и снова про Qt5 |
[May. 14th, 2011|12:26 am] |
с их обязательным требованием опенгл ни пятого говна, ни софта на нём я ставить не буду как можно дольше. идите нахуй, что ли. |
|
|
Comments: |
С одной стороны, требование странное. С другой стороны, OpenGL 1.2 -- пожалуй, самая вменяемая из жывых рисовалок, притом практически самая старая и по сегодняшним временам странно пытаться её не иметь.
(Хотя, Postscript для 2D конечно лучшэ. Но он и сам полутруп и сейчас ужэ 3D во всю есть, так что в цэлом он послабжэ будет.)
С третьей стороны, конечно, начиная с 1.3 туда полилась какя-то муть от людей, которые ничем кроме бессмысленного прожыгания времени не занимаются -- потому ни для чего, кроме бессмысленного прожыгания времени эта муть и не пригодна. Более того, эти мудаки расположылись как у себя дома и ужэ выкидывают всякое, что в их маленькие думательные головки не помещается. В общем, без форка -- хана хомячку. Так что, конечно, GL ужэ тожэ не торт.
для динамической битмаповой 2д- крафики использовать гл — дикое извращение, ящитаю. а сам гл да — хороший. пока ещё.
А по мне, так самое оно. В OpenGL есть, натурально, очень хорошэе 2D подмножэство (кто-то его помнится дажэ отдельно написал в качестве своей рисовалки). И с битмапами там, кстати, всё хорошо.
со статическими битмапами — да, заебись. а если надо пикселями покрутить — начинается жопа с перезагрузкой текстур.
Ну, всё-таки не текстур, а их карт отображэния. Хотя да, куда там до PS.
PS Можэт, 3D к PS прикрутить? Благо, compatibility kit можно с собой таскать. | |