<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://lj.rossia.org/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Ритуалы и фольклор кистепёрых рыб</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/</link>
  <description>Ритуалы и фольклор кистепёрых рыб - LJ.Rossia.org</description>
  <lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 21:18:31 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LJ.Rossia.org</generator>
  <image>
    <url>http://lj.rossia.org/userpic/952/915</url>
    <title>Ритуалы и фольклор кистепёрых рыб</title>
    <link>http://lj.rossia.org/users/uri/</link>
    <width>100</width>
    <height>91</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/44584.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 21:18:31 GMT</pubDate>
  <title>Звуковое, линуксовое</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/44584.html</link>
  <description>В первый раз мне всерьёз понадобился &lt;a href=&quot;http://jackaudio.org/&quot;&gt;JACK&lt;/a&gt; — и я, наконец, его оценил. Я сделал цепочку из &lt;a href=&quot;http://www.rosegardenmusic.com/&quot;&gt;Rosegarden&lt;/a&gt; (это, если кому лень ходить по ссылкам, секвенсер), &lt;a href=&quot;http://fluidsynth.resonance.org/trac&quot;&gt;Fluidsynth&lt;/a&gt; (это софтовый синтезатор) и &lt;a href=&quot;http://ardour.org/&quot;&gt;Ardour&lt;/a&gt; (DAW) буквально за несколько секунд с помощью qjackctl, нажал на кнопку проигрывания в Rosegarden, на кнопку записи в Ardour — и всё немедленно начало играть и записываться. Ничего не тормозит, не глючит, всё очень интуитивно и очень удобно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я, конечно, совсем-совсем любитель, музыкой занимаюсь на уровне &quot;натыкать нотки в секвенсере, отрендерить, записать, поверх записать два-три живых инструмента в линию, обработать, прослушать, забыть&quot;. Но, по крайней мере, тем, кто занимается ей на примерно на том же уровне, я теперь буду советовать Linux с чистой совестью. Да, мы (причём, кажется, довольно давно, это я тормоз) дожили до этого исторического дня — любительское музицирование с использованием свободного софта перестало быть подвижничеством с явным оттенком мазохизма. И то, что рабочую среду (драм-машина, секвенсер, синты, DAW и плагины с ревером/хорусом/компрессором к ней) можно развернуть &lt;em&gt;одной командой&lt;/em&gt; (и, понятно, не заплатив ни копейки денег, причём совершенно беспалевно), для любительских целей явно перевешивает те недостатки, которые найдут в этой среде желающие придраться профессионалы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, заодно оценил, насколько для таких задач удобны большой монитор и &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/~yushi/87314.html&quot;&gt;Awesome&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/44584.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/174/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/44584.html</comments>
  <category>музыка</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/44310.html</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:51:28 GMT</pubDate>
  <title>Урок по GIMP GAP</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/44310.html</link>
  <description>Отвечая на вопросы на &lt;a href=&quot;http://linuxgraphics.ru/forum/viewthread.php?thread_id=432&amp;amp;pid=7347#post_7168&quot;&gt;форуме linuxgraphics.ru&lt;/a&gt;, написал в пару к своему давнему &lt;a href=&quot;http://wiki.linuxgraphics.ru/doku.php?id=kb-animation-gimp-gap&quot;&gt;вводному тексту по GIMP GAP&lt;/a&gt; небольшой урок:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.linuxgraphics.ru/doku.php?id=tutorial-animation-gimp-gap-sun&quot;&gt;&quot;Быстро и криво сделай свой первый мультфильм в GIMP GAP за 10 шагов&quot;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кому пригодится, буду рад. Критика содержания и стиля, как обычно, приветствуется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/44310.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/173/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/44310.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/44088.html</guid>
  <pubDate>Tue, 19 Jan 2010 15:05:13 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: STEAD — Возвращение квантового кота</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/44088.html</link>
  <description>У меня тут неожиданно возникла в жизни всякая учёба, поэтому регулярные &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/tag/игры+по+вторникам&quot;&gt;&quot;Игры по вторникам&quot;&lt;/a&gt; я забросил. Но тут наткнулся на штуку, которую не могу не прорекламировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это &lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/instead/&quot;&gt;INSTEAD&lt;/a&gt;, интерпретатор &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction&quot;&gt;interactive fiction&lt;/a&gt; в формате STEAD.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://instead-games.googlecode.com/svn/trunk/screens/cat4.jpg&quot; alt=&quot;Меню sdl-instead&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Interactive fiction — один из самых древних и почтенных жанров компьютерных игр, появившийся аж в 1975 году, с выходом игры Advent. Кстати, благодаря &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=gogabr&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/gogabr/&apos;&gt;&lt;b&gt;gogabr&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, вы можете &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/gogabr/27797.html&quot;&gt;поиграть&lt;/a&gt; в родоначальницу жанра на современных компьютерах — рекомендую. По мере развития графических возможностей комьпютеров рынок и массовый потребитель от текстовых адвенчур отвернулись, но авторы-любители продолжили работу — странное, не компенсируемое никакими FPS очарование таких игрушек обеспечивало им нишевую, но устойчивую востребованность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STEAD — промежуточное звено между играми с парсерами, наподобие Advent (для русскоязычных версий которых игровой процесс зачастую выходит слишком замысловатым) и point-n-click квестами девяностых годов. Он предлагает пользователю не только командную строку, но и написанный на SDL графический интерфейс, скриншоты из которого вы видите в посте. Автор движка поддерживает &lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/instead-games/&quot;&gt;сайт с наиболее интересными играми&lt;/a&gt;, из которых мне больше всего глянулось &quot;Возвращение квантового кота&quot;.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://instead-games.googlecode.com/svn/trunk/screens/cat1.jpg&quot; alt=&quot;Одна из локаций&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Объяснить, почему IF и конкретно игры на STEAD меня цепляют, я не возьмусь. Истории простенькие, графика — не слишком уверенные рисунки от руки, музыка — трекерные незамысловатости из эпохи расцвета жанра. Но всё в целом даёт совершенно феерический эффект, и, кстати, не только в моём случае — в частности, &lt;a href=&quot;http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=3518942&quot;&gt;игру восторженно приняли на LOR&apos;е&lt;/a&gt;, что у меня вообще с трудом укладывается в голове — я и представить себе не мог комментарии под ЛОРовской новостью, не состоящие из помоев чуть более, чем полностью, пока не увидел тред по ссылке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игры для STEAD пишутся на Lua, причём знать язык почти не требуется — код существующих квестов, что называется, self-explanatory. При этом движок неплохо документирован, кроме того, есть &lt;a href=&quot;http://instead.pinebrush.com/forum/&quot;&gt;форум разработчиков STEAD&lt;/a&gt; с небольшим, но активным и вменяемым сообществом. Там же вам могут подсказать решение, если вы завязли в каком-нибудь эпизоде.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://instead-games.googlecode.com/svn/trunk/screens/cat3.jpg&quot; alt=&quot;Диалог&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чуть не забыл — существует порт INSTEAD для Maemo, то есть он будет работать на вашей Nokia N8xx (для свежей Maemo я пакета не видел, но экран N900 всё равно, увы, мелковат для игрушек с такими объёмами текста и немасштабируемым шрифтом).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/44088.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/172/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/44088.html</comments>
  <category>квесты</category>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/43848.html</guid>
  <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 10:33:51 GMT</pubDate>
  <title>Аватар</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/43848.html</link>
  <description>Ну и &quot;чтобы два раза не вставать&quot;&amp;copy;. Мы тоже повелись и посмотрели (при этом я, кажется, предыдущий раз ходил в кино ещё подростком).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кратко несколько замечаний по поводу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Пресловутое 3D не впечатлило совершенно, на большей части кадров я его и не заметил. Судя по тому, что для &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; это не так, дело в том, что один глаз у меня видит существенно хуже другого (и, похоже, при взгляде вдаль не работает вовсе).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Не понимаю, откуда в Сети столько воплей про предательство человечества. Почитайте &quot;Вечный Воитель&quot; Муркока, граждане, вот это действительно гадкая книжечка про предательство человечества. И сравните с &quot;Аватаром&quot;. Конфликт в фильме — между людьми и людьми, если кто-то не заметил. Или, если ещё точнее — между людьми и вышедшей из-под контроля бюрократической машиной.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Доставил нехарактерный для американских приключенческих фильмов взгляд на гендерные вопросы (я &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/29763.html&quot;&gt;писал уже как-то о своих предпочтениях в этой сфере&lt;/a&gt;). Женщины в &quot;Аватаре&quot; — действующие лица, а не предметы статусного потребления. Это отрадно.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Удивительно мало клюквы. Это вам не &quot;Звёздные войны&quot;, где в космосе слышны звуки взрывов. Впечатлён.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Порадовало неожиданное в коммерческом кино зашкаливающее количество цитат (и я ещё не всё опознал, видимо).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Сигурни Уивер, понятно, сыграла лучше всех.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Птерозавры! Отличные.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, мы ходили на ночной сеанс (с 2 до 5). Кажется, это отличный вариант, по крайней мере, для сов вроде нас со &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. В зале почти никого, сидишь на лучших местах, никто не жрёт над ухом попкорн и не трепется. С утра ещё по Москве погуляли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/43848.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/171/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/43848.html</comments>
