crypt of decay - VaVoom, 2011 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

VaVoom, 2011 [May. 2nd, 2018|09:47 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
две пикчи вам. того, что вавум умел ещё тогда.


динамический свет обрезается границами секторов (снизу baby spider'ы ебошат плазмой, это свет от двух плазм, один уже гаснет). gzdoom научился обсекать динамический свет несколько месяцев назад. правда, там сделано на shadow maps, поэтому граница не такая «резаная».



стенсильные тени от 3d-моделей. gzdoom как не умел — так и посейчас не умеет.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:May 2nd, 2018 - 08:36 pm
(Link)
Омерзительно. Это нужно рисовать только в оригинальном разрешении и без всякого гавна типа теней.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 2nd, 2018 - 08:42 pm
(Link)
а это была не иллюстрация красоты и Правильного Рендеринга, если чо (оно, кстати, на уровнях, специально заточеных под такой рендер, выглядит весьма няшно). это была иллюстрация к тому, что сраный gzdoom в 2018-м еле-еле начал подбираться к фичесету VaVoom от 2011-го.
From:(Anonymous)
Date:May 2nd, 2018 - 08:56 pm
(Link)
Тени везде гавно, даже в йобе.
Лучше бы их вообще не было.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 2nd, 2018 - 09:44 pm
(Link)
кстати нет: в gzdoom сделали на удивление хорошо; оно реально улучшает картинку, и совершенно не бросается в глаза.

а «резаные» стенсильные тени, конечно, везде выглядят стрёмно.
From:(Anonymous)
Date:May 5th, 2018 - 12:53 pm
(Link)
И в гздум с динамическим светом жуткие тормоза
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 5th, 2018 - 02:40 pm
(Link)
это если у тебя вместо видеокарты тостер. а если взять даже какой-нибудь пятилетней давности таки какую-нибудь невидию — то всё заебцом.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 5th, 2018 - 02:44 pm
(Link)
p.s. это в вавум с ним жуткие тормоза. на любом уровне чуть сложнее E1M1 «advanced renderer» вавума может спокойно дропнуться до десяти-двадцати FPS. благо, там есть рендер попроще, который даёт картинку как «gzdoom без теней».

правда, недостаток такой же, как и в gzdoom: какие-нибудь жилетки/сферы из секретов просвечивают пол сквозь стену. чит! с advanced renderer же такого нет, там свет корректно обсекается.

вообще, надо посмотреть, что там с этим всем творится, и нельзя ли эти вычисления раскинуть на все системные ядра. по-идее, ничего сложного быть не должно, потому что уровень на этот момент immutable. тогда, конечно, advanced renderer более-менее сравняется по скорости с простым.