Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игры по вторникам: STEAD — Возвращение квантового кота [Jan. 19th, 2010|05:07 pm]
[Tags|, , , , ]

У меня тут неожиданно возникла в жизни всякая учёба, поэтому регулярные "Игры по вторникам" я забросил. Но тут наткнулся на штуку, которую не могу не прорекламировать.

Это INSTEAD, интерпретатор interactive fiction в формате STEAD.
Меню sdl-instead
Interactive fiction — один из самых древних и почтенных жанров компьютерных игр, появившийся аж в 1975 году, с выходом игры Advent. Кстати, благодаря [info]gogabr, вы можете поиграть в родоначальницу жанра на современных компьютерах — рекомендую. По мере развития графических возможностей комьпютеров рынок и массовый потребитель от текстовых адвенчур отвернулись, но авторы-любители продолжили работу — странное, не компенсируемое никакими FPS очарование таких игрушек обеспечивало им нишевую, но устойчивую востребованность.

STEAD — промежуточное звено между играми с парсерами, наподобие Advent (для русскоязычных версий которых игровой процесс зачастую выходит слишком замысловатым) и point-n-click квестами девяностых годов. Он предлагает пользователю не только командную строку, но и написанный на SDL графический интерфейс, скриншоты из которого вы видите в посте. Автор движка поддерживает сайт с наиболее интересными играми, из которых мне больше всего глянулось "Возвращение квантового кота".
Одна из локаций
Объяснить, почему IF и конкретно игры на STEAD меня цепляют, я не возьмусь. Истории простенькие, графика — не слишком уверенные рисунки от руки, музыка — трекерные незамысловатости из эпохи расцвета жанра. Но всё в целом даёт совершенно феерический эффект, и, кстати, не только в моём случае — в частности, игру восторженно приняли на LOR'е, что у меня вообще с трудом укладывается в голове — я и представить себе не мог комментарии под ЛОРовской новостью, не состоящие из помоев чуть более, чем полностью, пока не увидел тред по ссылке.

Игры для STEAD пишутся на Lua, причём знать язык почти не требуется — код существующих квестов, что называется, self-explanatory. При этом движок неплохо документирован, кроме того, есть форум разработчиков STEAD с небольшим, но активным и вменяемым сообществом. Там же вам могут подсказать решение, если вы завязли в каком-нибудь эпизоде.
Диалог
Чуть не забыл — существует порт INSTEAD для Maemo, то есть он будет работать на вашей Nokia N8xx (для свежей Maemo я пакета не видел, но экран N900 всё равно, увы, мелковат для игрушек с такими объёмами текста и немасштабируемым шрифтом).
Link8 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Soviet Unterzögersdorf [Jul. 28th, 2009|12:43 pm]
[Tags|, , ]

Совершенно случайно обнаружил, что весной этого года вышла наконец вторая часть феерического квеста Soviet Unterzögersdorf.



"Советский Унтерцогерсдорф" — это не только ценный мех серия компьютерных игр, это грандиозная разносторонняя мистификация, развиваемая с конца девяностых австрийской арт-группой monochrom: якобы австрийская деревушка Unterzögersdorf представляет собой бывшую советскую республику, которая пережила развал СССР и до сих пор борется за выживание во враждебном капиталистическом окружении.


http://www.youtube.com/watch?v=XxAolT4gDwc

Товарищи из monochrom снимают про унтерцогерсдорфскую жизнь фильмы, устраивают перформансы (вроде реальных автобусных экскурсий на территорию республики или публичных выступлений унтерцогерсдорфского посла), собирают изделия унтерцогерсдорфской промышленности (работающий на дровах компьютер "Hyper Hegel", который, кстати, появляется и в первой части игры).



Первую часть игры (в унтерцогерсдорфской терминологии — "первый сектор"), где надо было расследовать случай набега на территорию республики представителей "свободного мира" и исправлять произведённые ими разрушения, я обнаружил несколько лет назад и, конечно, зафанател.



Огорчало только то, что она была не слишком длинной. Второй сектор, по отзывам уже прошедших, в несколько раз длиннее.