  <category>женщины</category>
  <category>кино</category>
  <category>гендер</category>
  <category>дневник</category>
  <category>фильмы</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/43734.html</guid>
  <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 10:01:26 GMT</pubDate>
  <title>Recoll</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/43734.html</link>
  <description>Кстати, не помню, рекламировал ли я уже прекрасную программу &lt;a href=&quot;http://www.lesbonscomptes.com/recoll/&quot;&gt;Recoll&lt;/a&gt;. Это написанный на Qt интерфейс к &lt;a href=&quot;http://xapian.org/&quot;&gt;Xapian&lt;/a&gt;, локальной поисковой машине. И Recoll, и Xapian, естественно — свободное ПО (GPL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не могу сказать, что у Recoll есть какие-то неожиданные возможности, о которых стоит рассказывать — но он &lt;em&gt;просто работает&lt;/em&gt;. Причём, по ощущениям, существенно лучше, чем, скажем, хвалёный Google Desktop Search. Сейчас вот в очередной раз воспользовался, убедился, что всё, что надо, легко находится (а также вспомнил вчерашние мучительные поиски файла, содержащего заданную строку, на чужой машине), и решил написать — может, пригодится кому-нибудь ещё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, многие не вполне понимают, насколько это удобно — локальная поисковая машина. По-моему, только для пользователей Mac OS X это действительно привычный инструмент. Пользователи же PC, неважно под какой ОС, обычно полагаются на &quot;говорящие&quot; имена файлов и иерархическую структуру каталогов. Но не надо забывать, что &lt;a href=&quot;http://lib.ru/BORHES/natroeniq.txt#2&quot;&gt;попытка построить всеобъемлющую классификацию — дело безнадёжное&lt;/a&gt;, и, даже если вы честно пытаетесь раскладывать файлы по нужным каталогам, есть немаленькая вероятность, что в какой-то момент искомый файл окажется совсем не там, где нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне кажется, что очень сильно исправила бы положение возможность привязать к файловой системе что-то вроде тегов, но и локальный поисковик — сильно лучшее решение, чем попытки понять, где же был нужный файл — в ~/Documents/programs/myProject, в ~/src/myProject/Documentation или вообще в каком-нибудь ~/tmp/toRead/fromWork/myProject?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто всё ещё сомневается — &lt;a href=&quot;http://www.lesbonscomptes.com/recoll/features.html#doctypes&quot;&gt;список поддерживаемых Recoll форматов&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/43734.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/170/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/43734.html</comments>
  <category>программы</category>
  <category>компы</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
  <category>интерфейс</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/43356.html</guid>
  <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 15:54:23 GMT</pubDate>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/43356.html</link>
  <description>Узнал только что о существовании в Юникоде символа &amp;amp;#1316;. Это прекрасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/43356.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/169/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/43356.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/43149.html</guid>
  <pubDate>Mon, 31 Aug 2009 17:19:26 GMT</pubDate>
  <title>Вернулся</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/43149.html</link>
  <description>%Subj. Попытался почитать френленту, но с непривычки быстро почувствовал тошноту. Накидайте, если не лень, ссылок в комменты, что тут интересного было в августе?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/43149.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/168/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/43149.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/42986.html</guid>
  <pubDate>Tue, 04 Aug 2009 20:03:06 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Hero of Allacrost</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/42986.html</link>
  <description>Я долго решал, писать ли про сегодняшнюю игру. Дело в том, что &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B+%D0%BF%D0%BE+%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC&quot;&gt;&quot;Игры по вторникам&quot;&lt;/a&gt; были задуманы как серия субъективных постов для людей, которые, как и я, время от времени оказываются за Linux-машиной с некоторым количеством свободного времени (или, по крайней мере, нежеланием заниматься чем-либо содержательным) и мыслью &quot;а во что бы такое поиграть?&quot;. Очевидно, что в таком случае имеет смысл писать только про относительно зрелые проекты, интересные уже и пользователям, а не только программистам и идеологическим сторонникам свободного ПО. А RPG &lt;a href=&quot;http://www.allacrost.org/&quot;&gt;Hero of Allacrost&lt;/a&gt; пока очень далёка от завершения — игрокам доступен единственный уровень, с одним подземельем и одной деревней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/RrFIshrdIAASN_rlT8qJBw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SniX-oBxLwI/AAAAAAAAAnU/fKJye4_UST0/s400/title.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И всё же взгляните при случае на HoA. Это не просто ещё один пионерский недопиленный проект — уже сейчас видно, насколько авторы аккуратны и внимательны к деталям. Единственный уровень получился вполне интересным и стилистически цельным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/ihNlFrUlHi4YGJK7GtQNSw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SniX-9f0Q2I/AAAAAAAAAnY/gzfzyjGbjdU/s400/village.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создатели Hero of Allacrost вдохновлялись приставочными RPG девяностых (о чём они честно пишут на сайте), так что замысловатости игромеханики &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39548.html&quot;&gt;Nethack&lt;/a&gt;, как и сюжетных изысков &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/38346.html&quot;&gt;Eschalon&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/41265.html&quot;&gt;FreedroidRPG&lt;/a&gt; от неё не ждите. Игра нехитра (на чей-то вкус, возможно, прямо-таки туповата), зато не слишком глючит и хорошо нарисована. Система характеристик более или менее стандартна, то, как реализованы бои, читателям постарше напомнит Heroes of Might and Magic третьей, например, версии, а тем, для кого &quot;HoMM&quot; — пустой звук, нынешние браузерные игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/2Xf3XfdrcqneUoMiDLPADQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SniX-7n1IWI/AAAAAAAAAnc/dvyfLOeDB3Y/s400/cave.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда, игра, как и положено игре с приставочными корнями, заточена под джойстик, управление с клавиатуры получается не слишком логичным (на всякий случай: &quot;F&quot; — действие, &quot;D&quot; — отмена действия, &quot;S&quot; — меню, остальное всё же более или менее интуитивно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/6nw7lq0zoql8dRuOcsZeBA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SniX-0vVlOI/AAAAAAAAAng/c9G8V1pq5-g/s400/battle.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сборка HoA может оказаться не слишком простым делом. На своей домашней машине (где стоит &lt;a href=&quot;http://www.altlinux.org/%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_Sisyphus%3F&quot;&gt;Alt Linux Sisyphus&lt;/a&gt;) я его собрать вообще не смог: игре требуется libluabind, которая, в свою очередь, хочет сборочной утилиты из Boost — а всё, связанное с Boost, в моих руках почему-то работает не очень хорошо, а может, Boost в Альте просто сломан. Поставить пакет для Debian-подобных дистрибутивов из репозитария, адрес которого приведён на сайте проекта, тоже не вышло (apt сообщил о кривых зависимостях), а вот собрать игру из исходников (которые свободно доступны &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/allacrost/&quot;&gt;на странице проекта на SourceForge&lt;/a&gt; — Hero of Allacrost распространяется под лицензией GPL) в Ubuntu получилось без проблем. Для тех, кто сомневается, стоит ли овчинка выделки, я сделал видео короткой игровой сессии, посмотрите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vbL7gAzPlco&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/vbL7gAzPlco&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Я собираюсь уехать до конца августа, так что в августе &quot;Игры по вторникам&quot; выходить не будут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/42986.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/167/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/42986.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>rpg</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>ролевые игры</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/42507.html</guid>
  <pubDate>Tue, 28 Jul 2009 08:46:25 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Soviet Unterzögersdorf</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/42507.html</link>
  <description>Совершенно случайно обнаружил, что весной этого года вышла наконец вторая часть феерического квеста &lt;a href=&quot;http://www.monochrom.at/suz-game/sektor2/index_en.htm&quot;&gt;Soviet Unterzögersdorf&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/OrlAzwyyhlWlGuMx8tm5KQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60yrChL2I/AAAAAAAAAnE/7zSAubJnfyo/s400/sovietunterzoegersdorf-sector2-midres.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Советский Унтерцогерсдорф&quot; — это не только &lt;strike&gt;ценный мех&lt;/strike&gt; серия компьютерных игр, это грандиозная разносторонняя мистификация, развиваемая с конца девяностых австрийской арт-группой &lt;a href=&quot;http://www.monochrom.at/english/&quot;&gt;monochrom&lt;/a&gt;: якобы австрийская деревушка &lt;a href=&quot;http://maps.google.ru/maps?&amp;amp;ll=48.379998,16.176252&amp;amp;spn=0.024884,0.052314&amp;amp;t=h&amp;amp;z=15&quot;&gt;Unterzögersdorf&lt;/a&gt; представляет собой бывшую советскую республику, которая пережила развал СССР и до сих пор борется за выживание во враждебном капиталистическом окружении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/XxAolT4gDwc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/XxAolT4gDwc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=XxAolT4gDwc&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=XxAolT4g&lt;wbr /&gt;Dwc&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Товарищи из monochrom снимают про унтерцогерсдорфскую жизнь фильмы, устраивают перформансы (вроде реальных автобусных экскурсий на территорию республики или публичных выступлений унтерцогерсдорфского посла), собирают изделия унтерцогерсдорфской промышленности (работающий на дровах компьютер &quot;Hyper Hegel&quot;, который, кстати, появляется и в первой части игры).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/QfuNbihiFjyXC3NRwmgCMA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60yW0IfTI/AAAAAAAAAnA/5ElF-5FxNk4/s800/hyperhegel-paraflows.