Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игры по вторникам: xmj [Oct. 11th, 2011|11:54 pm]
[Tags|, , , , ]

Разбирая новые игры, которые насобирали для Альта, обнаружил, наконец, свободный маджонг для Linux — mj.



Думаю, люди, хорошо знакомые с вопросом, уже радостно потирают руки, знакомые же поверхностно недоумевают: вроде уже не первый десяток лет существует xmahjong, а также программы с названием "Маджонг" для GNOME и KDE?

Да, существуют. Но всё это — реализации пасьянса с фишками для игры в маджонг, а не самой игры — штуки куда более бодрой и мудрёной. Не буду пересказывать правила, они вполне внятно изложены в статье про маджонг на Википедии; если коротко — это нечто вроде помеси покера с лото на четверых игроков; игра требует стратегического мышления и иногда — довольно быстрой реакции.



Реализация маджонга, о которой идёт речь — это три программы: сервер (позволяющий вести одновременно только одну игру), робот, играющий в маджонг, и клиент с графическим интерфейсом (xmj). Клиент при старте предлагает запустить на локальной машине сервер и подключить к нему роботов вместо недостающих белковых игроков.



Подробную справку всем компонентам mj можно прочитать вот здесь.



Оформление клиента довольно скромное, но симпатичное (кстати, можно подсовывать программе альтернативные изображения костей). Правила — так называемый китайский классический маджонг. Роботы играют на уровне умеренно сильного дилетанта, я, по крайней мере, играю слабее (хотя и не настолько, чтобы было неинтересно; единственный турнир, который мне хватило времени довести до конца, я смог закрыть вторым из четверых в небольшом плюсе; мне, впрочем, при этом везло, а в китайских классических правилах везение всё-таки играет изрядную роль).



Всячески рекомендую эту игрушку, мне она очень понравилась. Программа распространяется на условиях лицензии GPL v2.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: Haxima [Aug. 2nd, 2011|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Люди, знакомые с предыдущими выпусками "Игр по вторникам", знают о моём пристрастии к играм в благородном жанре роглайка (roguelike), он же рогалик. Однако рекламировать в рамках этой серии постов какой-нибудь Nethack я бы не стал — знатоки и ценители и так всё уже знают лучше меня, а человека, незнакомого с жанром, описание популярных роглайков способно скорее отпугнуть.

Однако не так давно я наткнулся на игру, которая, как мне кажется, может увлечь как ценителей рогаликов, так и казуальных игроков, никогда не рубившихся в ADoM или Angband. Это, на самом деле, не совсем рогалик (отсутствует важный признак жанра — автоматически генерируемые лабиринты), но игра, очень близкая рогаликам по духу.

Речь про Haxima, единственную, как я понимаю, на сегодняшний день игру на игровом движке Nazghul. От рогаликов в ней очень много: пошаговость, нетерпимость к бездумному рубилову, сложное — и исключительно клавиатурное — управление, очень подробно прописанный мир, необходимость заботиться о деталях вроде сна, еды и запаса факелов.



Но при этом мир Haxima гораздо сложнее и разнообразнее, чем мир среднего роглайка. В нём есть огромное количество NPC с длинными развесистыми диалогами, квесты, возможность собрать партию, а не просто приручить домашнее животное — словом, многие удачные особенности "мейнстримных" RPG. В Haxima есть сложная магическая система, разнообразное оружие, в том числе метательное и огнестрельное, возможность плавать на кораблях(!).



Интерфейс — примитивный графический (на SDL, естественно), с явной отсылкой к текстовым интерфейсам roguelike-ов, а также к MMORPG Crossfire и любимому современной молодёжью симулятору гномьей крепости Dwarf Fortress. Применение рейтрейсинга для определения видимой части сцены (см. скриншоты) я уже видел в каком-то позднем концептуальном рогалике. Есть музыка, но она немного однообразная, и я лично её отключаю.



Да, людям программирующим может быть небезынтересно заглянуть в исходники. В качестве скриптового языка в Nazghul используется Scheme, причём авторы явно умеют писать на Лиспе, поэтому код читабелен и красив. Кроме того, иногда чтение кода — простейший способ понять, что делать дальше, документация на игру не слишком подробна.



Игра распространяется под лицензией GPL версии 3. Очень впечатлила, рекомендую.
Link7 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: STEAD — Возвращение квантового кота [Jan. 19th, 2010|05:07 pm]
[Tags|, , , , ]

У меня тут неожиданно возникла в жизни всякая учёба, поэтому регулярные "Игры по вторникам" я забросил. Но тут наткнулся на штуку, которую не могу не прорекламировать.

