Лыцарь пичальнава образа - Heroes Of MM 5: Весь пар в гудок! [entries|archive|friends|userinfo]
silly_sad

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Heroes Of MM 5: Весь пар в гудок! [Jun. 13th, 2006|05:10 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
никогда они не сделают ничего лучше King's Bounty 1 и Master Of Magic 2


игра - полное маркетоидное гуано.
у вас появились большие выч мощности?! ну мы их щас нагрузим вычислимой графикой, причём графика эта к игре _прилеплена_ как пятое колесо к телеге.
"ВЕСЬ ПАР В ГУДОК" вот девиз её разработчиков

1) по существу это просто повторение третьих героев - ничего нового в _ИГРУ_ не привнесено (ну несколько мелочей в порядке ходов в режиме тактики и всё, изменение названий юнитов и построек не в счёт)

2) а вот экранное представление ухучшено капитально, трёхмерное изображение двухмерных объектов и событий это просто пипец какой-то это офигенное осложнение управления игрой (мышка это двумерный инструмент) и чтения состояния игры с экрана

3) важные элементы интерфейса (например кнопки постройки строений в городе) лишены подписей - сидите господа и выучивайте ПЛОХОТЛИЧИМЫЕ друг от друга картинки

4) пиктограммы обозначения войск немнемоничны до крайности ! почему на пиктограмме "кавалерия" изображена морда всадника у него чо на лице должно быть написано что у него конь между ног ?! (все другие войска изображены тоже мордами поди разберись)
кроме того наборов пиктограмм стало больше и их все необходимо заучить. (на тактическом экране изображаются войска условно одними пиктограммами, на стратегическом - другими, на поле боя третьими)

5) в городах расположение и пиктограммы кнопок кошмарные, кстати наличие кнопок, ставит вопрос: А нахрена тогда нарисован сам город ? - он же в игре не принимает теперь никакого участия.

6) Сюжет как всегда тошнотворный. Диалоги отстойные.

7) роль магии в игре была не увеличена, как того бы хотелось, а снижена !

8) У господ разработчиков даже не шевельнулось в мозгу: "а почему у всех лучших военных стратегий начиная ещё со спектрума 6-гранная сетка на карте"
Поэтому в "Героях" теперь 4-х гранная сетка, каждая клетка имеет целых 8 соседей да ещё и естественно неравноправных - расстояние до соседей разное !!!

9) Большие юниты теперь занимают площадь в 4 раза больше чем малые юниты (например кавалерия - большая, пехота - маленькая) причём 4 клетки занимаются квадратом! Представляете себе квадратных коней ? А квадратных драконов ?
Что категорически хуже чем в третьих "Героях": 2 клетки.


А чего можно было бы ждать ? Изменения игровой медели конечно же.
Увеличения тактического поля, а то артиллерия слишком дальнобойная получается. Введения наконец (да сколькож можно этого ждать!) преимущества копейщиков в обороне против кавалерии. Других особых свойств юнитов, которые бы хоть как-то разрушали транзитивность отношения "сильнее чем", которая транзитивность сильно убивает игру, сводя её к коллекционированию драконов наперегонки. Введения свойст местности аффектящих боевые действия. Типизации юнитов по родам войск. Введения понятия построение войск (да с такими выч. ресурсами можно было бы и до одного солдата всё промоделировать !!!)

А ещё можно было бы ждать улучшения компутерного ИИ ! но у маркетоидов на ИИ ума не хватает, они лучше графику порисуют - оно и проще и заметнее. А компутер пусть выигрывает за счёт читерства (ну там армия у него быстрее плодится) А кому неприятно смотреть, как компутер безбожно подставляется под артилерию, ну так тот пусть в шахматы играет.</lj_cut>
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]helge9210@lj
Date:June 13th, 2006 - 02:23 pm
(Link)
Добро пожаловать в мой мир. %(
From:[info]silly_sad@lj
Date:June 14th, 2006 - 04:44 am
(Link)
а вы что его писали ?
[User Picture]
From:[info]helge9210@lj
Date:June 14th, 2006 - 02:44 pm
(Link)
Нет. Просто меня такие мысли расстраивают с 2001 года.
From:[info]silly_sad@lj
Date:June 14th, 2006 - 11:17 pm
(Link)
[User Picture]
From:[info]iivanych@lj
Date:June 13th, 2006 - 10:16 pm
(Link)
А я уже собрался приобретать и играть. Спасибо за предупреждение.
Давеча в такой же "пар в гудок" поиграл: в RTS "Warhammer 40K: dawn ow war". Красиво нарисовано, порадовала возможность изменения масштаба: от общего поля боя с мелкимми человечечками до (при увеличении) мелких деталей брони на танках. Масштабирование плавное, от и до, а не "общий план-крупно". Можно назвать "20-кратным оптическим зумом". :) Но на этом всё заканчивается и начинается непроходимая тупость геймплея. :-/