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первую часть игры (в унтерцогерсдорфской терминологии — &quot;первый сектор&quot;), где надо было расследовать случай набега на территорию республики представителей &quot;свободного мира&quot; и исправлять произведённые ими разрушения, я обнаружил несколько лет назад и, конечно, зафанател.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/BUX0yKvgdltEqfLLEkJGVA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60yL9VFrI/AAAAAAAAAm4/AoLLXIlYbGA/s400/COVERsmall_en.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Огорчало только то, что она была не слишком длинной. Второй сектор, по отзывам уже прошедших, в несколько раз длиннее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/ofWg3vX7-zvf9YOXWx-ulg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60yYjUuII/AAAAAAAAAm8/RgNtPyYDUG8/s400/SU_partI_screenshot-640x480.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что материал сеттинга — стереотипные представления западноевропейцев о советской жизни, и задачей авторов была как раз максимальная концентрация &quot;развесистой клюквы&quot;, к изучению матчасти они подошли на редкость ответственно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/DGYpId1Njoq-rDd8IbPEDA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60437XccI/AAAAAAAAAnM/faEwSyPphb8/s400/suz2--screenshot--thewall.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так, русская озвучка игр по большей части очень качественная (настолько, что некоторые шутки даже пропадают в переводе), многие детали советской жизни (конечно, гиперболизированные) вполне узнаваемы, а про большинство очевидных нелепостей мира и сюжета понятно, что их допустили вполне сознательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/LTbMKCaxbjk2ZsUlZGvSKA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm64midZGnI/AAAAAAAAAnQ/unK5dsp7HOY/s400/8bit_agrarian_memory_drive.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лицензия игры, к сожалению, проприетарная, правда, денег за &quot;Soviet Unterzögersdorf&quot; не просят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/daM-OPabKutbJ205aoGQFQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sm60yiT9piI/AAAAAAAAAnI/hJ5c8XRTQ7c/s400/suz2--screenshot--sysadmin.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Деталей установки первой части на свой компьютер я не помню, но судя по тому, что она до сих пор работает, несмотря на то, что версии системных библиотек, драйверов и прочего успели из-за регулярных обновлений уехать далеко вперёд, проблем при установке на современные линуксы возникнуть не должно. Версия &quot;Soviet Unterzögersdorf: Sector 2&quot; под Linux представляет собой исполнимые файлы для Windows в комплекте с настроенным &lt;a href=&quot;http://www.winehq.org/&quot;&gt;WINE&lt;/a&gt;. Мне не удалось заставить её работать, но вот Windows-версия в родном системном Wine (точнее, в свободной части &lt;a href=&quot;http://etersoft.ru/wine&quot;&gt;WINE@Etersoft&lt;/a&gt;, которая используется в Alt Linux) запустилась практически без проблем. Пришлось только в winecfg во вкладке &quot;Графика&quot; (&quot;Graphics&quot;) поставить галочку &quot;Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine&quot; (&quot;Allow the window manager to control the windows&quot;), а во вкладке &quot;Аудио&quot; (&quot;Audio&quot;) в выпадающем списке &quot;DirectSound -&amp;gt; Аппаратное ускорение&quot; (&quot;DirectSound -&amp;gt; Hardware Acceleration&quot;) выбрать вариант &quot;Эмуляция&quot; (&quot;Emulation&quot;). Подозреваю, что на более стандартной конфигурации не понадобится и этого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/42507.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/166/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/42507.html</comments>
  <category>квесты</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/42473.html</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Jul 2009 09:18:50 GMT</pubDate>
  <title>lytdybr: бытовые неприятности</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/42473.html</link>
  <description>Накрылись домашний роутер и домашнее же NAS (перепад напряжения, похоже; вот скажите, предохранители что, вставляли только в советскую технику?). Планировал мелкую уборку в квартире, вместо этого пришлось воевать с последним оставшимся в живых сетевым устройством — модемом, который теперь опять по совместительству ещё и роутер (но Ethernet-дырка на нём всего одна, так что надо где-то доставать свитч). Предстоят утомительные бега из-за людей, которым я ничего не должен, скорее наоборот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/42473.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/165/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/42473.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/42025.html</guid>
  <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 09:23:27 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Globulation</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/42025.html</link>
  <description>Сегодняшние &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B+%D0%BF%D0%BE+%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC&quot;&gt;&quot;Игры по вторникам&quot;&lt;/a&gt; во многом перекликаются с &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/38856.html&quot;&gt;постом про Cultivation&lt;/a&gt; — опять стратегия реального времени, опять достаточно абстрактный фантастический сюжет, и даже название похожее: &lt;a href=&quot;http://globulation2.org&quot;&gt;Globulation&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/fLU_TGoJx3KHstLB_B13Jg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SmWHgiUm9zI/AAAAAAAAAlk/tt27ayz0hZM/s400/Globulation2-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сходство, разумеется, обманчиво: если Cultivation — это новаторский эксперимент с неслабым идеологическим посылом, то Globulation — вполне классическая RTS. Правда, очень удачная. Симпатичный (несмотря на предельную абстрактность ландшафта и героев) сеттинг, продуманный баланс, аккуратная графика, подходящая музыка — авторы подошли к делу с редкой в свободных играх тщательностью. Концептуально игра тоже на высоте: реализовано непрямое управление в духе &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Majesty:_The_Fantasy_Kingdom_Sim&quot;&gt;Majesty&lt;/a&gt; (то есть это именно в прямом смысле слова стратегия, без задалбывающего микроменеджмента), предусмотрена возможность перевербовки солдат противника. Естественно, играть можно не только с компьютером, но и с другими игроками по сети. В игру встроен редактор карт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/5g64RQ3uz2C7Bx48N1sB-g?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SmWHg8qtdTI/AAAAAAAAAlo/OTRqY9H89wA/s400/Globulation2-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир игры, как уже говорилось, незамысловат. Персонажи игры — так называемые &quot;глобулы&quot;, цветные существа, состоящие из нескольких цветных ноздреватых шариков. Они собирают столь же условно выглядящие растения, воюют, торгуют и развиваются; цель игрока — сделать свою популяцию единственной путём уничтожения или переманивания к себе чужого населения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JSP72nOazaI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JSP72nOazaI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добиться этого, естественно, не так просто; но в игре есть интерактивный учебник, делающий пресловутую &quot;кривую обучения&quot; достаточно гладкой, чтобы рекомендовать Globulation даже тем, для кого RTS — не самый знакомый жанр. Кроме того, непрямое управление делает игровой процесс менее нервным и более логичным, чем в классических стратегиях реального времени. Осторожнее: &quot;менее нервным&quot; не значит &quot;менее затягивающим&quot;, я в своё время потратил на Globulation несколько суток подряд, практически без перерывов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/hjBBJLOlSVc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/hjBBJLOlSVc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, чуть не забыл! А это важно, между прочим. Есть всё-таки одна принципиальная вещь, роднящая Cultivation и Globulation: и там, и там можно победить ненасильственными методами. Вот восемнадцатиминутное видео, демонстрирующее эту возможность. Здесь игрок не строит не одной казармы и не воспитывает ни одного солдата. И выигрывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часть 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed width=&quot;400&quot; height=&quot;326&quot; id=&quot;VideoPlayback&quot; src=&quot;http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-6100295662521061117&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=true&quot; style=&quot;width:400px;height:326px&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Часть 2:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed width=&quot;400&quot; height=&quot;326&quot; id=&quot;VideoPlayback&quot; src=&quot;http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=7044526113925215760&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=true&quot; style=&quot;width:400px;height:326px&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;То же в формате OGG: &lt;a href=&quot;http://www.leowandersleb.de/static/Globulation2_Against7_FruitsHowTo.ogg&quot;&gt;http://www.leowandersleb.de/static/Glob&lt;wbr /&gt;ulation2_Against7_FruitsHowTo.ogg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра распространяется под лицензией GPL v.3. Скачать исходники, бинарные файлы для распространённых ОС или пакеты для популярных дистрибутивов Linux можно &lt;a href=&quot;http://globulation2.org/wiki/Download_and_Install&quot;&gt;с сайта проекта&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/42025.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/164/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/42025.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>rts</category>
  <category>стратегии</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/41741.html</guid>
  <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 14:25:44 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Pathological</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/41741.html</link>
