wieiner_ - 4-логическое приборостроение
[Recent Entries][Archive][Friends][User Info]
[игры]
12:17 pm
[Link] |
4-логическое приборостроение Здравствуйте, здравствуйте коллеги ! Привет, вам! Бурно разивается у меня в последнее время "минское техне", 4Логика. За это время сделал много Штук, о которых спешу сообщить. Но поистине самым ужасным изобретением явилась "Модель-216" , особый вид Ризомы. но обо всем по- "по-порядку".
итак, первое, наверное самое главное я вспомнил и восстановил "Мультилинковость". Это, в принципе, корневая идея будущего L4-нейропроцессора "Multilink Hyperhizome" (который уже устарел, по сравнению с Изделием-216(Model-216)). Если Hyperhizome -- это многократное вложение Rhizome-27(3x3x3) -- той что у меня на аватаре, то мультилинковость, это то, как вложения коммуницируют на разных уровнях. Multilink -- это в общем и целом связь между обьектами, которая соединяет не два -- а сразу много обьектов за один раз. Мультилинковые построения -- это по сути модули из которых строятся колонки неокортекса, только искусственные. Вот пример такой простейшей колонки "Три-линк" из 9 обьектов, соединенных 9-тью тройными связями (два рисунка, справа и слева):
тоесть, идея та же, что и у грозди винограда, где отдельные виноградины -- это обьекты, а мультилинковые связи -- это веточки, соединяющие сразу несколько ягод. Понятно, что три-линк на рисунке -- это абстрактное построение (имеет три связи). В гиперризоме мультилинк используется для того чтобы связывать кубы (коробки, если угодно) разного уровня вложения. В зависимости от способа и глубины вложения "матрешки", там нужно использовать 6-линк (уровень человеческого мозга)
вторая проблема, которую я разработал последнее время -- это Rhizome-8:octocube просто 2х2х2 упаковка из логических кубов, в отличии от 3х3х3 упаковки той, что у меня на аватаре Rhizome-27. Там ничего такого, чтобы я был готов сейчас сообщить, это требует отдельного поста про Структуры и Гиперболическую Философию. Также и технологии философского_стекла и навигации в 3Д карте чисел, а также про коды L4x2 с алфавитом символов ntfuUFTN . Перевод из Октосимметрий в декартовые (x,y,z)-координаты и обратно.
третья идея. это новое поколение процессоров на базе Rhizoma:Model-216(или Product-216{Изделие-216} ? ) к которой также можно примениить вложенность (гиперризмность) и подключить мультилинковость. На элементарном уровне Model-216 - это куб из 6х6х6 кубов, которые можно рассматривать одновременно тремя способоами (как келлерово многобразие :-) ). Как октокуб из 8-ми ризом-27 , как ризому-27 из октокубов или как три системы отсчета (три базиса) (обычно это системы координат в геометрии : мировой, локальной и вида(проекции)). из трех 2Д матриц 6х6 логических кубов. Каждая такая матрица создает 6 координатных числовых плоскостей (координатных карт чисел), для каждой из сторон куба (для каждого из 6 обьектов логического октаэдра). Это вкратце, если не углубляться в ништяки такого топологического процессора (вернее его нейрантайма и адресного пространства). Это я еще не рассказывал про 6-угольную координатную сетку, в которую можно спроецировать матрицу 6х6 из логических кубов. там еще большее разнообразие и гибкость степеней свободы для внутренних трансформаций рантайма Процессора.
четвертая проблема связана с кодовыми логическими октаэдрами, и в частности с октаэдрами Хайдеггера, с перекрученными паразитными связми вспомогательных обьектов (октаэдр(ы) Хайдеггера -- временное название, идущее от хайдеггеровского понятия Geviert'а, по аналогии с перекрученными связями). Вобщем, идея в том, чтобы применить код-L4 к символам связей и меткам обьектов с тем чтобы получить новые типы "химепрических октаэдров", с измененной структурой и способом расчета связей.
1) берем классический логический октаэдр и меняем все буквы T и F местами (применяем код nN_tF_fT_uU), включая метки обьектов, также. 2) в полученном построении меняем местами вспомогательные обьекты (T) и (F) , сохраняя связи. (осуществялем разворот ветвей (X)--(T) и (X)--(F) ) вот примеры
так можно получить много октаєдров и сопоставить их свойства L4-коду их порождения.
следующая проблема, которую я реновировал-обновил-восстановил, это преобразование из абстрактного L3-куба в додекаэдр, путем добавления к каждой стоороне алгоритма-отрезка 0--0 и сплавления их с абстрактным кубом. пояснения на рисунке:
этот очень нужный алгоритм, который используется в структурном IDE-компиляторе Sinthantin который ответственен за "хирургию" -- преобразования структур анализируемых процессором текстов.
следующие две проблемы -- это наработки "разрывного нерйомодуля-октаэдра" и нейромодуля-тетраэдра (симплекс-нейромодуль) и наработки компиялятора нейросеточек neyro-meshlet's. см. два рисунка внизу.
нейросеточки (neyromeshlet's) -- это части общей нейросети (neuruntime) вставляемые(запускаемые) и извлекаемые(удаляемые) из нее.
вот это примерно то чем я занимался в свободное время в ноябрях, несчитая конечно общеструктурных вопросов организации Системы ИИ. that's all, folks!
Current Mood: sick Current Music: https://sheldon-kuraj-bambey.net/8-kuraj-bambey/1-season/6-episode
|
|
|
From: | (Anonymous) |
Date: | November 30th, 2023 - 05:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
бумагу (pdf) опубликуй на английском, перед этим исследовав существующую мат литературу, чтоб с цитатами и related work было, а то это всё выглядит как шизофрения, и думаю не для одного меня.
Алсо, ты там по миру не пойдешь со своими пиздецомами? На хлебушек кот будет зарабатывать?
пойду. фактически я сделал этот пост чтобы зафиксировать хоть что-то, хоть где-то, пока я безработный еще..(но скоро уже и тогда времени не будет).
постараюсь завтра переделать. там просто еще несколько проблем кручю. "общая схема" и "сборка Гваттари в виде логичсекого октаэдра".
еще для общего понимания: за основу Всей Системы (почему?) берется схема "обычной Сборки" очень похожей на L4 (так уж получилось) теории "картографии" из известной книжки антипсихиатра Ф.Гваттари. вот она, с моими немножко дополнениями тоесть "вся система" состоит из 4-х метаобластей: N-нейрорантайм, F-компилятор нейросетей (который создает и отлажевает "циклонные-организмы" нейросеточки "гармонические осцилляторы", схемы в которых сигнал не пропадает и не возрастает до бесконечности), U-- База Данных Слов, уложенных в пифагоровы тройки, по прринципу тезис-антитезис-синтез Т. IDE -- интегрированная среда разработки, где осуществаляется Ввод анализируемых текстов, пифагоровых троек, а также структурно-текстовая интепретация (структурный компилятор Синтантин) и конструктор-коллайдер. который меняет/трансформирует структуры текстов.
оригинальная схема сборки Ф.Гваттари
переходите по ссылке на фотохостинг , кликая на изображение, если мелко или размыто
и обещанная "схема Гваттари" (Сборка всей системы) в виде Октаэдра Хайдеггера (с перекрученными связями) |
|