Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Игры по вторникам: Haxima [Aug. 2nd, 2011|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Люди, знакомые с предыдущими выпусками "Игр по вторникам", знают о моём пристрастии к играм в благородном жанре роглайка (roguelike), он же рогалик. Однако рекламировать в рамках этой серии постов какой-нибудь Nethack я бы не стал — знатоки и ценители и так всё уже знают лучше меня, а человека, незнакомого с жанром, описание популярных роглайков способно скорее отпугнуть.

Однако не так давно я наткнулся на игру, которая, как мне кажется, может увлечь как ценителей рогаликов, так и казуальных игроков, никогда не рубившихся в ADoM или Angband. Это, на самом деле, не совсем рогалик (отсутствует важный признак жанра — автоматически генерируемые лабиринты), но игра, очень близкая рогаликам по духу.

Речь про Haxima, единственную, как я понимаю, на сегодняшний день игру на игровом движке Nazghul. От рогаликов в ней очень много: пошаговость, нетерпимость к бездумному рубилову, сложное — и исключительно клавиатурное — управление, очень подробно прописанный мир, необходимость заботиться о деталях вроде сна, еды и запаса факелов.



Но при этом мир Haxima гораздо сложнее и разнообразнее, чем мир среднего роглайка. В нём есть огромное количество NPC с длинными развесистыми диалогами, квесты, возможность собрать партию, а не просто приручить домашнее животное — словом, многие удачные особенности "мейнстримных" RPG. В Haxima есть сложная магическая система, разнообразное оружие, в том числе метательное и огнестрельное, возможность плавать на кораблях(!).



Интерфейс — примитивный графический (на SDL, естественно), с явной отсылкой к текстовым интерфейсам roguelike-ов, а также к MMORPG Crossfire и любимому современной молодёжью симулятору гномьей крепости Dwarf Fortress. Применение рейтрейсинга для определения видимой части сцены (см. скриншоты) я уже видел в каком-то позднем концептуальном рогалике. Есть музыка, но она немного однообразная, и я лично её отключаю.



Да, людям программирующим может быть небезынтересно заглянуть в исходники. В качестве скриптового языка в Nazghul используется Scheme, причём авторы явно умеют писать на Лиспе, поэтому код читабелен и красив. Кроме того, иногда чтение кода — простейший способ понять, что делать дальше, документация на игру не слишком подробна.



Игра распространяется под лицензией GPL версии 3. Очень впечатлила, рекомендую.
Link7 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Hero of Allacrost [Aug. 4th, 2009|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Я долго решал, писать ли про сегодняшнюю игру. Дело в том, что "Игры по вторникам" были задуманы как серия субъективных постов для людей, которые, как и я, время от времени оказываются за Linux-машиной с некоторым количеством свободного времени (или, по крайней мере, нежеланием заниматься чем-либо содержательным) и мыслью "а во что бы такое поиграть?". Очевидно, что в таком случае имеет смысл писать только про относительно зрелые проекты, интересные уже и пользователям, а не только программистам и идеологическим сторонникам свободного ПО. А RPG Hero of Allacrost пока очень далёка от завершения — игрокам доступен единственный уровень, с одним подземельем и одной деревней.



И всё же взгляните при случае на HoA. Это не просто ещё один пионерский недопиленный проект — уже сейчас видно, насколько авторы аккуратны и внимательны к деталям. Единственный уровень получился вполне интересным и стилистически цельным.



Создатели Hero of Allacrost вдохновлялись приставочными RPG девяностых (о чём они честно пишут на сайте), так что замысловатости игромеханики Nethack, как и сюжетных изысков Eschalon или FreedroidRPG от неё не ждите. Игра нехитра (на чей-то вкус, возможно, прямо-таки туповата), зато не слишком глючит и хорошо нарисована. Система характеристик более или менее стандартна, то, как реализованы бои, читателям постарше напомнит Heroes of Might and Magic третьей, например, версии, а тем, для кого "HoMM" — пустой звук, нынешние браузерные игры.