  <description>Я не слишком люблю логические головоломки, особенно с ограничениями по времени, но из каждого правила есть несколько исключений, в том числе и из этого. Одно из таких исключений — &lt;a href=&quot;http://pathological.sourceforge.net/&quot;&gt;Pathological&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/qHuYkYLOY6iNSwKv5rzrNQ?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlyUgwEUGPI/AAAAAAAAAlY/CGkjSf0MWxU/s400/theabyss.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея игры очень нехитра: шарики четырёх цветов катаются по трубам, застревая в дисках, слегка напоминающих револьверные барабаны. Если в каком-то из дисков застрянет четыре шарика одного цвета, эти шарики исчезают, а игроку начисляются очки. В трубу постоянно попадают новые шарики, но по достижении определённого количества очков уровень считается пройденным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/yQWcuwhrMLM1gE8eDsNRPg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlyUhIJ9sfI/AAAAAAAAAlc/8QAYaFJ8ITI/s400/wildberries.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на незамысловатость идеи, игра оказалась на удивление забавной и даже, не побоюсь этого слова, аддиктивной. Может быть, дело в том, что она написана на очень неплохом уровне: аккуратная графика, приятная музыка, минимум глюков. Хотя Pathological сделан на Python + PyGame, осчастлививших человечество огромным количеством странных и очень тормозных любительских игр, конкретно за ним никаких особенных тормозов не замечено.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/YGp4TWoEqVQsoE4c0qTvFg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlyUhIzBRZI/AAAAAAAAAlg/gKawqg9kc4U/s400/triggerpractice.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из неочевидного: если вы не можете пройти какой-то уровень, просто нажмите &quot;N&quot;, и вы перейдёте на следующий. &quot;B&quot; вернёт вас на предыдущий уровень. В Pathological также предусмотрен режим для дальтоников (ключ &quot;-cb&quot;). Игра распространяется по лицензии GPL v.2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/41741.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/163/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/41741.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/41685.html</guid>
  <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:54:44 GMT</pubDate>
  <title>А вы вот вы тут сидите и не знаете...</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/41685.html</link>
  <description>&amp;hellip;почему все на свете офисные пакеты — говно, а Google Documents, несмотря на куцую функциональность, тормоза и угрозу неприкосновенности нашей частной жизни — не говно. *восторженно* Там есть кнопка &quot;Изменить HTML&quot;, вот почему! Тот, кто пытался хоть раз в жизни сделать Copy-Paste куска со списком внутрь другого куска со списком (который не должен перепутаться с первым),  меня поймёт, тащемта, например.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так-то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(по уши в работе, и довольно дурацкой — составляю экзаменационные тесты)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/41685.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/162/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/41685.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/41265.html</guid>
  <pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:25:52 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: FreedroidRPG</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/41265.html</link>
  <description>Сегодняшняя программа, &lt;a href=&quot;http://freedroid.sourceforge.net/&quot;&gt;FreedroidRPG&lt;/a&gt; — один из самых впечатляющих свободных игровых проектов. Всё-таки классическая RPG, с огромным количеством диалогов, квестов и разнообразной графики — не тот жанр, где большую роль играют преимущества свободной модели разработки, в любом случае такую игру обычно создаёт небольшая команда с единым видением сеттинга и стиля. Тем не менее, хотя разработка FreedroidRPG ещё далека от завершения, уже можно сказать, что игра получилась достойная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/PxQcMo2I0wb04kLU-LBdBA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlMiDUq_uWI/AAAAAAAAAkk/ZixccIdPN-E/s400/fdrpg_7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет типичен для линуксовой игры, разработка которой стартовала в начале двухтысячных: ваш персонаж — пингвинообразный инопланетянин по имени Tux, выведенный из анабиоза в критический для Земли момент. Одна крупная корпорация (нетрудно догадаться, какая), воспользовавшись неудачной формулировкой GPL версии 3.14, уничтожила свободный софт; вскоре после этого полицейские роботы, на которых стояла, опять же, угадайте-какая-операционная-система, ВНЕЗАПНО решили Убить Всех Людей&amp;trade;. И на момент начала игры неплохо продвигаются к успешному выполнению этой задачи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/fDVB8pAI72-d_WptLteZLw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlMiDa9mRxI/AAAAAAAAAko/Ym8SJKvF-uE/s400/fdrpg_10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не то, чтобы я сильно любил постап и киберпанк, да и сюжет, как видите, не претендует на особенную серьёзность; но, как ни странно, в итоге получилась не плоская агитка, а вполне живая и атмосферная вещь. Диалоги содержательные, персонажи забавные, квесты разнообразные, мир довольно стилистически цельный — в общем, мне игрушка кажется очень симпатичной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/MdHJec4jwl1akhwRXK5Izw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SlMiDU8hM9I/AAAAAAAAAks/6oxOCylAekQ/s400/freedroidrpg_09.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир игры — техномагический, возможности героя довольно разнообразны (не поленитесь выяснить, как ещё можно бороться с проприетарной заразой кроме как размахивать тяжёлыми предметами). Графику публика на Сети в основном ругает, а по мне — так вышло очень мило (впрочем, похоже, она просто очень точно соответствует именно моим вкусам: я нежно люблю изометрический вид и недолюбливаю фотореализм). Хотя отдельные раздражающие артефакты встречаются, конечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/x10GmJwOWb0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/x10GmJwOWb0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=x10GmJwOWb0&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=x10GmJwO&lt;wbr /&gt;Wb0&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К игре прилагается редактор уровней, так что, если вам понравится игра или, наоборот, что-то в ней категорически не понравится, сюжет можно изменить или дополнить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё скриншоты: &lt;a href=&quot;http://freedroid.sourceforge.net/screenshots.php?d=rpg&quot;&gt;http://freedroid.sourceforge.net/screen&lt;wbr /&gt;shots.php?d=rpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лицензия игры — GPL, бинарники под популярные ОС и исходный код свежей версии можно невозбранно &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/freedroid/files/&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; с сайта проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/41265.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/161/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/41265.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>rpg</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/41052.html</guid>
  <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 08:28:24 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: King&apos;s Quest V</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/41052.html</link>
  <description>Продолжаем ностальгировать (под топот разбегающейся аудитории, видимо).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почти все мои читатели, наверное, знают про сегодняшнюю игру — как-никак, именно из-за серии King&apos;s Quest игры в жанре Adventure по-русски называют &quot;квестами&quot;. Кроме того, строго говоря, это даже не abandonware — какие-то невнятные &quot;правообладатели&quot; до сих пор пытаются ей торговать, хотя вышла она в том же 1990 году, что и &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/40291.html&quot;&gt;описаный на прошлой неделе&lt;/a&gt; Zeliard (хотя, конечно, на торрентах программа лежит).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/QVqzYxVMHdzYUo_2h5RZTw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SknHkc2Pc9I/AAAAAAAAAkQ/j-Lc9DT9BQY/s400/KingsQuest1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако из личной подборки &quot;во что бы можно было поиграть в Linux или в работающих на Linux эмуляторах&quot; я выкинуть эту игру никак не могу. Во-первых, это была, кажется, первая игра для PC, которую я увидел (ещё довольно долго после этого у меня было несколько преувеличенное представление о качестве игр для PC). Во-вторых, для Point&apos;n&apos;Click квестов рубеж восьмидесятых и девяностых уж точно стал Золотым веком — аппаратные ограничения уже почти не мешали, а конъюнктурные соображения ещё не мешали так, как в эпоху Windows. В девяностые создательница King&apos;s Quest (и, кстати, человек, стоявший у истоков самого жанра, если кто не в курсе) &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B0&quot;&gt;Роберта Уильямс&lt;/a&gt; потихоньку начнёт жертвовать атмосферой своих игр в пользу &quot;action&quot; и прочей &quot;востребованной рынком&quot; туфты, а потом и вовсе отойдёт от дел. У её последователей всё будет ещё хуже. В результате, King&apos;s Quest V до сих пор остаётся одной из лучших игр в своём жанре, несмотря на почтенный возраст.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/hFjr7WeZdK5A2yAvgizlMw?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SknHklUxooI/AAAAAAAAAkU/kEMyMigtDJ0/s400/KingsQuest2.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, в-третьих (скажу ещё одну банальность, не удержусь), в King&apos;s Quest V есть напрочь отсутствующее у современных игр очарование &lt;em&gt;ручной работы&lt;/em&gt;. В самом буквальном смысле слова — каждая картинка игры действительно нарисована от руки, и, несмотря на смехотворное по нынешним временам разрешение 320x200 и всего 256 цветов, в чём-то это до сих пор приятнее глазу, чем механическое совершенство полигональных ландшафтов, несмотря на все пиксельные шейдеры в мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/nRlK7E8DckDls3nW3n8S_w?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SknHkgltNjI/AAAAAAAAAkY/T3PCxLYqMrc/s400/KingsQuest3.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра без проблем запускается в DOSBox. Официального перевода King&apos;s Quest V никогда не существовало, но люди из &lt;a href=&quot;http://questomania.ru/prca/&quot;&gt;PRCA&lt;/a&gt; сделали очень приличный &lt;a href=&quot;http://questomania.ru/prca/files.php&quot;&gt;неофициальный&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/41052.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/160/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/41052.html</comments>
  <category>квесты</category>
  <category>игры</category>
  <category>ностальгия</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>ретрокомпьютинг</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/40934.html</guid>
  <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 22:19:01 GMT</pubDate>
  <title>Будни быдлокодера: бытовое гегельянство</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/40934.html</link>