Это INSTEAD, интерпретатор interactive fiction в формате STEAD.
Меню sdl-instead
Interactive fiction — один из самых древних и почтенных жанров компьютерных игр, появившийся аж в 1975 году, с выходом игры Advent. Кстати, благодаря [info]gogabr, вы можете поиграть в родоначальницу жанра на современных компьютерах — рекомендую. По мере развития графических возможностей комьпютеров рынок и массовый потребитель от текстовых адвенчур отвернулись, но авторы-любители продолжили работу — странное, не компенсируемое никакими FPS очарование таких игрушек обеспечивало им нишевую, но устойчивую востребованность.

STEAD — промежуточное звено между играми с парсерами, наподобие Advent (для русскоязычных версий которых игровой процесс зачастую выходит слишком замысловатым) и point-n-click квестами девяностых годов. Он предлагает пользователю не только командную строку, но и написанный на SDL графический интерфейс, скриншоты из которого вы видите в посте. Автор движка поддерживает сайт с наиболее интересными играми, из которых мне больше всего глянулось "Возвращение квантового кота".
Одна из локаций
Объяснить, почему IF и конкретно игры на STEAD меня цепляют, я не возьмусь. Истории простенькие, графика — не слишком уверенные рисунки от руки, музыка — трекерные незамысловатости из эпохи расцвета жанра. Но всё в целом даёт совершенно феерический эффект, и, кстати, не только в моём случае — в частности, игру восторженно приняли на LOR'е, что у меня вообще с трудом укладывается в голове — я и представить себе не мог комментарии под ЛОРовской новостью, не состоящие из помоев чуть более, чем полностью, пока не увидел тред по ссылке.

Игры для STEAD пишутся на Lua, причём знать язык почти не требуется — код существующих квестов, что называется, self-explanatory. При этом движок неплохо документирован, кроме того, есть форум разработчиков STEAD с небольшим, но активным и вменяемым сообществом. Там же вам могут подсказать решение, если вы завязли в каком-нибудь эпизоде.
Диалог
Чуть не забыл — существует порт INSTEAD для Maemo, то есть он будет работать на вашей Nokia N8xx (для свежей Maemo я пакета не видел, но экран N900 всё равно, увы, мелковат для игрушек с такими объёмами текста и немасштабируемым шрифтом).
Link8 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Hero of Allacrost [Aug. 4th, 2009|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Я долго решал, писать ли про сегодняшнюю игру. Дело в том, что "Игры по вторникам" были задуманы как серия субъективных постов для людей, которые, как и я, время от времени оказываются за Linux-машиной с некоторым количеством свободного времени (или, по крайней мере, нежеланием заниматься чем-либо содержательным) и мыслью "а во что бы такое поиграть?". Очевидно, что в таком случае имеет смысл писать только про относительно зрелые проекты, интересные уже и пользователям, а не только программистам и идеологическим сторонникам свободного ПО. А RPG Hero of Allacrost пока очень далёка от завершения — игрокам доступен единственный уровень, с одним подземельем и одной деревней.



И всё же взгляните при случае на HoA. Это не просто ещё один пионерский недопиленный проект — уже сейчас видно, насколько авторы аккуратны и внимательны к деталям. Единственный уровень получился вполне интересным и стилистически цельным.



Создатели Hero of Allacrost вдохновлялись приставочными RPG девяностых (о чём они честно пишут на сайте), так что замысловатости игромеханики Nethack, как и сюжетных изысков Eschalon или FreedroidRPG от неё не ждите. Игра нехитра (на чей-то вкус, возможно, прямо-таки туповата), зато не слишком глючит и хорошо нарисована. Система характеристик более или менее стандартна, то, как реализованы бои, читателям постарше напомнит Heroes of Might and Magic третьей, например, версии, а тем, для кого "HoMM" — пустой звук, нынешние браузерные игры.



Правда, игра, как и положено игре с приставочными корнями, заточена под джойстик, управление с клавиатуры получается не слишком логичным (на всякий случай: "F" — действие, "D" — отмена действия, "S" — меню, остальное всё же более или менее интуитивно).



Сборка HoA может оказаться не слишком простым делом. На своей домашней машине (где стоит Alt Linux Sisyphus) я его собрать вообще не смог: игре требуется libluabind, которая, в свою очередь, хочет сборочной утилиты из Boost — а всё, связанное с Boost, в моих руках почему-то работает не очень хорошо, а может, Boost в Альте просто сломан. Поставить пакет для Debian-подобных дистрибутивов из репозитария, адрес которого приведён на сайте проекта, тоже не вышло (apt сообщил о кривых зависимостях), а вот собрать игру из исходников (которые свободно доступны на странице проекта на SourceForge — Hero of Allacrost распространяется под лицензией GPL) в Ubuntu получилось без проблем. Для тех, кто сомневается, стоит ли овчинка выделки, я сделал видео короткой игровой сессии, посмотрите.


