Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет 0lgerd ([info]0lgerd)
@ 2008-08-19 15:22:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:ролевое

"Аттракцион", часть 2.
ImageКраткий сок предыдущей серии:

Стахор: Мастер, я умираю!..


За открывшейся дверью мы увидели совсем даже не комнату, а коридор примерно в треть ширины помещения, выложенный плиткой. Аззар, как обычно, сказал: "Заходим", как обычно его мягко послали. В комнату Рио отправил элементаля. Огненная фигура постояла, затем по команде двинулась вперед и, собственно, это всё, что удалось заметить, прежде чем захлопнулась дверь. Спустя шесть секунд она вновь распахнулась и в корироде было пусто. Заходить нам расхотелось - дело к вечеру, все устали, все повреждены, в сон клонит.
С утречка бодрый Рио обронил, что заказчиком приключения является Арканум, и отправился стрелять дракону в пасть. Пока его, обвешанного от энергий, било то огнем, то холодом, то электрическими силами, партия скучала. Наконец, Рио вышел с шариком в руках и мы вновь сгрудились у входа в верхнюю комнату. Идти все еще не хотелось, погибать за раунд - тем более. Обсудили решительно все опции - и телепортнуть Рио в конец коридора, чтоб поглядел за угол, и занести mage hand'ом в комнату бурундучка или белку, чтобы посмотреть, отреагирует ли магия на стенах, полу и потолке на живое существо, не касающееся поверхностей; закинуть в коридор того же бурундучка, чтобы проверить, реагирует ли магия на именно движение.. Примерно одновременно Аззар с Лоаном подумали, что комната имеет, наверное, вид навроде лабиринта в форме S, но Лоан промолчал. Заскучавшая Элис ушла от нас в дальний угол медитировать и, спустя десять минут, потребовала выдать Лоану все бутылки лечения. Лоан немужественно побледнел. Согласно хитрому плану, ему предстояло войти внутрь и, в случае чего, ухлебываясь бутылками, нести шарик к неизведанной цели. Шарик про обследовании светился эвокейшном. Мужественный Рио сразу воспрял и даже предложил оказать посильную помощь, портанувшись в конец коридора с целью на подходе отлечить мальчика, но Элис не поддержала идею. В комнату мы с ней пошли вдвоем.

На первой плитке пола мы остановились; едва за нами закрылась дверь, воздух начали сканировать видимые магические лучи. Чудеса ловкости позволили нам уклониться и ничего не произошло. На вторую клетку уворачивающийся от лучей Лоан двинулся один, на третьей действительно обнаружилось, что за поворотом коридор имеет предсказанную форму. Задело лучами меня только на предпоследней, восьмой, и в неудачливого файтера влетел болезненный шарик форсы на 10д6. На девятой клетке Лоана поджидали каменные руки, куда треклятый шар был вложен. Ловушки отключились.

Итак, все загадки мы изучили, но решено было не отсыпаться - поджимало время, да и назавтра мальчику могло гораздо меньше повезти с прохождением. Аззару Рио выдает ванд фаерболов. Обвесив себя всеми имеющимися заклинаниями, партия мрачно направилась в нижнюю правую комнату, сгруппировалась и встретила анимированные доспехи в полной боевой готовности. Половина приторможенных Элис доспехов слегла в начале второго раунда под жаркими фаерболами. Вторую половину прикончили следом. Мальчик Лоан скучающе слонялся по потолку, потому что воевать нескольких оппонентов он не дурак, ему бы одиночную цель..