  <description>&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;Сходу предупреждаю — рассуждения абсолютно дилетантские, см. тему, если что.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть очень чёткое ощущение такой гегелевской триады.&lt;br /&gt;тезис: LAMP,&lt;br /&gt;антитезис: J2EE,&lt;br /&gt;синтез: Python и всякие штуки на нём типа Django.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А также —&lt;br /&gt;тезис: Bugzilla,&lt;br /&gt;антитезис: Jira,&lt;br /&gt;синтез: Trac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И т.д., и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это я к чему? Есть две одинаково неприятные крайности: наколеночные говноскрипты (кто сказал &quot;PHP&quot;?) и то, что &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=haron&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo-lj.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://www.livejournal.com/users/haron/&apos;&gt;&lt;b&gt;haron@lj&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; чрезвычайно метко обозначил как &quot;ёбаный энтерпрайз&quot;. Вопрос в том, можно ли осознать прелесть срединного пути, не наигравшись вдоволь с обеими этими крайностями?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, вот есть хороший демотивирующий пример из соседней области ­— идея &quot;объектов&quot;. Я вот учу людей программированию, да? И вижу, что вопреки раздающимся со времён Smalltalk&apos;а воплям про естественность этой идеи на самом деле она &lt;em&gt;абсолютно контринтуитивна&lt;/em&gt; для большинства людей. Программа как последовательность инструкций, циклы, ветвления, вызовы функций — всё это можно объяснить практически любому (на идее &quot;возвращаемого значения&quot; часто начинаются проблемы, но это отдельный разговор). А вот как только речь заходит об объектах, начинается путаница. Чаще всего человек просто не понимает, ни зачем это, ни что такое &quot;методы&quot;, ни откуда в теле методов доступ к полям, и т.д., и т.п. И даже многократное &lt;em&gt;успешное&lt;/em&gt; объяснение концепций ООП не гарантирует их удержания в голове (&quot;А экземпляр класса и его потомок — это одна и та же вещь или разные?&quot; — спросил меня недавно студент, меньше чем полгода назад довольно бодро рассказывавший на экзамене про наследование, инкапсуляцию и полиморфизм).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственный&lt;a name=&quot;hegel1back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hegel1&quot;&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; надёжный способ понять, зачем нужны объекты — попытаться написать большую программу в процедурном стиле, задолбаться и задуматься о том, как бы можно было упорядочить весь этот безобразный код и разбить его на малозависимые части.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, так и здесь — понимание, зачем это надо, приходит только к тем, кто уже набил шишки и об одну крайность, и об другую, а до этого неизбежно &quot;ой, но ведь PHP — это же так просто!&quot;, &quot;ой, но ведь ASP.NET — это ведь так мощно!&quot; (к сожалению, не сохранил ссылку на феерический тред на каком-то дотнетовском форуме, где товарищ, которому надо было всего-то навсего разобрать GET-запрос, мутно и мучительно рассуждал об этом в терминах &quot;объектов&quot; и &quot;классов&quot;, и, кажется, так и не решил в результате свою проблему — очень показательно, да)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне бы, из чисто эстетических соображений, хотелось бы, чтобы инструменты для веба развивались бы &lt;a href=&quot;http://armstrongonsoftware.blogspot.com/2008/06/itching-my-programming-nerve.html&quot;&gt;примерно в этом направлении&lt;/a&gt;. Интересно, много ли тех, кому хочется примерно того же?&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;a name=&quot;hegel1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hegel1back&quot;&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;На самом деле, видимо, ещё два способа объяснять, что такое объекты. Но я не пробовал ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-первых, объекты очень легко (и, заметим, без прибивания к языку гвоздями специального &quot;объектного&quot; синтаксиса) описываются в функциональных языках, благодаря такой штуке, как &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29&quot;&gt;замыкания&lt;/a&gt;. В SICP, например, это очень хорошо описано. Но я не пытался учить человека без хорошей математической подготовки сразу функциональному программированию и, честно говоря, вряд ли рискну, пока не увижу, что это удалось кому-то другому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-вторых, объекты очень легко (и опять же без введения специально под них дополнительного синтаксиса) реализуются в параллельных языках с передачей сообщений, таких, как Erlang. Правда, там не очень понятно, зачем нам метафора объекта, когда у нас есть гораздо более богатая и естественная идея процесса.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/40934.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/159/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/40934.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/40645.html</guid>
  <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 20:42:01 GMT</pubDate>
  <title>Будни быдлокодера: террариумизм</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/40645.html</link>
  <description>Поселил Ubuntu 9.04, Eclipse и JBoss в виртуальную машину (VirtualBox) с почти 400 мегабайтами памяти и наблюдаю, как им там живётся. Живётся им, прямо скажем, хреновато. Всё-ж таки, имея дело с Жабой, даже в игрушечном тестовом окружении, надо закладываться на гиг памяти, не меньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Испытываю (впервые с момента приобретения своей нынешней десктопной машины, кажется) сильное желание допихать в хост-систему два-три лишних гигабайта ОЗУ, да.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, JBoss из репозитария в Убунте бутафорский (прямо так в описании пакета и написано: учебная сборка, не работает), не ожидал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/40645.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/158/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/40645.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/40291.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 23:01:46 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Zeliard</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/40291.html</link>
  <description>Ну, понеслась. Мы вступаем на зыбкую почву &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Abandonware&quot;&gt;abandonware&lt;/a&gt;. И, ЕБЖ, мне будет довольно трудно остановиться — я считаю, что рубеж восьмидесятых и девяностых годов двадцатого века сразу в нескольких жанрах был просто-таки золотым веком игростроения, и про игры из тех времён могу рассказывать долго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/DTxQLL26VI4OEOeU1DnUnA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sj__iHT3gBI/AAAAAAAAAiE/hfqmpYITDbM/s400/zeliard.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня у нас феерическая игрушка &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Zeliard&quot;&gt;Zeliard&lt;/a&gt;, адская помесь аркады с примитивной RPG. Я, честно говоря, не могу говорить о ней спокойно, потому что  в детстве фанател от Zeliard совершенно люто и бешено. Я помню, как он выглядел на экране &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Hercules_Graphics_Card&quot;&gt;геркулесовского&lt;/a&gt; монитора! (А некоторые мои читатели, вероятно, родились уже после того, как Hercules сошёл со сцены; страшное дело.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/c4C3IheuMRzUdtZv7E5snA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Sj__iDRphwI/AAAAAAAAAiA/2VBiS1PS7Qw/s400/zeliard-hercules.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Вот так примерно он выглядел, если что.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оно, конечно, есть такое слово — &quot;импринтинг&quot;, я сам люблю постебаться над рассуждениями в духе &quot;трава была зеленее&quot; и т.д. — однако в случае с Zeliard, по крайней мере, не один я такой неадекватный. Игра вышла в 1990 году, но в неё до сих пор играет куча народу, ей посвящены несколько фанатских сайтов (например, &lt;a href=&quot;http://zeliardgame.tripod.com/&quot;&gt;этот&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://members.fortunecity.com/zeliard/&quot;&gt;вот этот&lt;/a&gt;), о ней масса текстов типа вот этого &lt;a href=&quot;http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/575849/13336&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt; чудовищных размеров, и терять статус культовой она пока явно не собирается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рекомендую глянуть видеоролики. Во-первых, кто-то выложил на YouTube &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/view_play_list?p=A16562F3144BB8F8&quot;&gt;видео прохождения всей игры&lt;/a&gt;. Сомневаюсь, что найдётся человек, который способен посмотреть эти почти плотора часа целиком (и даже один ролик с начала до конца), но зато есть из чего выбирать; кстати, вот и ещё один пример того, как у народа от Zeliard едет крыша. Но встраивание этих видео автор запретил, так что вот для совсем ленивых первый этап, заснятый менее жадным пользователем:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/aCBFKESELEE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/aCBFKESELEE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запуск игры в DOSBox не представляет никаких сложностей. Управление вполне интуитивное, кроме клавиши загрузки сохранённой игры (F7). Кстати, если EXE-файлу Zeliard передать в качестве аргумента командной строки имя файла с сохранённой игрой, он запустится сразу с того места, на котором вы сохранились.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать Zeliard можно &lt;a href=&quot;http://zeliardgame.tripod.com/download/index.html&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/40291.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/157/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/40291.html</comments>
  <category>abandonware</category>
  <category>игры</category>
  <category>ностальгия</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>ретрокомпьютинг</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/40027.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 23:03:01 GMT</pubDate>
  <title>Провокационное: про рабочие инструменты. Катехизис.</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/40027.html</link>
