на честном слове, и на одном крыле |
[Jun. 20th, 2017|02:43 pm] |
пока ещё не совсем заснул, допилил в лицп вложеные функции и замыкания. теперь оно даже более-менее юзабельно. нормально умеет в TCO, кстати.
если хватит силов, сделаю маленький горизонтальный шутер с этим в качестве скриптов. просто для того, чтобы протестить на чём-то более-менее реальном.
p.s.: лол, это всё есть, а примитивов car/cdr — нет нихера. |
|
|
Comments: |
ууу..молодец! завидую!!! а я все дальше и дальше от программирования.
| From: | ketmar |
Date: | June 20th, 2017 - 01:18 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я тоже. это, в общем-то, дрочерство вприсядку…
недавно подавал на вакансию С++ senior programmer в Ubisoft , завалил второй тур тестирования (и слава богу, т.к. тогда уже не смог бы изучать матан), запутался в хвостовой рекурсии сраного обходя дереваы (это непростительно, вообще на до было делать обход в-ширину, а я стал в-глубину по-привычке мышления, в результате, уже времени на переделку не было). сказали (по-секрету впросил и мне дали результаты тестов), что знания С++ 66%, стабильность кода 64%, дизайн что-то 47%. Зато сложные проблемы с трудной математикой в 3D я решил. и дизайн вроде норм был, но может я торопился поэтому. Короче, пора на переподготовку на Ривеста-Лейзерсона-Сендса надрачивать.
| From: | ketmar |
Date: | June 20th, 2017 - 03:21 pm |
---|
| | | (Link) |
|
блядь, оно и сюда добралось! свет! выключайте свет, это убище на свет ползёт!!!
| From: | ketmar |
Date: | June 20th, 2017 - 03:25 pm |
---|
| | | (Link) |
|
я, кстате, точно ни одно собеседование не пройду. с моей-то манерой сначала делать уёбищное говнище, на которое без кровавых слёз даже не посмотреть, а потом как минимум две трети написаного нахуй выкидывать и делать заново, уже нормально.
угу. у них там на-время все. там нужно иметь больше хорошие рефлексы и быстро все делать. там у них специальная олимпиада на codingame.com по типу такого, https://www.codingame.com/multiplayer/clashofcodeтолько задачки посложней + "устные вопросы". хорошо, вообще паутину в мозгах прочищает и устанавливает временные границы, хотя у меня они аперонные, конечно.
| From: | ketmar |
Date: | June 20th, 2017 - 04:35 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>там нужно иметь больше хорошие рефлексы и быстро все делать нужно просто задрочиться на их нужды. ну, как мегамен задрачивают, например.
| From: | ketmar |
Date: | June 20th, 2017 - 04:36 pm |
---|
| | | (Link) |
|
польза от этого, кстати, примерно такая же, как и от задрачивания мегамена. | |