Несмотря на то, что материал сеттинга — стереотипные представления западноевропейцев о советской жизни, и задачей авторов была как раз максимальная концентрация "развесистой клюквы", к изучению матчасти они подошли на редкость ответственно.



Так, русская озвучка игр по большей части очень качественная (настолько, что некоторые шутки даже пропадают в переводе), многие детали советской жизни (конечно, гиперболизированные) вполне узнаваемы, а про большинство очевидных нелепостей мира и сюжета понятно, что их допустили вполне сознательно.



Лицензия игры, к сожалению, проприетарная, правда, денег за "Soviet Unterzögersdorf" не просят.



Деталей установки первой части на свой компьютер я не помню, но судя по тому, что она до сих пор работает, несмотря на то, что версии системных библиотек, драйверов и прочего успели из-за регулярных обновлений уехать далеко вперёд, проблем при установке на современные линуксы возникнуть не должно. Версия "Soviet Unterzögersdorf: Sector 2" под Linux представляет собой исполнимые файлы для Windows в комплекте с настроенным WINE. Мне не удалось заставить её работать, но вот Windows-версия в родном системном Wine (точнее, в свободной части WINE@Etersoft, которая используется в Alt Linux) запустилась практически без проблем. Пришлось только в winecfg во вкладке "Графика" ("Graphics") поставить галочку "Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine" ("Allow the window manager to control the windows"), а во вкладке "Аудио" ("Audio") в выпадающем списке "DirectSound -> Аппаратное ускорение" ("DirectSound -> Hardware Acceleration") выбрать вариант "Эмуляция" ("Emulation"). Подозреваю, что на более стандартной конфигурации не понадобится и этого.
Link1 комментарий|Оставить комментарий

Игры по вторникам: King's Quest V [Jun. 30th, 2009|12:27 pm]
[Tags|, , , , , ]

Продолжаем ностальгировать (под топот разбегающейся аудитории, видимо).

Почти все мои читатели, наверное, знают про сегодняшнюю игру — как-никак, именно из-за серии King's Quest игры в жанре Adventure по-русски называют "квестами". Кроме того, строго говоря, это даже не abandonware — какие-то невнятные "правообладатели" до сих пор пытаются ей торговать, хотя вышла она в том же 1990 году, что и описаный на прошлой неделе Zeliard (хотя, конечно, на торрентах программа лежит).



Однако из личной подборки "во что бы можно было поиграть в Linux или в работающих на Linux эмуляторах" я выкинуть эту игру никак не могу. Во-первых, это была, кажется, первая игра для PC, которую я увидел (ещё довольно долго после этого у меня было несколько преувеличенное представление о качестве игр для PC). Во-вторых, для Point'n'Click квестов рубеж восьмидесятых и девяностых уж точно стал Золотым веком — аппаратные ограничения уже почти не мешали, а конъюнктурные соображения ещё не мешали так, как в эпоху Windows. В девяностые создательница King's Quest (и, кстати, человек, стоявший у истоков самого жанра, если кто не в курсе) Роберта Уильямс потихоньку начнёт жертвовать атмосферой своих игр в пользу "action" и прочей "востребованной рынком" туфты, а потом и вовсе отойдёт от дел. У её последователей всё будет ещё хуже. В результате, King's Quest V до сих пор остаётся одной из лучших игр в своём жанре, несмотря на почтенный возраст.



Наконец, в-третьих (скажу ещё одну банальность, не удержусь), в King's Quest V есть напрочь отсутствующее у современных игр очарование ручной работы. В самом буквальном смысле слова — каждая картинка игры действительно нарисована от руки, и, несмотря на смехотворное по нынешним временам разрешение 320x200 и всего 256 цветов, в чём-то это до сих пор приятнее глазу, чем механическое совершенство полигональных ландшафтов, несмотря на все пиксельные шейдеры в мире.



Игра без проблем запускается в DOSBox. Официального перевода King's Quest V никогда не существовало, но люди из PRCA сделали очень приличный неофициальный.
Link6 комментариев|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]