Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет zort ([info]zort)
>Тот же Master of Orion, или XCom граждане сделали.

сейчас многие разработчики по такой же схеме работают с издателями. Только тогда основным потребителем был непривередливый "early adopter".

и самое главное, ИМХО большинство лёгких в реализации идей, те что на коленке можно сделать, было выработанно в тот период (87-97). Дальнейшая инновация требует риска и затрат.

>Потому что бабки можно делать только на говне.

что эквивалентно - "прокормить себя можно только изготавливая говно."

получается что потребители "не говна" не могут обеспечить специалистов полным рабочим днём. Или разработчики сами "говно", потому что между двумя возможностями(инновация/прибыль) выбирают ту, что не себе в убыток, или ту, что более прибыльная.

>можно делать только на говне.

и чего такого говнистого в новых играх ? один пример можно, из современных(2000-2005) и популярых ? по моему просто унылая реимплементация старого(того же MOO или Сiv), не могу сказать что отвратительная.


(Читать комментарии)

Добавить комментарий:

Как:
(комментарий будет скрыт)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Имя пользователя:
Пароль:
Тема:
HTML нельзя использовать в теме сообщения
Сообщение:



Обратите внимание! Этот пользователь включил опцию сохранения IP-адресов пишущих комментарии к его дневнику.