Элис занесла полученный шар в руки в правой комнате второго этажа, дверь захлопнулась. Чтобы мы прониклись драматизмом, каменные руки втянулись в пол, а вместо них из пола вытянулся громадный каменный голем. Наши любители огня скучковались в одном углу и мрачно пытались отжечься. Фаерболы Рио и Аззара чудище жгли, но не так чтобы очень уж сильно. Рапира Лоана не смогла на камне даже неприличной надписи накарябать, так что мальчик ушел по потолку в дальний угол и там остался. Элис, не собрав в себя ни одной аоо, тоже удалилась и подперла стенку плечом со смертельно скучающим видом. Неизвестно, то ли Аззар так удачно прятался за Рио, то ли Рио более полыхал, но голем именно его схватил обеими ручищами и принялся бить об стену. Огненная аура ничуть не помогла. Пока Аззар кричал Лоану, чтобы тот "отвлёк на себя голема" (а Лоан тупой файтер, но не дурак же), Рио догадался прикинуться мертвым и был брошен на пол. Аз муванулся ко мне, Элис со вздохом отлепилась от стены и велела готовить бутылки. Легким неспешным шагом она прошествовала к вытекающему Рио, которому жить оставалось минуту, подняла на плечо и унесла в наш угол, забрала боттл и скомандовала разойтись подальше. Отпоившийся Рио очнулся и уже было приготовился воевать, вися на своем бледном ледяном маунте, как голем втянулся в пол.

Когда партия вышла в главную залу, мастер объявил, что появились две симметричных лестницы вниз, на -1 этаж, входная дверь же распахнулась и на пороге появилась двухметровая фигура в черном балахоне и плаще, с одной когтистой рукой и косой в двух других руках*. Нервный Аз кидает в Клирика фаерболом. Рио без долгих размышлений сиганул со второго этажа на -1 и скрылся где-то в глубине. Лоан то ли по дурости, то ли от страха и под впечатлением, а, может, от желания следовать за кумиром, спустился туда же и немного не дошел. Клирик невозмутимо проследовал за нами, отчего мальчик файтер резво решил, что под землей неуютно и лучше он рванет к второй лестнице и вернется наверх. Клирик его проигнорировал - его собственная цель стояла в коридоре и маялась. Рио взяли за горло.
- Здравствуйте, - сказал Клирик Смерти. Рио максимально вежливо поприветствовал и задал коронное:
- Что вам в этот раз от меня нужно?
- Что и обычно, - мило ответил Клирик.
- Мне сообщали, что это будет несколько позже!
- Я пришел просто поздороваться, - сказал Клирик, - и напомнить вам.
- Не забываю ни на минуту, - буркнул Рио.
Клирик прошелся по жертве взглядом, аккуратно снял с Рио амулетик и поставил Рио на пол. Амулет остался призывно покачиваться в костлявых пальцах. "Можете попытаться забрать," - сказал Крилик, Рио действительно попытался и получил тычок пальцем в ребро. Рио обиделся.
- Мои силы еще не восстановились.
- Очень жаль, - заметил Клирик. - Тогда вам придется убегать.

"У тебя есть минута", - сообщил мастер, и Рио побежал*. Так бегал от Дахаки Принц Персии, так бегают в ночных кошмарах от самого страшного ужаса. Рефлекс - и Рио счастливо избегает града стрел из стены, еще рефлекс - и еще стрелы, снова мимо. Внезапно - перед носом деревянная дверь, в панике прожжена комбастом. Дзыньк! из стены проносится сверкающее лезвие, но беглецу удается уклониться. Снова прожигается дыра в очередной двери, дззыньк! - два лезвия, уклонился.. тупик. Рио шарит по стенам, нажимает на какой-то кирпичик и плита под ногами приходит в движение..

В это время Аззар в главной зале завершает мыслительный процесс и направляется вниз. Клирик в коридоре начинает свое движение.

Спустя некоторое время к нам с Элис в залу выходит Клирик с амулетом, который задумчиво покачивает на пальце за цепочку. Из складок балахона он достает обсидиановый шарик, пытается что-то скастать, в некотором замешательстве (наверное. Сенс мотив на Клирика Смерти - нет, спасибо) убирает шарик обратно и вырезает дверь косой. "Скажите маркизу, - говорит он нам, - что может возвращаться за своей вещью". И исчезает при помощи всё того же шарика.