Я собираюсь уехать до конца августа, так что в августе "Игры по вторникам" выходить не будут.
Link14 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Soviet Unterzögersdorf [Jul. 28th, 2009|12:43 pm]
[Tags|, , ]

Совершенно случайно обнаружил, что весной этого года вышла наконец вторая часть феерического квеста Soviet Unterzögersdorf.



"Советский Унтерцогерсдорф" — это не только ценный мех серия компьютерных игр, это грандиозная разносторонняя мистификация, развиваемая с конца девяностых австрийской арт-группой monochrom: якобы австрийская деревушка Unterzögersdorf представляет собой бывшую советскую республику, которая пережила развал СССР и до сих пор борется за выживание во враждебном капиталистическом окружении.


http://www.youtube.com/watch?v=XxAolT4gDwc

Товарищи из monochrom снимают про унтерцогерсдорфскую жизнь фильмы, устраивают перформансы (вроде реальных автобусных экскурсий на территорию республики или публичных выступлений унтерцогерсдорфского посла), собирают изделия унтерцогерсдорфской промышленности (работающий на дровах компьютер "Hyper Hegel", который, кстати, появляется и в первой части игры).



Первую часть игры (в унтерцогерсдорфской терминологии — "первый сектор"), где надо было расследовать случай набега на территорию республики представителей "свободного мира" и исправлять произведённые ими разрушения, я обнаружил несколько лет назад и, конечно, зафанател.



Огорчало только то, что она была не слишком длинной. Второй сектор, по отзывам уже прошедших, в несколько раз длиннее.



Несмотря на то, что материал сеттинга — стереотипные представления западноевропейцев о советской жизни, и задачей авторов была как раз максимальная концентрация "развесистой клюквы", к изучению матчасти они подошли на редкость ответственно.



Так, русская озвучка игр по большей части очень качественная (настолько, что некоторые шутки даже пропадают в переводе), многие детали советской жизни (конечно, гиперболизированные) вполне узнаваемы, а про большинство очевидных нелепостей мира и сюжета понятно, что их допустили вполне сознательно.



Лицензия игры, к сожалению, проприетарная, правда, денег за "Soviet Unterzögersdorf" не просят.



Деталей установки первой части на свой компьютер я не помню, но судя по тому, что она до сих пор работает, несмотря на то, что версии системных библиотек, драйверов и прочего успели из-за регулярных обновлений уехать далеко вперёд, проблем при установке на современные линуксы возникнуть не должно. Версия "Soviet Unterzögersdorf: Sector 2" под Linux представляет собой исполнимые файлы для Windows в комплекте с настроенным WINE. Мне не удалось заставить её работать, но вот Windows-версия в родном системном Wine (точнее, в свободной части WINE@Etersoft, которая используется в Alt Linux) запустилась практически без проблем. Пришлось только в winecfg во вкладке "Графика" ("Graphics") поставить галочку "Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine" ("Allow the window manager to control the windows"), а во вкладке "Аудио" ("Audio") в выпадающем списке "DirectSound -> Аппаратное ускорение" ("DirectSound -> Hardware Acceleration") выбрать вариант "Эмуляция" ("Emulation"). Подозреваю, что на более стандартной конфигурации не понадобится и этого.
Link1 комментарий|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Globulation [Jul. 21st, 2009|01:20 pm]
[Tags|, , , , , ]

Сегодняшние "Игры по вторникам" во многом перекликаются с постом про Cultivation — опять стратегия реального времени, опять достаточно абстрактный фантастический сюжет, и даже название похожее: Globulation.



Сходство, разумеется, обманчиво: если Cultivation — это новаторский эксперимент с неслабым идеологическим посылом, то Globulation — вполне классическая RTS. Правда, очень удачная. Симпатичный (несмотря на предельную абстрактность ландшафта и героев) сеттинг, продуманный баланс, аккуратная графика, подходящая музыка — авторы подошли к делу с редкой в свободных играх тщательностью. Концептуально игра тоже на высоте: реализовано непрямое управление в духе Majesty (то есть это именно в прямом смысле слова стратегия, без задалбывающего микроменеджмента), предусмотрена возможность перевербовки солдат противника. Естественно, играть можно не только с компьютером, но и с другими игроками по сети. В игру встроен редактор карт.



Мир игры, как уже говорилось, незамысловат. Персонажи игры — так называемые "глобулы", цветные существа, состоящие из нескольких цветных ноздреватых шариков. Они собирают столь же условно выглядящие растения, воюют, торгуют и развиваются; цель игрока — сделать свою популяцию единственной путём уничтожения или переманивания к себе чужого населения.



