Heroes Of MM 5: Весь пар в гудок! |
[Jun. 13th, 2006|05:10 pm] |
никогда они не сделают ничего лучше King's Bounty 1 и Master Of Magic 2
игра - полное маркетоидное гуано. у вас появились большие выч мощности?! ну мы их щас нагрузим вычислимой графикой, причём графика эта к игре _прилеплена_ как пятое колесо к телеге. "ВЕСЬ ПАР В ГУДОК" вот девиз её разработчиков
1) по существу это просто повторение третьих героев - ничего нового в _ИГРУ_ не привнесено (ну несколько мелочей в порядке ходов в режиме тактики и всё, изменение названий юнитов и построек не в счёт)
2) а вот экранное представление ухучшено капитально, трёхмерное изображение двухмерных объектов и событий это просто пипец какой-то это офигенное осложнение управления игрой (мышка это двумерный инструмент) и чтения состояния игры с экрана
3) важные элементы интерфейса (например кнопки постройки строений в городе) лишены подписей - сидите господа и выучивайте ПЛОХОТЛИЧИМЫЕ друг от друга картинки
4) пиктограммы обозначения войск немнемоничны до крайности ! почему на пиктограмме "кавалерия" изображена морда всадника у него чо на лице должно быть написано что у него конь между ног ?! (все другие войска изображены тоже мордами поди разберись) кроме того наборов пиктограмм стало больше и их все необходимо заучить. (на тактическом экране изображаются войска условно одними пиктограммами, на стратегическом - другими, на поле боя третьими)
5) в городах расположение и пиктограммы кнопок кошмарные, кстати наличие кнопок, ставит вопрос: А нахрена тогда нарисован сам город ? - он же в игре не принимает теперь никакого участия.
6) Сюжет как всегда тошнотворный. Диалоги отстойные.
7) роль магии в игре была не увеличена, как того бы хотелось, а снижена !
8) У господ разработчиков даже не шевельнулось в мозгу: "а почему у всех лучших военных стратегий начиная ещё со спектрума 6-гранная сетка на карте" Поэтому в "Героях" теперь 4-х гранная сетка, каждая клетка имеет целых 8 соседей да ещё и естественно неравноправных - расстояние до соседей разное !!!
9) Большие юниты теперь занимают площадь в 4 раза больше чем малые юниты (например кавалерия - большая, пехота - маленькая) причём 4 клетки занимаются квадратом! Представляете себе квадратных коней ? А квадратных драконов ? Что категорически хуже чем в третьих "Героях": 2 клетки.
А чего можно было бы ждать ? Изменения игровой медели конечно же. Увеличения тактического поля, а то артиллерия слишком дальнобойная получается. Введения наконец (да сколькож можно этого ждать!) преимущества копейщиков в обороне против кавалерии. Других особых свойств юнитов, которые бы хоть как-то разрушали транзитивность отношения "сильнее чем", которая транзитивность сильно убивает игру, сводя её к коллекционированию драконов наперегонки. Введения свойст местности аффектящих боевые действия. Типизации юнитов по родам войск. Введения понятия построение войск (да с такими выч. ресурсами можно было бы и до одного солдата всё промоделировать !!!)
А ещё можно было бы ждать улучшения компутерного ИИ ! но у маркетоидов на ИИ ума не хватает, они лучше графику порисуют - оно и проще и заметнее. А компутер пусть выигрывает за счёт читерства (ну там армия у него быстрее плодится) А кому неприятно смотреть, как компутер безбожно подставляется под артилерию, ну так тот пусть в шахматы играет.</lj_cut> |
|
|
Comments: |
Добро пожаловать в мой мир. %(
Нет. Просто меня такие мысли расстраивают с 2001 года.
А я уже собрался приобретать и играть. Спасибо за предупреждение. Давеча в такой же "пар в гудок" поиграл: в RTS "Warhammer 40K: dawn ow war". Красиво нарисовано, порадовала возможность изменения масштаба: от общего поля боя с мелкимми человечечками до (при увеличении) мелких деталей брони на танках. Масштабирование плавное, от и до, а не "общий план-крупно". Можно назвать "20-кратным оптическим зумом". :) Но на этом всё заканчивается и начинается непроходимая тупость геймплея. :-/ | |