю серийные киллеры здесь не нужны.
Вера
Ну и что теперь делать будем? Издалека доносится хлопок двери. Вера в панике глядит по сторонам.
Вера
Это он! Последний из ублюдков.
Вера медленно, не делая резких движений поднимает с пола упавший в ходе потасовки нож. ГГ продолжает держать её под прицелом.
Вера
Сейчас сюда идёт тот, кто толкнул Сашу вниз. И я не могу позволить ему жить дальше. Ты тут ни при чём... пожалуйста, просто уходи - вон, окно открыто. Обещаю - больше ты про меня не услышишь.
ГГ
1) Прости, но мне сказали привести его живым
Вера бросается на ГГ и он её убивает.
На звук выстрела в комнату вбегает бандит и ошеломлённо таращится на окровавленные тела. ГГ (выходя из-за двери, за которой он спрятался)
Брось пушку и повернись. Медленно.
Бандит
Ты чё, сука, сделал?
ГГ
Жизнь тебе спас. Она (кивает в сторону тела Веры) тебя порешить хотела. Прямо как дружка твоего.
Бандит
А... чётко сработал, братан! С меня причитается.
ГГ
Да. Поэтому ты идёшь со мной. С тобой Вепрь поговорить хочет.
Бандит
Погоди, братуха, может договоримся? Скажи ему что я слинял, или что замочили меня... чё хочешь вообще. А я тебе скину место где мы весь хабар заныкали.
1а)
ГГ
По рукам. Только чтобы больше я тебя не видел.
Бандит
Да я б и сам давно слинял кабы знал что меня Вепрь ищет. Покедова!
1б)
ГГ
Ты мне тут зубы не заговаривал. Руки вверх и шагай!
2) Только не облажайся. Если он выживет - у меня будет сложный разговор с работодателем.
Вера
Насчёт этого можешь не бескопоиться.
ГГ вылезает в окно, а за его спиной раздаётся звук открываемой двери.
Бандит
Эй, Муха, приколись...
Его слова прерываются звуком ударов ножа и превращаются в бульканье. ГГ уходит в ночь не оглядываясь.
Задача 4.
Привет. Это Игорь, с блокпоста. Помнишь меня? В общем, тут такое дело... наши парни как в разведке были - наткнулись на одно странное место. Вроде бы как руины чего-то, но близко они подобраться не смогли - там целая куча тварей без устали по кругу ходят, как заколдованные. Странно, да? Ты если будешь рядом проходить - проверь что там да как, а мы уж в долгу не останемся. Мои ребята струсили и сбежали, а ты - человек бывалый, авось не такое в Зоне видел. Удачной охоты!
Задача 5.
(В тексте ниже в качестве шуточной отсылки присутствуют фрагменты из монолога "Идущего к реке". Не знаю, позволяет ли это задание, но так как точных указаний по этому поводу не было, и мне кажется забавной идея повеселить игрока подобной отсылкой, которая хорошо подходит к теме самого документа - делаю так).
Никто мне не верит. Говорят у меня крыша поехала. А я в своём познании настолько преисполнился что нет мне больше дела ни до них, ни до прочих мирских забот. Я сейчас хочу лишь покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания этого великого фрактального подобия и от вот этого вот замечательного всеединства существа бесконечно вечного. И так как я вряд ли вернусь обратно к мирскому существованию - оставляю эту запись и координаты скитальцам, дабы наставить их на путь истинный. Совсем недавно я был как вы - потерян в своих заблуждениях, в мелочной грызне. И тут во время очередной вылазки натолкнулся я на бункер, вход в который был спрятан посреди густой листвы. Древняя, проржавевшая дверь отворилась сразу, словно только меня и ждала, и наружу вырвался зловонный смрад. Отдышавшись, я шагнул навстречу кромешной тьме и... всё исчезло. Мир вокруг меня, запахи, ощущения - даже я сам словно растворился в безграничном космосе. Я был везде и нигде, словно бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, еще когда только Солнце только-только сформировалось как звезда и вот это газопылевое облако, после взрыва Солнца, когда оно вспыхнуло, став звездой, и начало формировать коацерваты-планеты. Потом я очнулся. А теперь возвращаюсь обратно в вечность.
Вот и истории конец, а кто слушал... не просто молодец, а офигеть вы читать любите. Надеюсь, не разочаровал.