Правда, игра, как и положено игре с приставочными корнями, заточена под джойстик, управление с клавиатуры получается не слишком логичным (на всякий случай: "F" — действие, "D" — отмена действия, "S" — меню, остальное всё же более или менее интуитивно).



Сборка HoA может оказаться не слишком простым делом. На своей домашней машине (где стоит Alt Linux Sisyphus) я его собрать вообще не смог: игре требуется libluabind, которая, в свою очередь, хочет сборочной утилиты из Boost — а всё, связанное с Boost, в моих руках почему-то работает не очень хорошо, а может, Boost в Альте просто сломан. Поставить пакет для Debian-подобных дистрибутивов из репозитария, адрес которого приведён на сайте проекта, тоже не вышло (apt сообщил о кривых зависимостях), а вот собрать игру из исходников (которые свободно доступны на странице проекта на SourceForge — Hero of Allacrost распространяется под лицензией GPL) в Ubuntu получилось без проблем. Для тех, кто сомневается, стоит ли овчинка выделки, я сделал видео короткой игровой сессии, посмотрите.


Я собираюсь уехать до конца августа, так что в августе "Игры по вторникам" выходить не будут.
Link14 комментариев|Оставить комментарий

Игры по вторникам: Eschalon [May. 26th, 2009|11:46 pm]
[Tags|, , , , , ]

Давно задумывал серию постов о разных играх под Linux. Вопреки распространённому мнению, игр под Linux не так уж мало (даже если не учитывать многочисленные эмуляторы), но отчасти именно в этом и проблема ­— откопать что-нибудь приличное в той горе пакетов, которую пакетный менеджер находит по слову game, совершенно нереально. В то же время, иногда попадаются совершенно замечательные штуки, впечатлением от которых хочется поделиться. Поэтому я собираюсь время от времени писать об играх, которые понравились лично мне, не претендуя на объективность и даже серьёзное владение темой (я вообще-то совершенно не геймер).

Предпочтение я планирую отдавать программам, без особенных плясок с бубном запускающимся под Linux — то есть либо собственно линуксовым, либо работающим в одном из популярных эмуляторов (DOSBox, ScummVM и т.п.). И, разумеется, прежде всего речь пойдёт о свободных играх. И дело даже не столько в идеологии (хотя и в ней тоже), сколько в лени — свободные программы куда проще ставить, поэтому я имею дело преимущественно с ними. А кроме того, для свободных игр больше вероятность, что по мере ухудшения бинарной совместимости новых версий ОС со старыми они продолжат работать (у популярных некогда несвободных игр от Loki Software, например, уже большие проблемы в современных линуксах, в то время как появившийся десятилетиями раньше свободный Nethack живёт и здравствует).

Однако сегодня как раз речь пойдёт о проприетарной игрушке. Это Eschalon: Book I.


Eschalon — классическая фентезийная RPG с изометрической графикой (Diablo все помнят, да?). Если кому интересны детали, то на странице разработчика по ссылке выше есть скриншоты, вот здесь — видео, а информация справочного характера собрана в Педивикии. Я же, как и обещал, поделюсь субъективным впечатлением.

Так вот, я давно искал нечто подобное. Во-первых, оно пошаговое. Я большой фанат рогаликов, и вообще считаю, что RPG — это не шутер, и упражнением на реакцию быть не должна. Во-вторых, оно красиво сделано, действительно красиво (это, отчасти, и минус — видимо, чтобы поиграть, вам понадобится работающее 3D-ускорение). В-третьих, оно не тупое. В-четвёртых, оно при этом не страдает квестообразностью. В-пятых, там понятный английский.