Добиться этого, естественно, не так просто; но в игре есть интерактивный учебник, делающий пресловутую "кривую обучения" достаточно гладкой, чтобы рекомендовать Globulation даже тем, для кого RTS — не самый знакомый жанр. Кроме того, непрямое управление делает игровой процесс менее нервным и более логичным, чем в классических стратегиях реального времени. Осторожнее: "менее нервным" не значит "менее затягивающим", я в своё время потратил на Globulation несколько суток подряд, практически без перерывов.



Да, чуть не забыл! А это важно, между прочим. Есть всё-таки одна принципиальная вещь, роднящая Cultivation и Globulation: и там, и там можно победить ненасильственными методами. Вот восемнадцатиминутное видео, демонстрирующее эту возможность. Здесь игрок не строит не одной казармы и не воспитывает ни одного солдата. И выигрывает.

Часть 1:


Часть 2:


То же в формате OGG: http://www.leowandersleb.de/static/Globulation2_Against7_FruitsHowTo.ogg

Игра распространяется под лицензией GPL v.3. Скачать исходники, бинарные файлы для распространённых ОС или пакеты для популярных дистрибутивов Linux можно с сайта проекта.
Link2 комментария|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Pathological [Jul. 14th, 2009|06:23 pm]
[Tags|, , , ]

Я не слишком люблю логические головоломки, особенно с ограничениями по времени, но из каждого правила есть несколько исключений, в том числе и из этого. Одно из таких исключений — Pathological.



Идея игры очень нехитра: шарики четырёх цветов катаются по трубам, застревая в дисках, слегка напоминающих револьверные барабаны. Если в каком-то из дисков застрянет четыре шарика одного цвета, эти шарики исчезают, а игроку начисляются очки. В трубу постоянно попадают новые шарики, но по достижении определённого количества очков уровень считается пройденным.



Несмотря на незамысловатость идеи, игра оказалась на удивление забавной и даже, не побоюсь этого слова, аддиктивной. Может быть, дело в том, что она написана на очень неплохом уровне: аккуратная графика, приятная музыка, минимум глюков. Хотя Pathological сделан на Python + PyGame, осчастлививших человечество огромным количеством странных и очень тормозных любительских игр, конкретно за ним никаких особенных тормозов не замечено.



Из неочевидного: если вы не можете пройти какой-то уровень, просто нажмите "N", и вы перейдёте на следующий. "B" вернёт вас на предыдущий уровень. В Pathological также предусмотрен режим для дальтоников (ключ "-cb"). Игра распространяется по лицензии GPL v.2.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: FreedroidRPG [Jul. 7th, 2009|02:24 pm]
[Tags|, , , , ]

Сегодняшняя программа, FreedroidRPG — один из самых впечатляющих свободных игровых проектов. Всё-таки классическая RPG, с огромным количеством диалогов, квестов и разнообразной графики — не тот жанр, где большую роль играют преимущества свободной модели разработки, в любом случае такую игру обычно создаёт небольшая команда с единым видением сеттинга и стиля. Тем не менее, хотя разработка FreedroidRPG ещё далека от завершения, уже можно сказать, что игра получилась достойная.



Сюжет типичен для линуксовой игры, разработка которой стартовала в начале двухтысячных: ваш персонаж — пингвинообразный инопланетянин по имени Tux, выведенный из анабиоза в критический для Земли момент. Одна крупная корпорация (нетрудно догадаться, какая), воспользовавшись неудачной формулировкой GPL версии 3.14, уничтожила свободный софт; вскоре после этого полицейские роботы, на которых стояла, опять же, угадайте-какая-операционная-система, ВНЕЗАПНО решили Убить Всех Людей™. И на момент начала игры неплохо продвигаются к успешному выполнению этой задачи.



Не то, чтобы я сильно любил постап и киберпанк, да и сюжет, как видите, не претендует на особенную серьёзность; но, как ни странно, в итоге получилась не плоская агитка, а вполне живая и атмосферная вещь. Диалоги содержательные, персонажи забавные, квесты разнообразные, мир довольно стилистически цельный — в общем, мне игрушка кажется очень симпатичной.



Мир игры — техномагический, возможности героя довольно разнообразны (не поленитесь выяснить, как ещё можно бороться с проприетарной заразой кроме как размахивать тяжёлыми предметами). Графику публика на Сети в основном ругает, а по мне — так вышло очень мило (впрочем, похоже, она просто очень точно соответствует именно моим вкусам: я нежно люблю изометрический вид и недолюбливаю фотореализм). Хотя отдельные раздражающие артефакты встречаются, конечно.


http://www.youtube.com/watch?v=x10GmJwOWb0

К игре прилагается редактор уровней, так что, если вам понравится игра или, наоборот, что-то в ней категорически не понравится, сюжет можно изменить или дополнить.

