Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sgt ([info]sgt)
@ 2002-10-08 00:28:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
quick review: they've gone Number Two
NOLF2: из просто first-person sneaker'а игру превратили в Коммандос от первого лица с бесконечным риспоном советских солдат. Через пару часов игры становится ясно, что отстреливать врагов в принципе не имеет смысла, нужно лишь перебегать из комнаты в комнату, выключая везде свет, чтобы перекатноваться в темноте, пока звонит алярм. Шуточки - все в том же стиле, музыка - похуже, более нейтральна, меньше bond-like шарма. Как и ожидалось, новый Ligthtech ставит на полнейшие карачки мою не самую лоу-энд систему, причем с минимальными выставленными настройками. Первую я прошел до конца, эту наверно придется тоже, хоть и жалко жалко жалко вре

Hitman2: Тут в техническом плане все наоборот, игра летает как Australian swallow, графика недурна, физика бесподобна. Однажды начав хуячить из ballers по лежащему трупу, остановиться уже невозможно - каждый раз он отлетает еще метра на три, живописно раскидывая обсчитанные в реальном времени конечности. Уровни сложности устроены странновато - на уровне Normal (это самый низкий, Easy нет вообще) трое охранников с расстояния десяти шагов укладывают наземь протагониста минут за 5-6. Себя, к тому же, ребята не жалеют, так что к концу перестрелки в живых остается только один, выживший под шальными пулями союзников. Издевательство. Зато наложено ограничение на 7 сейвов за миссию. Непонятное креативное решение. Придется выставлять все наоборот - неограниченные сейвы и смерть от полутора пуль. Единственно, кстати, верная стратегия для таргетирования after-hours казуалов. Возьми на заметку, разработчик.