  <description>&lt;strike&gt;В порядке наброса&lt;/strike&gt; Чтобы как-то зафиксировать позицию, аргументировать лень. В разговоре с &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=dari_dac&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/dari_dac/&apos;&gt;&lt;b&gt;dari_dac&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=bart_igor&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/bart_igor/&apos;&gt;&lt;b&gt;bart_igor&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; сформулировал свой взгляд на то, какими должны быть форматы электронных документов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. Сама концепция &quot;документа&quot; — тяжёлое наследие бумажной эпохи и должна быть забыта как можно скорее&lt;a name=&quot;office1back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office1&quot;&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;. Идея &quot;документ == файл&quot; — откровенно мудацкая и должна быть забыта ещё раньше&lt;a name=&quot;office2back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office2&quot;&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1. Хороший, годный формат для короткого неструктурированного текста: плоский текст. Хороший, годный формат для небольшого объёма табличных данных: csv&lt;a name=&quot;office3back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office3&quot;&gt;&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2. Там, где мы не можем договориться о форматах (пример: &quot;я хочу узнать о ценах в этом магазине&quot;), мы для обмена информацией используем веб&lt;a name=&quot;office4back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office4&quot;&gt;&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;. Там, где есть стабильные потоки информации, мы используем специально заточенные под эти потоки системы, возможно, работающие через тот же веб (пример: АСУ какая-нибудь)&lt;a name=&quot;office5back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office5&quot;&gt;&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;3. Если над текстом работает несколько человек, текст должен существовать в единственном экземпляре. То же верно и для других видов данных. Хранение авторства правок, контроль версий, комментарии добавить по вкусу (пример: wiki-движки; Google Documents; LaTeX, хранящийся в системе контроля версий типа git или svn; DocBook, хранящийся в системе контроля версий типа git или svn)&lt;a name=&quot;office6back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office6&quot;&gt;&lt;sup&gt;6&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;4. WYSIWYG не годится для подготовки больших структурированных текстов&lt;a name=&quot;office7back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office7&quot;&gt;&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;. Если вы этого не понимаете, вы не пробовали писать или править большие структурированные тексты, или очень неленивы и достаточно умны, чтобы держать в голове огромное количество ненужных для вашей непосредственной задачи вещей, или не уважаете свой труд, или не уважаете тех, кому эти тексты достаются после вас, или непроходимо тупы.  Структура документа должна быть видна при редактировании, элемент должен кагбе говорить нам не &quot;я выделен жырным шрифтом&quot;, а &quot;я заголовко&quot;, или &quot;я сноско&quot;, или &quot;я термин для предметного указателя&quot;. (Примеры: LaTeX, DocBook, отчасти wiki-движки.)&lt;a name=&quot;office8back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office8&quot;&gt;&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. Всю работу, достаточно тупую, чтобы её могла делать машина, должна делать машина. Работа по нумерованию заголовков (в том числе вложенных), элементов списков (в том числе вложенных), ссылок на другие разделы документа — достаточно тупая работа. Работа по составлению предметного указателя — достаточно тупая работа. Работа по составлению оглавления — достаточно тупая работа. Работа по поддержанию корректности внутренних ссылок (&quot;смотри рисунок X на странице Y&quot;) — достаточно тупая работа&lt;a name=&quot;office9back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office9&quot;&gt;&lt;sup&gt;9&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;. (Примеры: LaTeX, DocBook, отчасти — wiki-движки, очень отчасти ворд, очень отчасти Google Documents.)&lt;br /&gt;6. Инструмент должен быть устроен так, чтобы им было удобно пользоваться, а не так, чтобы с его помощью можно было без обучения сделать &lt;em&gt;что-то&lt;/em&gt;. Если удобство и пологую (на начальном отрезке) кривую обучения нельзя совместить, следует выбрать удобство.&lt;br /&gt;7. Интероперабельность рулит. Чем больше инструментов в цепочке пользователь может заменить на свои любимые, тем пользователю удобнее. Навязывание конкретных инструментов — плохо, огромный комбайн, имеющий свой инструмент для каждой из решаемых с его помощью подзадач — хуже всего: &quot;гидросамолёт плохо плавает и плохо летает&quot;.&lt;br /&gt;8. Бинарные форматы — говно. Закрытые стандарты ­— говно. Примеры опускаю за очевидностью.&lt;br /&gt;9. Все способы хранить табличную информацию, кроме csv и полноценной БД, являются вредными и еретическими. Аминь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Я, вообще-то, помню, что в большинстве случаев то, как именно мы будем работать с некими данными, определяем не мы.&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;a name=&quot;office1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office1back&quot;&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;О, эти подростки и пожилые гуманитарии, задающие нехитрый вопрос, присылая пустое письмо, в котором вордовский файл на десять мегабайт с тремя строчками текста!&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office2back&quot;&gt;&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;О, эти сотрудники пенсионного возраста, при наличии в конторе работающей сети таскающие друг другу на флешках из корпуса в корпус вордовские файлы с горой вирусов впридачу!&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office3back&quot;&gt;&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Офисные приложения здесь — явный overkill.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office4back&quot;&gt;&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Офисные приложения здесь ­— гнусное издевательство над своим корреспондентом: вместо &quot;запустил браузер, открыл страничку, прочёл&quot; получается &quot;запустил браузер или почтовый клиент, получил ссылку, ткнул&quot;, дальше в лучшем случае — &quot;открыл документ и прочёл&quot;, в худшем — &quot;убедился, что офисное приложение не работает, или заглючило, или не понимает эту версию формата, выругался, установил нужное, ткнул на ссылку, прочёл&quot;.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office5back&quot;&gt;&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Офисные приложения здесь — дикий анахронизм, делающий &quot;электронный документооборот&quot; таким же маразматичным и неуправляемым, как и бумажный.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office6back&quot;&gt;&lt;sup&gt;6&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Я видел SharePoint. Я смеялся. Я очень смеялся, пока не узнал, что мне предлагается с &lt;em&gt;этим&lt;/em&gt; поработать. К счастью, использовать &lt;em&gt;это&lt;/em&gt; для какой-либо разумной деятельности не смог ни один мой коллега, я вообще сомневаюсь, что это возможно. Нет, я понимаю, что любимая стратегия &quot;инноваций&quot; от M$ — взять чужую популярную технологию, передрать целиком и выдать за свою, но раз уж решили переизобрести wiki, зачем было делать это так паршиво?&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office7back&quot;&gt;&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Интерфейс ворда при использовании его продвинутым пользователем — вообще говоря, не WYSIWYG. И это, как раз, хорошо — только не надо после этого расказывать про пологую (благодаря WYSIWYG) кривую обучения.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office8back&quot;&gt;&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Как вам книжка в ворде страниц на триста, в которой все абзацные отступы сделаны пробелами, все заголовки — с помощью выделения жирным шрифтом и центрирования, все разрывы текста ­— с помощью ручной вставки пустых строк? А теперь представьте, что вокруг всего этого наворочено сложное форматирование из табличек и картинок, тоже вручную. А теперь представьте, что вам это принесли и сказали поправить. А ведь это пример из реальной жизни. Реальный, блядь, пример. Реальный пример, блядь. Блядь, реальный пример. Блядь. Блядь.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;office9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#office9back&quot;&gt;&lt;sup&gt;9&lt;/sup&gt;&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;Долго искал в ворде возможность сделать нумерованный список литературы, ссылки на который будут перенумеровываться при добавлении в середину списка нового источника. Не нашёл. Хотя допускаю, что где-то глубоко в интерфейсе ворда такая возможность есть. Где-то. Глубоко.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/40027.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/156/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/40027.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/39931.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:05:27 GMT</pubDate>
  <title>Lytdybr</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/39931.html</link>
  <description>Достал тут гитару, посидели со &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, поорали песен (А. тоже участвовал по мере возможности). ВНЕЗАПНО&amp;trade; обнаружил, что процесс невозбранно доставляет. Жаль, что большинство знакомых в последнее время стало достаточно прохладно относиться к такому времяпрепровождению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39931.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/155/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/39931.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/39548.html</guid>
  <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 20:00:33 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Vulture&apos;s Eye и Vulture&apos;s Claw</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/39548.html</link>
  <description>Серия постов про игры для Linux совершенно немыслима без упоминания рогаликов, roguelikes. Не потому, что рогалики — специфически юниксовое явление: как раз несколько знаменитых игр этого жанра идут только под Windows. Но именно в *nix-культуре увлечение рогаликами имеет повальный характер. Точнее, имело до середины двухтысячных, когда, стараниями фирмы Canonical в основном, GNU/Linux попёр в энд-юзерские массы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас же легко встретить человека, который даже и не слышал про roguelikes никогда. На случай, и если среди моих читателей попадутся такие, провожу небольшой ликбез. Если совсем кратко, roguelike — это пошаговая приключенческая игра, обычно (хотя совершенно не обязательно) с текстовым интерфейсом, случайно создаваемыми картами, невозможностью продолжить сохранённую игру после смерти персонажа. &lt;a href=&quot;http://rlgclub.ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot;&gt;Вот здесь&lt;/a&gt; можно прочитать так называемую &quot;Берлинскую интерпретацию&quot;, в которой жанр определён настолько полно и корректно, насколько это возможно. Рекомендую также прочитать прекрасную &lt;a href=&quot;http://imperium.lenin.ru/CEBEP/arc/3/lightmusic/light.htm&quot;&gt;статью&lt;/a&gt; &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=tiphareth&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/tiphareth/&apos;&gt;&lt;b&gt;tiphareth&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; об истории жанра, там всё изложено очень доступно и интересно, да ещё и идеологически верная мораль выводится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Один из самых знаменитых рогаликов, портированный, кажется, почти на все платформы, интерфейс которых позволяет хотя бы теоретически в него играть — Nethack (нет, компьютерные сети и хакеры здесь по большому счёту ни при чём). Это огромная игра с очень разнообразными уровнями и невероятным количеством возможных действий игрока (так, некоторые ситуации могут потребовать написать что-нибудь на полу или бросить часть инвентаря в фонтан).