Ещё скриншоты: http://freedroid.sourceforge.net/screenshots.php?d=rpg

Лицензия игры — GPL, бинарники под популярные ОС и исходный код свежей версии можно невозбранно скачать с сайта проекта.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: King's Quest V [Jun. 30th, 2009|12:27 pm]
[Tags|, , , , , ]

Продолжаем ностальгировать (под топот разбегающейся аудитории, видимо).

Почти все мои читатели, наверное, знают про сегодняшнюю игру — как-никак, именно из-за серии King's Quest игры в жанре Adventure по-русски называют "квестами". Кроме того, строго говоря, это даже не abandonware — какие-то невнятные "правообладатели" до сих пор пытаются ей торговать, хотя вышла она в том же 1990 году, что и описаный на прошлой неделе Zeliard (хотя, конечно, на торрентах программа лежит).



Однако из личной подборки "во что бы можно было поиграть в Linux или в работающих на Linux эмуляторах" я выкинуть эту игру никак не могу. Во-первых, это была, кажется, первая игра для PC, которую я увидел (ещё довольно долго после этого у меня было несколько преувеличенное представление о качестве игр для PC). Во-вторых, для Point'n'Click квестов рубеж восьмидесятых и девяностых уж точно стал Золотым веком — аппаратные ограничения уже почти не мешали, а конъюнктурные соображения ещё не мешали так, как в эпоху Windows. В девяностые создательница King's Quest (и, кстати, человек, стоявший у истоков самого жанра, если кто не в курсе) Роберта Уильямс потихоньку начнёт жертвовать атмосферой своих игр в пользу "action" и прочей "востребованной рынком" туфты, а потом и вовсе отойдёт от дел. У её последователей всё будет ещё хуже. В результате, King's Quest V до сих пор остаётся одной из лучших игр в своём жанре, несмотря на почтенный возраст.



Наконец, в-третьих (скажу ещё одну банальность, не удержусь), в King's Quest V есть напрочь отсутствующее у современных игр очарование ручной работы. В самом буквальном смысле слова — каждая картинка игры действительно нарисована от руки, и, несмотря на смехотворное по нынешним временам разрешение 320x200 и всего 256 цветов, в чём-то это до сих пор приятнее глазу, чем механическое совершенство полигональных ландшафтов, несмотря на все пиксельные шейдеры в мире.



Игра без проблем запускается в DOSBox. Официального перевода King's Quest V никогда не существовало, но люди из PRCA сделали очень приличный неофициальный.
Link6 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Zeliard [Jun. 23rd, 2009|03:00 am]
[Tags|, , , , , ]

Ну, понеслась. Мы вступаем на зыбкую почву abandonware. И, ЕБЖ, мне будет довольно трудно остановиться — я считаю, что рубеж восьмидесятых и девяностых годов двадцатого века сразу в нескольких жанрах был просто-таки золотым веком игростроения, и про игры из тех времён могу рассказывать долго.



Сегодня у нас феерическая игрушка Zeliard, адская помесь аркады с примитивной RPG. Я, честно говоря, не могу говорить о ней спокойно, потому что в детстве фанател от Zeliard совершенно люто и бешено. Я помню, как он выглядел на экране геркулесовского монитора! (А некоторые мои читатели, вероятно, родились уже после того, как Hercules сошёл со сцены; страшное дело.)


Вот так примерно он выглядел, если что.

Оно, конечно, есть такое слово — "импринтинг", я сам люблю постебаться над рассуждениями в духе "трава была зеленее" и т.д. — однако в случае с Zeliard, по крайней мере, не один я такой неадекватный. Игра вышла в 1990 году, но в неё до сих пор играет куча народу, ей посвящены несколько фанатских сайтов (например, этот и вот этот), о ней масса текстов типа вот этого FAQ чудовищных размеров, и терять статус культовой она пока явно не собирается.

Рекомендую глянуть видеоролики. Во-первых, кто-то выложил на YouTube видео прохождения всей игры. Сомневаюсь, что найдётся человек, который способен посмотреть эти почти плотора часа целиком (и даже один ролик с начала до конца), но зато есть из чего выбирать; кстати, вот и ещё один пример того, как у народа от Zeliard едет крыша. Но встраивание этих видео автор запретил, так что вот для совсем ленивых первый этап, заснятый менее жадным пользователем:



Запуск игры в DOSBox не представляет никаких сложностей. Управление вполне интуитивное, кроме клавиши загрузки сохранённой игры (F7). Кстати, если EXE-файлу Zeliard передать в качестве аргумента командной строки имя файла с сохранённой игрой, он запустится сразу с того места, на котором вы сохранились.

