Настроение: | озлобленно-сопливое |
Милсдарь ведьмак, пергидроль почем брали?
Удивительно, но весьма котируемый мной "ведьмак" подзаебал уже к началу третьей главы. Из-за утомительных мелочных подрузок, ага. В смысле, если долго грузится карта, по которой я потом долго бегаю - это понятно и логично, но если интерьер какого-то дома грузится дольше, чем я там просиживаю (зашел, осмотрелся, вышел) - это пиздец, извините. И, разумеется, на выходе начинает загружаться общая карта. Игровой процесс из собственно процесса превращается в пунктир загрузок и частых ожидательных глядений в потолок. Кроме того, абсолютно пропадает интерес как-то шариться по локации, глядя что и где, зато поощряется нездоровая "экономическая" тенденция - выполнять квесты, руководствуясь не сюжетом, а количеством загрузок. То есть "я пойду сюда, потом сразу сюда и сюда, чтобы скопом отбатрачить питнаццать квестов и лишний раз не загружаться". Баланс, блядь, должен быть между количеством загрузок и их длительностью, а тут он разработчегами явно просран.