Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Eversmilin doomsta ([info]shayd13)
@ 2006-01-23 00:41:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry


Повелся на ваши цыкирдыки, пошел уфо_афтершокъ добывать. Долго сражался с жабой, глядя на лицуху (бля, пираты лицухи продают! Дждж!), в итоге испустил в продаффца такую мощную жыдоволну, что он по собственной инициативе предложил скинуть палтос. Хехе. Я, как сочетание Нищего Быдла с Жыдовской Мордой, не мог устоять супротив такого соблазна.

Кароче... Э. Ну вот странные нынче игры пошли. Вроде интерес и есть, но его не получать надо, а выцарапывать из игры со страшной силой, преодолевая кошмарные плоды разработчичьих фантазий по части осложнения жизни и сочинения всякой хуеты. Зачем заморачиваться над боевой системой, если она не работает? Нахуя нужна вместо старого доброго turn-based эта система пауз, если она сделана через жопу? Игра превращается в долбежку по кнопке снятия паузы, потому как процесс затыкается по каждому тупому поводу. И отключить автопаузу по этим поводам нельзя, потому что существенные события тоже могут возникать в подобной ситуации. Если же на карте много всяких коридоров - ну например раздроченная альеномасонкая база - то все, пиздец. Эти долбоёбы-юниты друг о друга спотыкаются на каждом метре. они ж не в состоянии маршруты свои как-то сопрягать, нет, как двое в ряд попрутся, так следующие начинают орать, что путь закрыт. Автопауза. Тыцаешь по тому же месту, они там как-то дергаются, топают два метра - снова двое в ряд встали. "Нимагу прайти нихуя!" Дендроцефалы, блядь. Ладно втроем еще кое-как бегают, а позже, когда полная группа будет? Я по одному их буду в коридоры засылать? Чтоб они по одному к врагу и выходили, ага...

С врагами тоже эхехе. Задание: защитить неудачников, которых хочут скушать гнусные злодеи. Я сорок минут бегал по вышеописанным коридором с вышеописанными глюками, пытаясь найти хз сколько врагов. Нашел двоих, случайно. Логики в поведении врага нет, либо она неочевидна. Каким образом я могу найти вражину на немалой карте, изобилующей многоуровневыми перекрученными норами? Да, вот об этом я и говорил "выцарапывать". Сканеров-то с самого начала нет... Так шаримся.

Собственно интерес, гм... Помните фаллаут? Каждый выстрел - как праздник, эхехе... Все прочувствовано, никакая ёбаная система пауз не заставляет торопиться давить на кнопки. Запустил очередь из гатлинглазера - созерцаешь результат. А здесь не выстрелы, и не бой вообще, а невнятные попукивания, сливающиеся в один неразборчивый процесс. Понимаете, что там происходит - хз абсолютно. Ты нажимаешь "стрелять бля", они то постреляют, то перестанут, аргументируя это "нимагу ваще", а почему - хз. Ну то есть можно выяснить это хз, но неочевидность происходящего интерес глушит фписду.

Тактика? Бугага. Я собираю всех в кучу и гоняю так по уровню, в надежде наткнуться наконец на цель. Иначе - зверски неудобно.

Графика.. Гм... Не шедевр, не гавно... Самое подходящее слово - невзрачненько. Ну не на что смотреть.

Не, играццо я, конешно, буду... Куда ж деватсо. Патчег еще вот 1.1 добуду. Кстати, оно надо?




PS Сказанное про паузы можно отнести (хотя и в меньшей мере) и к Е5.
PPS Одного из дефолтных бойцов зовут эрик адамс. Бугага. Хэви митол! Ор ноу митол ваще! Дждждж.



а, там еще чото странное с производительностью. В тактическом экране терпимо, а глобус подтормаживает. ЧЗХ. Полгига мозгов, наверно, маловато?


(Добавить комментарий)


[info]elfus_satanas@lj
2006-01-22 19:32 (ссылка)
Надо, фиксит дохуя багов, в том числе и сюжетный.
Желательно 1.2, если игра аглицкая, фиксит парочку багов после патча 1.1 =)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]shayd13@lj
2006-01-22 19:57 (ссылка)
а тырнете пишут, шо 1.2 только геймплей фиксит, а не баги.

ну пох, оно у меня русское.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]elfus_satanas@lj
2006-01-23 07:17 (ссылка)
В тырнете дохуя хуйни пишут: 1.2 фиксит смену ловкости и сноровки в старыв сейвах(т.е если ты играл в 1.0 и поставил 1.1, то у партийцев поменяются местами ловкость и сноровка, простейшее лечение начать сначала).
Далее после патча 1.1 ёбаный сталкер не может использовать некоторое оружие коммандоса, всякие там сюрикены, ножы метательные.
А и ещё, в 1.2 пофиксен баг, что можно снайпером прицельно в башню из дробовика шмалять. =)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]c08a@lj
2006-01-23 15:51 (ссылка)
> снайпером прицельно в башню из дробовика шмалять

а, дадада :))
у меня они так и делают, обнаружил когда начал ставить на оружие подствольный лазерный целеуказатель, такие пушки же кроме снайперов никто в руки брать не может...

(Ответить) (Уровень выше)

Как гамер гамеру ;-}
[info]hisdarkness@lj
2006-01-23 04:20 (ссылка)
Я во второе UFO до сих пор иногда играю...

Странная вещь, современные разработчики при всём обилии программных и аппаратных средств не могут создать ни красивой, ни интересной игры. Последняя хорошая имхо игра - Disciples 2, а так - интерес в стратегиях собачий, 3дшность - говно и неудобно...
Больше всего меня "порадовал" Fallout Tactics. При такой же графике что и в Фолауте нам маловато четвертого пня (а второй фолаут шел на четверке!), мы глючим и тормозим, и сама игра из реально интересного нелинейного РПГ превратилась в нечто тупое из серии "В этой миссии надо ..., ... и ..., ну короче как обычно надо убить всех"
Короче, беда ;-{

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Как гамер гамеру ;-}
[info]shayd13@lj
2006-01-23 07:04 (ссылка)
his> программных и аппаратных средств не могут создать ни красивой, ни
his> интересной игры. Последняя хорошая имхо игра - Disciples 2, а так
Мда? А первый нумер был фекальный. Хм.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Как гамер гамеру ;-}
[info]hisdarkness@lj
2006-01-23 07:11 (ссылка)
Не-не, попробуй.
Очень красиво нарисовано, имхо, асобинна Сотона и всё токое. Чувствуется, с душой делали.
Всё интуитивно понятно, ебущего мозг ничего даже не припомню - геймплей проработан.
Даже жена подсела ;-}

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Как гамер гамеру ;-}
[info]elfus_satanas@lj
2006-01-23 10:01 (ссылка)
Да-да, второй Дисциплс рулит, я в неё пару месяцев играл, занятно.

(Ответить) (Уровень выше)