Скачать Zeliard можно здесь.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: Vulture's Eye и Vulture's Claw [Jun. 16th, 2009|11:59 pm]
[Tags|, , , ]

Серия постов про игры для Linux совершенно немыслима без упоминания рогаликов, roguelikes. Не потому, что рогалики — специфически юниксовое явление: как раз несколько знаменитых игр этого жанра идут только под Windows. Но именно в *nix-культуре увлечение рогаликами имеет повальный характер. Точнее, имело до середины двухтысячных, когда, стараниями фирмы Canonical в основном, GNU/Linux попёр в энд-юзерские массы.

Сейчас же легко встретить человека, который даже и не слышал про roguelikes никогда. На случай, и если среди моих читателей попадутся такие, провожу небольшой ликбез. Если совсем кратко, roguelike — это пошаговая приключенческая игра, обычно (хотя совершенно не обязательно) с текстовым интерфейсом, случайно создаваемыми картами, невозможностью продолжить сохранённую игру после смерти персонажа. Вот здесь можно прочитать так называемую "Берлинскую интерпретацию", в которой жанр определён настолько полно и корректно, насколько это возможно. Рекомендую также прочитать прекрасную статью [info]tiphareth об истории жанра, там всё изложено очень доступно и интересно, да ещё и идеологически верная мораль выводится.

Один из самых знаменитых рогаликов, портированный, кажется, почти на все платформы, интерфейс которых позволяет хотя бы теоретически в него играть — Nethack (нет, компьютерные сети и хакеры здесь по большому счёту ни при чём). Это огромная игра с очень разнообразными уровнями и невероятным количеством возможных действий игрока (так, некоторые ситуации могут потребовать написать что-нибудь на полу или бросить часть инвентаря в фонтан).

Несмотря на типичный для рогалика неказистый текстовый интерфейс (заметьте, я не хочу сказать, что любой текстовый интерфейс — неказистый; если есть время — загляните сюда, посмотрите видео), многие считают Nethack величайшей игрой всех времён и народов. Более того, большинство попыток сделать графическую версию довольно унылы и не стоят того, чтобы даже пробовать в них играть. Но, на мой взгляд, всё-таки существует графический вариант Nethack, в котором вполне выдержан дух оригинала, и даже, пожалуй, есть собственная своеобразная прелесть — это Vulture's Eye, развитие заброшенного проекта Falcon's Eye, и парная к ней игра Vulture's Claw, интерфейс к форку Нетхака, Slash'EM.

Собственно, малая (незаслуженно малая, на мой взгляд) известность Vulture's Eye и Vulture's Claw и побудила меня написать этот постинг.

Я предпочитаю играть в Vulture's Claw, по довольно нелепой причине — там есть класс Flame Mage, и у этих самых огненных магов очень красивые домашние животные, такие огромные огненные собаки. Вот, можно посмотреть, я сделал небольшую нарезочку из видеозаписи прохождения первого уровня. Не знаю уж, насколько оно позволяет ощутить специфический нетхаковский геймплей, я, на самом деле, в Нетхаке скорее профан. Но, по-моему, выглядит симпатично, несмотря на очень примитивную графику:


Если соберётесь играть сами, имейте в виду, что Nethack — совершенно не тупое мочилово, которым может показаться на первый взгляд. Наглых и самоуверенных мигрантов из Diablo и MMORPG мир Нетхака наказывает очень быстро и жестоко. Будьте осторожны, к монстрам, по крайней мере поначалу, зря не лезьте, подозрительных предметов с пола не подбирайте и тем более не ешьте, почаще оглядывайтесь по сторонам ('s', поиск — хороший, годный способ оглядываться по сторонам).

В идеале перед тем, как запускать Nethack первый раз, надо бы прочитать хотя бы Absolute Beginner's Guide for NetHack или его русский перевод, а ещё лучше — что-нибудь более фундаментальное, вроде какого-нибудь сборника спойлеров, а то и An A-Z Guide to Nethack For The Advanced Player, а также исходный код. Однако игру можно исследовать и методом тыка (хотя тогда на первых порах вашего персонажа будут, скорее всего, очень часто убивать). В любом случае, время на изучение Нетхака того стоит — игрушка действительно фантасмагорически богатая и стильная.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: Numpty Physics [Jun. 9th, 2009|11:57 pm]
[Tags|, , , ]
[Current Music |Игорь Белый --- Неумеха]

Читатели, заставшие досовские времена, наверняка помнят великолепную серию игр The Incredible Machine (лично я, увидев Incredible Machine впервые, понял, что мечтал о чём-то подобном с того самого мультфильма, где мыши роняли тяжёлый предмет на голову кота Леопольда — кстати, вы ведь тоже всегда сочувствовали мышам, правда?). Мало что может быть настолько увлекательным, как создание из подручных материалов сложных конструкций для выполнения бессмысленных задач1.