Элис решает изучить -1 этаж, Лоан пытается идти следом, но собирает в себя несколько стрел и ему предлагают вернуться в зал. Туда же выползает на свет божий Аззар. Алиса вернется довольно скоро и скажет, что уперлась в тупик. Спустя четыре часа плутаний Лоан выведет всех к деревне. На фургоне перед таверночкой безучастно сидит усталый и выцветший какой-то Рио и апатично пьет дорогущее эльфийское вино. Аззар начинает бычить.
Аз: И давно он за вами?
Рио: Да.
Аз: Может вы и в Страже служили?
Рио, в лучших традициях: Возможно.
Аз, сенс мотив: Так служили?
Рио *ну-ну, сенс мотивьте*: Возможно.
Аз: Не врите, всё я знаю.
Рио: И что вы знаете?
Аз: Всё. Да ладно, это уже не так важно.
Рио: Что. Вы. Знаете.
Аз: Ну вы служили на восточном фронте.
Рио, теряя интерес: Палочку отдай.
Аз отдает. Лоан думает, что с него Рио обратно свои лечилки не потребовал. Профит!
Аз: Он с вами сделал то же, что и со мной? *игроки неприлично улюлюкают*
Рио: А что с вами?
Аз уходит от ответа: Это моё личное дело, всё равно я вас больше не увижу.

Партия возвращается в Левиччи, имея на руках вынесенную Рио из подземелий шкатулку, ехидный Рио интересуется, собирается ли Аззар получать награду, но тот все же собирается. Рио, которому, как и Лоану, пришло в голову, что он как-то продешевил, выдает полученные от заказчика деньги, где-то по 17к на рыло и при этом ничего Алисе. Аззар собирается нас покинуть; Элис сообщает, что будет вынуждена с нами расстаться; Рио сообщит, что свалит месяца на четыре в Империю, а потом к родственникам, Лоан делает большие грустные глаза, потому что его все бросят. Насчет "маркиза" - "Давайте вы поверите, что это прозвище," - говорит Рио Лоану и согласный Лоан верит. Пару дней он проведет в обществе Элис за философствованиями и беседами о будущем, которые ему решительнейшим образом рвут шаблон и спиливают мудрость. Конец модуля.
За модуль Лоан получает два уровня, Аззар два уровня, Рио/Дио - один уровень, Элис - одному мастеру известно.

[info]ksarn@lj у нас выполняет полезную функцию генерения узкоспецифичных мемов. На прошлой сессии он озвучил конкурс "Мокрая кольчуга", на этой - "Пойду белочек наберу".


(Добавить комментарий)


[info]01iz@lj
2008-08-19 08:24 (ссылка)
Кстати, корридор по которому бегал Рио изначально выполнял функцию Boulder Chamber-а. Потом эту фичу убрали из-за высокой летальности и хреновой испытательности. Но длина такая (и некоторый угол наклона корридора вниз, который Рио в спешке не заметил) уже остались.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-19 08:29 (ссылка)
Рассказывать, что там было за лифтом, будешь? Я как бы не слышал и не записывал, поэтому не написал. Мб Циник прочтет..

Олсо, для любопытных можешь расписать, сколько должны были в среднем вносить ловушки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]01iz@lj
2008-08-19 08:33 (ссылка)
Ещё ловушки, стрелы (5d6 Ref negates), лезвия (5d6+5 Ref negates), двойные лезвия (5d8+5 Ref negates), емнип. Потом жилая комната со шкатулкой в центре.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-19 08:34 (ссылка)
Жилая? Фигасе.
Остальные ловушки дома тоже, я имею в виду.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]01iz@lj
2008-08-19 08:49 (ссылка)
Угу.
Доспехи: Дамаг d8+9 с пинка, атака с +18. 65 хитов, половина дамага от стихий.
Голем: Дамаг 2d8+18 (несистемный, хыхы, аж на единичку накрутила назло), импграб, атаковал с +25. Хитов более полутысячи, ДР 10 (на самом деле 8 должен был быть), резисты (про которые я забыла) 8, дамаг от стихий пополам.
Драконья пасть: 10d6 дамага стихиями (огонь-холод-электричество), Рефлекс ДЦ 30.
Корридор: Тамбл по 25 ДЦ на избегание АоО, если не уклонился атака с +15 10d6 орбом форсы, игнорит консилмент.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-19 08:53 (ссылка)
Хорошо мы выжили..