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на типичный для рогалика неказистый текстовый интерфейс (заметьте, я не хочу сказать, что любой текстовый интерфейс — неказистый; если есть время — загляните &lt;a href=&quot;http://jice.nospam.googlepages.com/home&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;, посмотрите видео), многие считают Nethack величайшей игрой всех времён и народов. Более того, большинство попыток сделать графическую версию довольно унылы и не стоят того, чтобы даже пробовать в них играть. Но, на мой взгляд, всё-таки существует графический вариант Nethack, в котором вполне выдержан дух оригинала, и даже, пожалуй, есть собственная своеобразная прелесть — это &lt;a href=&quot;http://clivecrous.lighthouseapp.com/projects/11282/home&quot;&gt;Vulture&apos;s Eye, развитие заброшенного проекта Falcon&apos;s Eye, и парная к ней игра Vulture&apos;s Claw, интерфейс к форку Нетхака, Slash&apos;EM&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно, малая (незаслуженно малая, на мой взгляд) известность Vulture&apos;s Eye и Vulture&apos;s Claw и побудила меня написать этот постинг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я предпочитаю играть в Vulture&apos;s Claw, по довольно нелепой причине — там есть класс Flame Mage, и у этих самых огненных магов очень красивые домашние животные, такие огромные огненные собаки. Вот, можно посмотреть, я сделал небольшую нарезочку из видеозаписи прохождения первого уровня. Не знаю уж, насколько оно позволяет ощутить специфический нетхаковский геймплей, я, на самом деле, в Нетхаке скорее профан. Но, по-моему, выглядит симпатично, несмотря на очень примитивную графику:&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/uwG9HrSajcg&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/uwG9HrSajcg&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если соберётесь играть сами, имейте в виду, что Nethack — совершенно не тупое мочилово, которым может показаться на первый взгляд. Наглых и самоуверенных мигрантов из Diablo и MMORPG мир Нетхака наказывает очень быстро и жестоко. Будьте осторожны, к монстрам, по крайней мере поначалу, зря не лезьте, подозрительных предметов с пола не подбирайте и тем более не ешьте, почаще оглядывайтесь по сторонам (&apos;s&apos;, поиск — хороший, годный способ оглядываться по сторонам).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В идеале перед тем, как запускать Nethack первый раз, надо бы прочитать хотя бы &lt;a href=&quot;http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html&quot;&gt;Absolute Beginner&apos;s Guide for NetHack&lt;/a&gt; или его &lt;a href=&quot;http://npj.netangels.ru/valine/nethack-guide&quot;&gt;русский перевод&lt;/a&gt;, а ещё лучше — что-нибудь более фундаментальное, вроде какого-нибудь &lt;a href=&quot;http://www.steelypips.org/nethack/&quot;&gt;сборника спойлеров&lt;/a&gt;, а то и &lt;a href=&quot;http://www.btinternet.com/~roy.stead/roy/NethackAZ.htm&quot;&gt;An A-Z Guide to Nethack For The Advanced Player&lt;/a&gt;, &lt;strike&gt;а также исходный код&lt;/strike&gt;. Однако игру можно исследовать и методом тыка (хотя тогда на первых порах вашего персонажа будут, скорее всего, очень часто убивать). В любом случае, время на изучение Нетхака того стоит — игрушка действительно фантасмагорически богатая и стильная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39548.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/154/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/39548.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html</guid>
  <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 14:12:44 GMT</pubDate>
  <title>Зерзан</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html</link>
  <description>Сходили со &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=zmey&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/zmey/&apos;&gt;&lt;b&gt;zmey&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; на &lt;a href=&quot;http://community.livejournal.com/a_primitivism/108715.html&quot;&gt;лекцию Зерзана&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из разочаровывающего:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;мой английский ещё не в том состоянии, чтобы я мог воспринимать на слух рассуждения на общественно-политические темы — видео с Google Tech Talk куда проще понимать, оказывается; к счастью, вопреки обещанному, у фильмов были субтитры, а сам Зерзан общался с публикой через переводчика;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;московская левая публика это что-то — какое-то толстое жлобьё, которое прямо на лекции читало газеты, жрало и трепалось, какие-то неопрятные фрики (ну, это было по крайней мере ожидаемо), надменные советские профессора, с усами и огромными брюхами, etc., etc.;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;один из фильмов, которые хотел показать Зерзан, показывать не стали из-за — o tempora o mores! — &quot;проблем с правообладателем&quot;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам Зерзан был очень тихий и усталый, говорил в основном самые общие вещи. На вопросы радикальной молодёжи типа &quot;как реализовать идеалы анархо-примитивизма прямо сейчас&quot; отвечал максимально обтекаемо, мол, главное  — распространять правильные идеи, а что ещё можно сделать, он не знает. Отдельно оговорил, что осуждает методы Унабомбера (кстати, Кащинский, оказывается — его друг, как и Хомский; я не знал), &quot;хотя его жертвы тоже не были невиновны, вы понимаете&quot;. Вообще, отрицанию всяческого Экстремизьма было посвящено довольно много времени. Минут двадцать лектор рассказывал, что не все анархо-примитивисты с нетерпением ждут &lt;a href=&quot;http://lurkmore.ru/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D1%86&quot;&gt;БП&lt;/a&gt;; минут десять — что ни он, ни его единомышленники не являются правыми и никогда ими не являлись (а мужики-то не знают!). Впрочем, последнее, возможно, предваряло сочувственное упоминание концепции Gestell — чтобы, значит, не заподозрили в симпатиях к аццкому фошысту Хайдеггеру; в таком случае предосторожность была явно излишней: думаю, что 90% слушателей фамилию &quot;Хайдеггер&quot; услышало впервые непосредственно на лекции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зато дискуссия вышла довольно содержательная, хотя к микрофону прорвалась-таки пара фриков, а от ещё нескольких вопросов создалось ощущение, что задававшие их не только не читали текстов Зерзана, но и лекцию пропустили мимо ушей. Ну и, как я уже писал, от ответов на конкретные вопросы докладчик зачастую предпочитал уходить. Вообще, по лекции и ответам на вопросы сложилось впечатление, что нынешняя зерзановская позиция выбрана по принципу &quot;да, то, что я предлагаю, не очень-то и хорошо, но ведь всё остальное ещё хуже&quot;, тон его статей куда более задорный и злой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё я не знал, что Зерзан в шестидесятые был марксистом и профсоюзным боссом (&lt;strong&gt;UPD&lt;/strong&gt; в комментах &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html?thread=101994&quot;&gt;поправляют&lt;/a&gt;: профсоюзным боссом он не был, это лажа переводчицы &lt;strong&gt;UPD2&lt;/strong&gt; а &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html?thread=107882&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt; утверждают, что всё-таки был), но потом убедился в бессмысленности деятельности такого рода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что понравилось:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пришло много симпатичных девушек;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;словарь пополнился словосочетанием &quot;riot porn&quot; — &quot;видеозаписи массовых беспорядков&quot;;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Зерзан показал очень красивый короткий фильм со своим текстом, который сняли какие-то его сербские друзья;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;про политические задачи лектор помимо прочего сказал что-то вроде &quot;главное — это расплеваться с леваками&quot;, и дальше ещё что-то про &quot;левое дерьмо&quot; — если уже и отцы-основатели понимают сектантский и тусовочный характер современного левого движения, авось, что и поменяется к лучшему;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;когда рассаживались, один молодой человек за моей спиной спросил у другого: &quot;Так чё, оно бесплатно будет? Вроде собирались брать по сто рублей с каждого, кто придёт без шкуры?&quot;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Купил себе заодно новый экземпляр &quot;Первобытного человека будущего&quot; в переводе &lt;span class=&apos;ljruser&apos; style=&apos;white-space: nowrap;&apos;&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/userinfo.bml?user=svonz&apos;&gt;&lt;img src=&apos;http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif&apos; alt=&apos;[info]&apos; style=&apos;vertical-align: bottom; border: 0;&apos; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&apos;http://lj.rossia.org/users/svonz/&apos;&gt;&lt;b&gt;svonz&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, такую книжку надо иметь дома в бумаге. Кроме того, перед лекцией Зерзан раздал желающим по экземпляру какого-то самопального зина, почитаем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще было интересно и познавательно, спасибо тем, кто привёз Зерзана в Россию и организовал мероприятие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/153/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/39274.html</comments>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/39030.html</guid>
  <pubDate>Tue, 09 Jun 2009 19:58:39 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Numpty Physics</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/39030.html</link>
