о програмистах |
[Jun. 14th, 2012|12:29 am] |
тут опять очередной мудила вещал о "вредных привычках" програмистов и как всегда... так вот я скажу что одна из самых страшных "привычек" (на самом деле это не привычка, а грех): БОЯЗНЬ КОПИПАСТЫ.
не всё (что одинаково записано) имеет одинаковый смысл.
особенно много такого гавна можно найти в "проектах" которые активно общаются с SQL базой данных говнокодерам почему-то кажется что все "одинаковые" запросы надо "вынести", а одинаковыми им кажутся абсолютно все запросы. надо только побольше параметров напхать, побольша параметров, БОЛЬШЕ! БООООЛЬШЕ!!!! |
|
|
Игрологическое 3 (самое главное) |
[Jun. 14th, 2012|11:14 am] |
поразило во всех трёж масс-Эффектах как ярко в них блестит философский камень современного мракобесия.
ВОЙНА ПРОТИВ ИНФОРМАЦИИ
все важные сюжетные ходы крутятся вокруг "вредной информации", "злых вещей". все ДОБРЫЕ ПОСТУПКИ состоят из уничтожения носителей злой информации (которые иногда сами являются злыми вещами).
Справедливости ради надо заметить что часть разрабов понимает абсурдность этого мракобесия и время от времени вкручивала в сюжет намёки на полную безплодность этих уёбищных попыток главного героя черпать воду ситом. Но победили мракобесы.
Я в ахуе, товарищи! с какой силой в 21м блять веке не дикие племена центральной африки, а граждане золотого миллиарда (окружённые шэдэврами науки и техники) верят в существование ЗЛЫХ ВЕЩЕЙ!
пипец. |
|
|
|
[Jun. 14th, 2012|01:45 pm] |
даже самый хороший дизайнер это безполезное гавно |
|
|