Казалось бы, ничего особенного — какие-то принципиальные нововведения относительно хоть того же Diablo в игре отыскать трудно. Но именно "неособенные" RPG под Linux мне почему-то в последнее время и не попадались (за исключением FreedroidRPG, о которой я тоже надеюсь как-нибудь написать), при том, что я их активно искал. И вот, наконец-то: изометрическая проекция, пошаговость, фентезийный мир — как будто по моему заказу. Это, конечно, не рогалики, в которые можно рубиться десятилетиями, сюжет более или менее линеен, но, думаю, пройти эту игру один или два раза интересно будет многим.

Eschalon: Book I работает на Mac OS X, Windows и Linux. Демо-версию можно загрузить с сайта разработчика. Умеющий пользоваться поисковиками человек без труда обнаружит и полную версию, но лично я бы с удовольствием заплатил за неё ребятам из Basilisk Games честно заработанные ими двадцать баксов… если бы у меня была такая возможность. Ссылка на платную Linux-версию с моей машины просто не открывается; кроме того, думаю, что там всяко какой-нибудь PayPal, которого у меня нет и не планируется, а то и оплата кредитками. А жаль.

Более чем достойная штука. Доставляет.
Link4 комментария|Оставить комментарий

Бложь: Gods & Monsters [Jun. 14th, 2007|12:23 pm]
[Tags|, , ]

Как-то изо всех щелей полезли темы, связанные с ролевыми играми. Вот, попалось: Gods & Monsters — свободная (GFDL) игровая система, аналог TSR-овской AD&D. Насколько сбалансированная, не знаю, но проект развивается довольно давно. Надо будет при случае посмотреть на это дело повнимательнее.

См. также http://www.freeroleplay.org/

По ссылке от [info]lqp
LinkОставить комментарий

Рецидив: ролевые игры [Jun. 13th, 2007|12:06 am]
[Tags|, ]
[Current Music |Terry And McGee - Red River Blues]

Да, удивительное дело — буквально через день после того, как я наткнулся на ролевую игру, проведённую в ЖЖ (см. http://lj.rossia.org/~uri/15736.html), первый раз за несколько (больше пяти точно) лет поиграл в словеску сам. Жалко, не доиграли — надо было уходить.

Надо сказать, [info]storm_book по прежнему замечательный DM, хотя, подозреваю, он не водил примерно столько же, сколько я не играл (2[info]storm_book: после того ночного сидения на вокзале в Нальчике тебе доводилось DM-ствовать или нет?).
Link1 комментарий|Оставить комментарий

Бложь: словеска в LJ [Jun. 10th, 2007|02:41 am]
[Tags|, ]

Увидел ссылку в журнале у [info]17ur@lj: люди сыграли в словеску с помощью LiveJournal (по модулю небезызвестного [info]makkawity@lj; он же выступал в качестве DM). Много букв. Я читал с интересом, хотя иногда проматывал совсем уж технические куски.

Вводные
Отыгрыш

Красивый модуль, удачный мир, двое из приключенцев играют очень неплохо.

Ну и мастерские тексты хороши, да; при всей стандартности ироничных комментариев типа

В случае, если его кто-либо поддерживает, он остается максимум на день, улетая в разгар бойни и обещая привести подмогу, которой защитники гетто, разумеется, не дождутся. Будь это холодный расчет или простая эльфийская тормознутость, но если он и действительно приведет подмогу, случится это лет 30 спустя.
За то потом про «подвиг гетто ФР, чье потопленное в крови восстание разожгло пожар великой новой войны» будет по сложена красивая легенда и неважно, сколько в ней будет правды. Мораль ее будет состоять именно в том, что в ответ на угнетение отважные эльфы предпочли героическую гибель жизни-унижению.

Рекомендации по отыгрышу

Если отбросить неземную красоту и полные доспехи из мифрила, перед нами пафосная гламурная мразь, обладающая всеми особенностями психологии высшего эльфа.


или совсем уже баянистых выражений вроде "Чудовищное Древнее Добро" — с интересом читается сторонним наблюдателем, не намеренным ни играть, ни мастерить.

В общем, людям, не чуждым подобных развлечений — рекомендую.
LinkОставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]