  <description>Читатели, заставшие досовские времена, наверняка помнят великолепную серию игр &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Incredible_Machine&quot;&gt;The Incredible Machine&lt;/a&gt; (лично я, увидев Incredible Machine впервые, понял, что мечтал о чём-то подобном с того самого &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Ci7d2rzDzpA&quot;&gt;мультфильма&lt;/a&gt;, где мыши роняли тяжёлый предмет на голову кота Леопольда — кстати, вы ведь тоже всегда сочувствовали мышам, правда?). Мало что может быть настолько увлекательным, как создание из подручных материалов сложных конструкций для выполнения бессмысленных задач&lt;sup&gt;&lt;a name=&quot;nuptyphysics1back&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nuptyphysics1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/Sxd6qsLqKOnGeY1antNMJA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Si7RsjOHq5I/AAAAAAAAAgc/KvQQiV9fpL8/s400/IncredibleMachineI.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;The Incredible Machine I&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/4LKZTkjdHU64sctzLH-zfg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Si7Rsu4rtEI/AAAAAAAAAgg/hSouYCJppXM/s400/IncredibleMachineII.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;The Incredible Machine II&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Много лет спустя произошло редкое событие — игрописатели в кои-то веки использовали возросшие возможности современных компьютеров по делу, а не для усугубления навязшего в зубах фотореализма. Появилась изящная и оригинальная &lt;a href=&quot;http://www.crayonphysics.com/&quot;&gt;Crayon Physics Deluxe&lt;/a&gt; — программа, в которой вы не собираете ваши конструкции из готовых частей. Вы их &lt;em&gt;рисуете&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/1849263&quot;&gt;http://vimeo.com/1849263&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Посмотрите видео, если ещё не. Впечатляет, на мой взгляд.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crayon Physics Deluxe — игрушка платная и, естественно, писюковая. Но я бы не затеял этого разговора, если бы он не имел непосредственного отношения к теме наших &lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B+%D0%BF%D0%BE+%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC&quot;&gt;&quot;Игр по вторникам&quot;&lt;/a&gt;. Тадам! Встречайте &lt;a href=&quot;http://numptyphysics.garage.maemo.org/&quot;&gt;Numpty Physics&lt;/a&gt; — свободный (GPL) и кроссплатформенный аналог CPD! Эта замечательная игрушка сочетает милую аляповатость самопала с высоким качеством реализации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://lh6.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/Si7EgGYDt2I/AAAAAAAAAgQ/adY_zYW1b1A/s400/np_title.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гикам, которые уже посмотрели, куда ведёт ссылка: да, вы всё правильно поняли. &lt;a href=&quot;http://maemo.org/&quot;&gt;Maemo&lt;/a&gt; — родная для Numpty Physics платформа, хотя, конечно, игра работает и на писюке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VyY_-IQyHgs&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/VyY_-IQyHgs&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=VyY_-IQyHgs&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=VyY_-IQy&lt;wbr /&gt;Hgs&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это всё на сегодня (а то &quot;Игры по вторникам&quot; превратятся в &quot;Игры по средам&quot;). Приятного красноглазия! Оставайтесь с нами!&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a name=&quot;nuptyphysics1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nuptyphysics1back&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;Да, как говорится, чтобы два раза не вставать: Incredible Machine прекрасно работает под DOSBox, старпёры вроде меня могут невозбранно скачать и поностальгировать.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/39030.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/152/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/39030.html</comments>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>свободное ПО</category>
  <lj:music>Игорь Белый --- Неумеха</lj:music>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/38856.html</guid>
  <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 22:17:54 GMT</pubDate>
  <title>Игры по вторникам: Cultivation</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/38856.html</link>
  <description>Сегодняшняя игра — стратегия реального времени, но очень и очень нестандартная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/lscnWMpc6dLuFH-CJu0bcA?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh3.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SiRCykBIHnI/AAAAAAAAAf0/NFkbr0fD3VE/s288/Cultivation.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Вот так выглядит интерфейс игры&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мир &lt;a href=&quot;http://cultivation.sourceforge.net/&quot;&gt;Cultivation&lt;/a&gt; очень прост (проще разве что в конвеевской &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29&quot;&gt;&amp;quot;Жизни&amp;quot;&lt;/a&gt;), но при этом предоставляет игроку удивительную свободу, очень далёкую от тупого дуализма в духе &quot;замочи всех врагов&quot;, свойственного подавляющему большинству стратегических игр (из исключений навскидку вспоминается разве что &quot;Цивилизация&quot;, да и в той упор всё же на соревнование культур, а не на компромисс). На первый взгляд, Cultivation — классическая &quot;казуальная&quot; игра, отрада офисных бездельников (простые правила, динамичный сюжет, полудетская графика&amp;hellip;); но очень быстро выясняется, что она совершенно не по-казуальному глубока и безжалостна к &quot;лобовым&quot; решениям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра посвящена жизни забавных полупрозрачных существ на маленьком острове. Игрок управляет одним из этих существ, задача которого — такая же, как у остальных: выжить и оставить потомство. Несмотря на амёбообразный вид и отсутствие техники, островитяне уже покинули &lt;a href=&quot;http://transmission.lenin.ru/Diamond-Mistake.html&quot;&gt;собирательский рай&lt;/a&gt; — для выживания им необходимо выращивать несколько видов растений. Как и в случае с человеком, земледелие не способствует мягкости нравов — очень быстро начинаются конфликты за земельные участки. Так как эволюция снабдила безобидных с виду земледельцев возможностью отравлять почву сильным ядом, эти конфликты могут приводить к смерти одного из обитателей острова, хотя средств прямого насилия друг против друга у них нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/lh/photo/hgoO5mtznJudiy75snsKwg?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lh5.ggpht.com/_izMWQDDZrRM/SiRCPdj_6EI/AAAAAAAAAfw/niQRgaEvJX4/s288/Cultivation_war.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Война в разгаре (чёрные пятна — отравленная почва)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К счастью, в мире Cultivation есть и приятные вещи — например, подарки. И секс. В достаточной степени расположив к себе кого-нибудь из соседей, вы можете зачать с ним потомство. Что рекомендуется сделать, поскольку век обитателей острова очень короток, и если управляемое вами существо умирает, не оставив наследников — вы проигрываете. К сожалению, местный аналог неолитической революции омрачил и эти радости — сосед, у которого вы увели партнёра, может из ревности здорово испортить вам жизнь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо приятных вещей, героям игры доступны и вещи чудесные. Например, бессмертие. Впрочем, хватит спойлеров, такие тайны интереснее открывать самому, а если что — к вашим услугам очень продуманный обучающий режим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра в необучающем режиме на мой вкус сложновата, но я вообще плохо соображаю в ситуациях, когда надо быстро принимать решения, RTS в целом, увы, не мой жанр. Что не отменяет моего искреннего восхищения Cultivation, по-моему, это прямо-таки маленький шедевр независимого игростроения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, ландшафт и даже музыка в каждой партии генерируются заново, так что реиграбельность (уж извините за дурацкий термин, не знаю, как по-человечески  назвать это свойство) у Cultivation просто невероятная.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот, посмотрите видео с сайта разработчика, хотя на нём и предыдущая версия, но представление об игре по нему составить можно:&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/s_ws1m5aTSA&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/s_ws1m5aTSA&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=s_ws1m5aTSA&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=s_ws1m5a&lt;wbr /&gt;TSA&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также можно почитать &lt;a href=&quot;http://www.northcountrynotes.org/jason-rohrer/arthouseGames/seedBlogs.php?action=display_post&amp;amp;post_id=jcr13_1169054799_0&amp;amp;show_author=1&amp;amp;show_date=1&quot;&gt;статью&lt;/a&gt; автора, посвящённую идеям, которые он закладывал в свою игру. &lt;a href=&quot;http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/simpleLife.html&quot;&gt;А также про его образ жизни&lt;/a&gt;, во многом, похоже, и вдохновивший атмосферу Cultivation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра распространяется свободно (как общественное достояние, public domain), но разработчик просит по возможности поддержать его и его семью, переведя небольшое количество денег через PayPal:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/supportMyWork.php&quot;&gt;http://hcsoftware.sourceforge.net/j&lt;wbr /&gt;ason-rohrer/supportMyWork.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельно надо отметить высокое качество кода игры и его хорошую документированность. Утверждается, что игра нормально работает даже на очень слабых по нынешним меркам компьютерах, но у меня нет сейчас возможности это проверить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, забавный, красивый и идеологически выдержанный продукт, всячески рекомендую.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайт игры: &lt;a href=&quot;http://cultivation.sourceforge.net/&quot;&gt;http://cultivation.sourceforge.net/&lt;wbr /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/38856.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/151/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/38856.html</comments>
  <category>компы</category>
  <category>игры</category>
  <category>игры по вторникам</category>
  <category>linux</category>
  <category>rts</category>
  <category>стратегии</category>
  <category>свободное ПО</category>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://lj.rossia.org/users/uri/38640.html</guid>
  <pubDate>Mon, 01 Jun 2009 06:41:35 GMT</pubDate>
  <title>Сон: китайские товары</title>
  <link>http://lj.rossia.org/users/uri/38640.html</link>
  <description>Снилось что-то фентезийно-боевое, начала уже не помню, а вот перед самым пробуждением приснилось вот что. Я (кажется, довольно случайно) узнаю, что на самом деле никаких высокотехнологичных товаров Китай не производит. Наш мир просто имеет множество частично воспроизводящих его отражений (как у Желязны в &quot;Девяти принцах&quot;, да), и &quot;китайские&quot; товары производятся промышленностью &quot;Первого мира&quot; этих отражений. Отсюда же &quot;китайские&quot; бренды типа ePhone, Adibas, Panosonik, SQNY, Nokla и т.д. Дальше я бегаю по какому-то полузаброшенному зданию, не то общаге, не то магазину, в попытках как-то выжить с этим знанием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;-2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lj.rossia.org/users/uri/38640.html&quot;&gt;&lt;img src=http://lj.rossia.org/comments/150/915 border=0 width=26 height=17  alt=&quot;number of comments&quot; style=&quot;border:0px;&quot; /&gt; &lt;strong&gt;Comments&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://lj.rossia.org/users/uri/38640.html</comments>
</item>
</channel>
</rss>
