А там нет "моих миров", чистые исторические вариации на тему; в "мои миры" я сюжет переношу уже потом, буде подходящим окажется, вот из "Египет против Кипра" выросли "Огни Медного острова"
http://fan.lib.ru/i/itorr_k/alasia.shtml (в этой партии я был за мастера) а из одного архаичного после сильной обработки лобзиком и напильником - "Оружие богини"
http://fan.lib.ru/i/itorr_k/godsweap.shtml (а здесь играл за Артху, вернее, тогда она носила имя царства Шу).
Условия (в основе идея
sergeyr@lj) такие: два игрока (один сюжет попытались сработать на "три игрока", но получилось хреново) и мастер-посредник. Игроки договариваются о базовых константах сеттинга (хронопериод, техномагический уровень и фишки, условный регион и ознакомленность противников друг о друге), затем каждый из них подробно создает свою сторону с географической привязкой и выдает на суд мастеру. Мастер по урезании обеих осетров и донесении до игроков "предварительной инфы о противнике" выстраивает сюжет "как эти двое сцепились, причем все решается вот в этой битве", и дальше каждый игрок ведет "своего" военачальника.