The Incredible Machine I


The Incredible Machine II

Много лет спустя произошло редкое событие — игрописатели в кои-то веки использовали возросшие возможности современных компьютеров по делу, а не для усугубления навязшего в зубах фотореализма. Появилась изящная и оригинальная Crayon Physics Deluxe — программа, в которой вы не собираете ваши конструкции из готовых частей. Вы их рисуете.


http://vimeo.com/1849263

Посмотрите видео, если ещё не. Впечатляет, на мой взгляд.

Crayon Physics Deluxe — игрушка платная и, естественно, писюковая. Но я бы не затеял этого разговора, если бы он не имел непосредственного отношения к теме наших "Игр по вторникам". Тадам! Встречайте Numpty Physics — свободный (GPL) и кроссплатформенный аналог CPD! Эта замечательная игрушка сочетает милую аляповатость самопала с высоким качеством реализации.



Гикам, которые уже посмотрели, куда ведёт ссылка: да, вы всё правильно поняли. Maemo — родная для Numpty Physics платформа, хотя, конечно, игра работает и на писюке.


http://www.youtube.com/watch?v=VyY_-IQyHgs

Это всё на сегодня (а то "Игры по вторникам" превратятся в "Игры по средам"). Приятного красноглазия! Оставайтесь с нами!


1Да, как говорится, чтобы два раза не вставать: Incredible Machine прекрасно работает под DOSBox, старпёры вроде меня могут невозбранно скачать и поностальгировать.
Link2 комментария|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Cultivation [Jun. 2nd, 2009|02:17 am]
[Tags|, , , , , , ]

Сегодняшняя игра — стратегия реального времени, но очень и очень нестандартная.


Вот так выглядит интерфейс игры

Мир Cultivation очень прост (проще разве что в конвеевской "Жизни"), но при этом предоставляет игроку удивительную свободу, очень далёкую от тупого дуализма в духе "замочи всех врагов", свойственного подавляющему большинству стратегических игр (из исключений навскидку вспоминается разве что "Цивилизация", да и в той упор всё же на соревнование культур, а не на компромисс). На первый взгляд, Cultivation — классическая "казуальная" игра, отрада офисных бездельников (простые правила, динамичный сюжет, полудетская графика…); но очень быстро выясняется, что она совершенно не по-казуальному глубока и безжалостна к "лобовым" решениям.

Игра посвящена жизни забавных полупрозрачных существ на маленьком острове. Игрок управляет одним из этих существ, задача которого — такая же, как у остальных: выжить и оставить потомство. Несмотря на амёбообразный вид и отсутствие техники, островитяне уже покинули собирательский рай — для выживания им необходимо выращивать несколько видов растений. Как и в случае с человеком, земледелие не способствует мягкости нравов — очень быстро начинаются конфликты за земельные участки. Так как эволюция снабдила безобидных с виду земледельцев возможностью отравлять почву сильным ядом, эти конфликты могут приводить к смерти одного из обитателей острова, хотя средств прямого насилия друг против друга у них нет.


Война в разгаре (чёрные пятна — отравленная почва)

К счастью, в мире Cultivation есть и приятные вещи — например, подарки. И секс. В достаточной степени расположив к себе кого-нибудь из соседей, вы можете зачать с ним потомство. Что рекомендуется сделать, поскольку век обитателей острова очень короток, и если управляемое вами существо умирает, не оставив наследников — вы проигрываете. К сожалению, местный аналог неолитической революции омрачил и эти радости — сосед, у которого вы увели партнёра, может из ревности здорово испортить вам жизнь.

Помимо приятных вещей, героям игры доступны и вещи чудесные. Например, бессмертие. Впрочем, хватит спойлеров, такие тайны интереснее открывать самому, а если что — к вашим услугам очень продуманный обучающий режим.

Игра в необучающем режиме на мой вкус сложновата, но я вообще плохо соображаю в ситуациях, когда надо быстро принимать решения, RTS в целом, увы, не мой жанр. Что не отменяет моего искреннего восхищения Cultivation, по-моему, это прямо-таки маленький шедевр независимого игростроения.

