|
![](/img/bluewhite/linetop.gif)
|
![](/img/dot.gif)
quick review: they've gone Number Two
NOLF2: из просто first-person sneaker'а игру превратили в Коммандос от первого лица с бесконечным риспоном советских солдат. Через пару часов игры становится ясно, что отстреливать врагов в принципе не имеет смысла, нужно лишь перебегать из комнаты в комнату, выключая везде свет, чтобы перекатноваться в темноте, пока звонит алярм. Шуточки - все в том же стиле, музыка - похуже, более нейтральна, меньше bond-like шарма. Как и ожидалось, новый Ligthtech ставит на полнейшие карачки мою не самую лоу-энд систему, причем с минимальными выставленными настройками. Первую я прошел до конца, эту наверно придется тоже, хоть и жалко жалко жалко вре
Hitman2: Тут в техническом плане все наоборот, игра летает как Australian swallow, графика недурна, физика бесподобна. Однажды начав хуячить из ballers по лежащему трупу, остановиться уже невозможно - каждый раз он отлетает еще метра на три, живописно раскидывая обсчитанные в реальном времени конечности. Уровни сложности устроены странновато - на уровне Normal (это самый низкий, Easy нет вообще) трое охранников с расстояния десяти шагов укладывают наземь протагониста минут за 5-6. Себя, к тому же, ребята не жалеют, так что к концу перестрелки в живых остается только один, выживший под шальными пулями союзников. Издевательство. Зато наложено ограничение на 7 сейвов за миссию. Непонятное креативное решение. Придется выставлять все наоборот - неограниченные сейвы и смерть от полутора пуль. Единственно, кстати, верная стратегия для таргетирования after-hours казуалов. Возьми на заметку, разработчик.
|
|