| Завтра она должна умереть |
[Jan. 17th, 2002|01:27 am] |
| [ | Current Mood |
| | sleepy | ] | Разбирая детские материалы: в играх и сказках, которые сочиняют дети, диалоги устроены, как загадки (обращенная казуальность, вопрос определяется ответом, а не наоборот). Почему, интересно.
Джон зашел в харчевню и увидел, что комната, где еще горел свет, была комнатой хозяина харчевни. Хозяин не спал.
-- Здравствуйте, хозяин, -- промолвил Джон. -- Почему вы не спите? И кто это с вами?
-- Со мной моя дочь. Завтра она должна умереть.
Эти слова прогремели в ушах у Джона, как гром.
Надо сказать вам, что дочь хозяина харчевни была красива, как солнце. И потому-то Джон спросил:
-- А почему так?
-- Да потому, что в нашем селении объявился дракон. И он требует, чтобы каждый год ему показывали всех девушек от 15 до 20 лет. Одну из них он съедает, по собственному выбору. И вот сейчас, в этот год он выбрал мою дочь, самую красивую во всем селении. Если бы я не отдал ему девушку, мою Алису, то он бы разорил все селение.
-- Не будь я рыцарем короля Артура, если не спасу Алису! -- сказал Джон и пошел спать.
|
|
|