Кстати, ландшафт и даже музыка в каждой партии генерируются заново, так что реиграбельность (уж извините за дурацкий термин, не знаю, как по-человечески назвать это свойство) у Cultivation просто невероятная.

Вот, посмотрите видео с сайта разработчика, хотя на нём и предыдущая версия, но представление об игре по нему составить можно:

http://www.youtube.com/watch?v=s_ws1m5aTSA

Также можно почитать статью автора, посвящённую идеям, которые он закладывал в свою игру. А также про его образ жизни, во многом, похоже, и вдохновивший атмосферу Cultivation.

Игра распространяется свободно (как общественное достояние, public domain), но разработчик просит по возможности поддержать его и его семью, переведя небольшое количество денег через PayPal:
http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/supportMyWork.php

Отдельно надо отметить высокое качество кода игры и его хорошую документированность. Утверждается, что игра нормально работает даже на очень слабых по нынешним меркам компьютерах, но у меня нет сейчас возможности это проверить.

В общем, забавный, красивый и идеологически выдержанный продукт, всячески рекомендую.

Сайт игры: http://cultivation.sourceforge.net/
Link3 комментария|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Eschalon [May. 26th, 2009|11:46 pm]
[Tags|, , , , , ]

Давно задумывал серию постов о разных играх под Linux. Вопреки распространённому мнению, игр под Linux не так уж мало (даже если не учитывать многочисленные эмуляторы), но отчасти именно в этом и проблема ­— откопать что-нибудь приличное в той горе пакетов, которую пакетный менеджер находит по слову game, совершенно нереально. В то же время, иногда попадаются совершенно замечательные штуки, впечатлением от которых хочется поделиться. Поэтому я собираюсь время от времени писать об играх, которые понравились лично мне, не претендуя на объективность и даже серьёзное владение темой (я вообще-то совершенно не геймер).

Предпочтение я планирую отдавать программам, без особенных плясок с бубном запускающимся под Linux — то есть либо собственно линуксовым, либо работающим в одном из популярных эмуляторов (DOSBox, ScummVM и т.п.). И, разумеется, прежде всего речь пойдёт о свободных играх. И дело даже не столько в идеологии (хотя и в ней тоже), сколько в лени — свободные программы куда проще ставить, поэтому я имею дело преимущественно с ними. А кроме того, для свободных игр больше вероятность, что по мере ухудшения бинарной совместимости новых версий ОС со старыми они продолжат работать (у популярных некогда несвободных игр от Loki Software, например, уже большие проблемы в современных линуксах, в то время как появившийся десятилетиями раньше свободный Nethack живёт и здравствует).

Однако сегодня как раз речь пойдёт о проприетарной игрушке. Это Eschalon: Book I.


Eschalon — классическая фентезийная RPG с изометрической графикой (Diablo все помнят, да?). Если кому интересны детали, то на странице разработчика по ссылке выше есть скриншоты, вот здесь — видео, а информация справочного характера собрана в Педивикии. Я же, как и обещал, поделюсь субъективным впечатлением.

Так вот, я давно искал нечто подобное. Во-первых, оно пошаговое. Я большой фанат рогаликов, и вообще считаю, что RPG — это не шутер, и упражнением на реакцию быть не должна. Во-вторых, оно красиво сделано, действительно красиво (это, отчасти, и минус — видимо, чтобы поиграть, вам понадобится работающее 3D-ускорение). В-третьих, оно не тупое. В-четвёртых, оно при этом не страдает квестообразностью. В-пятых, там понятный английский.

Казалось бы, ничего особенного — какие-то принципиальные нововведения относительно хоть того же Diablo в игре отыскать трудно. Но именно "неособенные" RPG под Linux мне почему-то в последнее время и не попадались (за исключением FreedroidRPG, о которой я тоже надеюсь как-нибудь написать), при том, что я их активно искал. И вот, наконец-то: изометрическая проекция, пошаговость, фентезийный мир — как будто по моему заказу. Это, конечно, не рогалики, в которые можно рубиться десятилетиями, сюжет более или менее линеен, но, думаю, пройти эту игру один или два раза интересно будет многим.

Eschalon: Book I работает на Mac OS X, Windows и Linux. Демо-версию можно загрузить с сайта разработчика. Умеющий пользоваться поисковиками человек без труда обнаружит и полную версию, но лично я бы с удовольствием заплатил за неё ребятам из Basilisk Games честно заработанные ими двадцать баксов… если бы у меня была такая возможность. Ссылка на платную Linux-версию с моей машины просто не открывается; кроме того, думаю, что там всяко какой-нибудь PayPal, которого у меня нет и не планируется, а то и оплата кредитками. А жаль.

Более чем достойная штука. Доставляет.
Link4 комментария|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]