|
| |||
|
|
Angels Online Dear angels (как мне нравится это обращение!), сегодня я расскажу немного про эту игру для тех, кто здесь еще не, а в рошечку уже. ![]() Разработчики были жмотами - бесплатный слот для персонажа у нас только один. Впрочем, в игре столь многие плюшки идут за реал, что даже как-то обидно. Настройка внешности - любимая часть процесса. Опции: 12 причесок, 36 цветов волос, 26 вариантов оттенка кожи, 3 варианта роста. пол любой из двух. (н-да, а в ро я для чара-мальчика была вынуждена держать второй ак..) Классы. Я не буду переводить официальное описание, мне очень вломно. Priest: This class has the most potent healing spells, defensive spells, as well as assistance spells and can wear cloth armor to improve defense. Summoner: This class has the most potent curse spells and summoning spells and can wear Cloth Armor to improve defense. Wizard: Committed to studying chaos spells. Good at using destructive spells. They can wear Cloth Armor. Magician: Committed to studying earth spells that contain temptation and transmutability magic. Possessing relatively strong melee combat abilities too. They can wear Cloth Armor. Protector: Good at defending himself with a shield. The best tank in battle. They can wear plate armor. Warrior: Good at using an axe to deal an excellent amount of damage. They can wear plate armor as well. They are tanks in battle field. Swordman: Good at sword skills and able to deal an immense damage in a short period of time. This class can wear Plate Armor. Spearman: Good at spear skills and can dish out excellent amount of ranged damage. This class can wear Plate Armor. Archer: Good at long bow skills and ranged attacks and can deal damage to enemies in a very long distant. This class can wear Leather Armor. Weapon Craftsman: Good at forging metal weapons, digging ore, lumbering and controlling robots. This class can wear Leather Armor. Armor Craftsman: They are famous for forging lightweight and heavy armor, collecting, lumbering and controlling robots. This class can wear Leather Armor. Tailor: Good at forging mages robe and warriors cloth armor, collecting, fishing, and controlling robots. This class can wear Leather Armor. Technician: Good at developing robot accessories and forging ornaments and staves. This class is also adept at collecting, lumbering, and controlling robots. This class can wear Leather Armor. Chef: Good at cooking nutritious food which can improve abilities. This class is also adept at collecting, fishing, and controlling robots. This class can wear Leather Armor.Суть системы: каждый класс имеет свои классовые скиллы, некоторые из них могут принадлежать нескольким классам (пример - скилл ношения легкого армора, доступен лучникам, техникам, поварам и т.д.). Боевая система, система магии, система крафта. Статы как таковые отсутствуют, их заменяют скиллы, растущие самостоятельно в зависимости от используемого оружия. От скиллов зависят станты - суть заклинания атаки, обкаста и проч. Новые станты и станты более высокого уровня докупаются у неписей за копейки. В верхнем левом углу наши параметры: жизнь, магические пойнты и спелл-пойнты. Если жизнь и мп восстанавливаются склянками или просто посиделками, то спелл-пойнты аккумулируются за счет атаки. Под моей аватаркой - два зеленых деления сп - это примерно два раза плюнуть стантом фризы (стант сила 120, эффект - 2 секунды неподвижности по противнику, 50-70 единиц урона от попадания + 20-30 удиниц урона, когда оттает). После этого я могу начать плеваться стантом basic shot, который тратит мп, или просто стрелять - и то, и другое аккумулирует сп (за счет проф.скилла Reserve Skill). Каждый выстрел или использование станта добавляет по единичке на 1-2 проф.скилла, которые за счет того растут. Чем выше скиллы, тем больше урон, скорость восстановления и аккумулирования, больше лимит веса, больше защита; также уровень скиллов определяет возможность одевать оружие и бронь. Это я пришмотился всем, чем мог - часть шмоток была мне подарена на 1, 5, 10 и 15 уровнях автоматически, часть выбивается из монстров, кое-что продается в магазинах. На себе можно носить два комплекта оружия, один комплект брони и фенечек, один комплект кастомных шмоток типа одежда (не проверяла, ибо нет) + рюкзак. Рюкзачок дает дополнительный инвентарь, но я никак не могу его получить. Инвентарь на 25 предметов; бутылки, боеприпасы, еда и квестовый лут стекаются по 1000 штук в ячейке, подарочки и одежда - нет. Всё это имеет суммарный вес, ограниченый лимитом. Часть вещей можно скинуть в хранилище или сейф. Сейф платный, да еще и ограниченный по времени. Смысла его я не понял. Суть проблемы рюкзака: рюкзак подарочный. Чтобы его получить, нужно пойти на детскую площадку, долго пинать мелких монстров, чтобы дождаться появления их босса; прибить босса и получить из него жетончик. Жетон меняется на рандомный подарок - вот из него-то мне рюкзак всё никак и не выпадет. Вот наша первая босся, которая больно нас поимела в первую попытку. Потом уже, когда я врубилась в basic shot, выработали стратегию: закрепили наведение правым кликом, отбежали, плюнули, отбежали, плюнули, мб даже стрельнули из рогатки (рогатка пока круче лука, внезапно), отбежали... Фракции: после аттестации на Top student (которую я прое, потому что забила на финальный квест, который требует большой партией замочить большого босса) нас, ангелочка в людском обличьи, отправляют охранять один из городов. Фракцию можно менять раз в сутки - меня занесло сперва в подземку, где я благополучно собрала все квесты низкого уровня, поняла, что с более высокими возиться не хочу, и ушла к природникам. Выполнение квестов, помимо денег и экспы, дает пойнты ангельского статуса - мелочь, но можно гордиться своей благостностью. Для одиноких: маунты и питомцы. Первые, как можно догадаться, различного рода верховые звери - плюсики к скорости, жизни, атаке и т.д. Разные для каждой фракции. Например, у подземников есть Злые Кошки - очень милого вида. Питомцы символизируют покемонов - покупаются в яйце, воспитываются, хавают, требуют внимания; в зависимости от пищи эволюционируют; принимают участие в бою. Зверей можно иметь множество, но активным иметь только одного. Всё зверье стоит адских денег - если, скажем, самый крутой доспех, который я могу надеть, стоил около 300 ден.единиц, ремонт его стоит в пределах 10 денежек; всего у меня накоплено около 7к, а самый дешевый пэт стоит 12к. Самый дешевый маунт - 15к. А ведь они еще и еды требуют. Кстати, о хорошем: начальный город, где толпится нубье, имеет три слоя, то есть три совершенно одинаковых города - просто чтобы народ на скапливался и не мешал. Если на первом людно, то на третьем вообще никого, можно уйти в любой момент. То же касается детских площадок - для каждого города есть западная и восточная, и тех, и других по пять. Одинаковых. Для каждого из трех слоев. Другие плюшки: автоматический рост скилллов. Нет необходимости подбирать выпавший лут и деньги - подбираются сами. Не нужно жать клавишу, чтобы встать после отдыха, достаточно кликнуть и пойти или стрельнуть. При длительных переходах не нужно держать левую кнопку мыши зажатой - включается авто режим, просто рули мышью. Сидеть, вступать в сделки и т.д. можно прямо с первого уровня, без рагновских заебов. О плохом - время от времени вылезает окошко вида "Докажите, что вы не бот и введите эти цифры". В первый раз меня так отвлекло, что я умер. Умирая, можно воскреснуть на точке сохранения, которую записывает тебе мелкий купидон (как в городах, так и на картах, что тоже приятно), или перейти в состояние духа и добежать до родного тотема, возле которого вроде тоже можно встать. Всё, я устал. |
||||||||||||||