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]01iz@lj
2008-08-19 08:56 (ссылка)
То есть?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-19 08:57 (ссылка)
То есть нам повело. Дио мог помереть аж трижды, я б тоже кончился, если бы больше в себя форсы собрал..

(Ответить) (Уровень выше)


[info]zinik_alexander@lj
2008-08-20 06:09 (ссылка)
Разумеется, прочтет, у тебя прикольные ролевые отчеты, а у Принцессы - модули и ситуации.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 06:59 (ссылка)
Поздравляю, ты в топ-три моих читателей ролевых стен текста =)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 02:23 (ссылка)
В который раз, устало пробегаюсь глазами по груде текста, бормочу «опять Льгерд че-то непонятное написал» и закрываю.
Ох, что хоть за дьяблу вы там гамаете?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 02:50 (ссылка)
Ролевые игры тм. Днд - тебе это говорит что-нибудь?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 03:21 (ссылка)
Да я все RPG и MMORPG дьяблами называю. Dungeons&Dragons штоле? Не врубаю про што там, настольные игры какие-то, и помню кино было про этот тайтл (говёное правда).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 03:38 (ссылка)
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons#Play_overview
А про што мастер придумает, про то и пойдем.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 03:48 (ссылка)
че за нах? Вы што, не в MMORPG играете, а вот в эти кубики и фигурки?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 06:58 (ссылка)
Double facepalm - not enough. Ну, ты мне можешь попытаться рассказать, откуда и зачем в ммо может быть "мастер" и с какого перепугу тебе вообще пришли в голову ммо.
Да, ты прикинь, в кубики и фигурки. Рагнарёк, трикстер и ангелов я уже давно забросила, а больше ни в какие ммо не играла что-то.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 07:10 (ссылка)
Ну хз, я в ммо не спец, может там кликуха у модера -мастер)
Double facepalm same, писать такие тексты про кубики это... .... ...ладно не буду писать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 07:13 (ссылка)
"Модера" ЩИТО?
В таких текстах и есть главный цимес, потому что если я буду, как в ур-комовских логах, дамаги расписывать и все броски, это будет скучно и никому не надо. А так у нас есть стори хотя бы.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 07:37 (ссылка)
Ну там же есть какой-то аналог модераторов, про какие-то ммо я что-то такое слышал.

Что такое цимес и дамаги я без понятия, но хотябы буду знать первоисточник всего этого норкоманства.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 07:52 (ссылка)
Офигеть. Чувак, ты в них играл вообще или только слышал что-то где-то от Изи по телефону?

Цимес это, в переводе на современный слэнг, самая писечка и мякотка. Дамаги это урон.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 08:07 (ссылка)
Конечно нет, но своим Изям я доверяю.
Я играл в wow хоть это было давно и неправда

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 08:08 (ссылка)
Пойди поиграй.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgs_6_7@lj
2008-08-20 08:10 (ссылка)
И что будет?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 08:11 (ссылка)
Ты обретешь Знание, Опыт и, если не повезет, зависимость. а если повезет - хай-левел.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]zinik_alexander@lj
2008-08-20 06:35 (ссылка)
Весело. Я удивляюсь, как вы все выжили.

Появление Клирика было вполне себе драматичное и пугающее, красивый момент.

Надо будет перечитать как-нибудь, а то я прошлые серии подзабыл.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]0lgerd@lj
2008-08-20 06:56 (ссылка)
Я тоже удивляюсь. Мастер у нас, конечно, не садист, но помереть вполне реально было, особенно по глупости.

По-моему, Клирик Смерти, говорящий тебе "Здравствуйте" - это нечто ироничное.

Там прошлых серий полторы штуки всего, в половине Рио письмо от Клирика доставили и мы в Баден ездили, а в прошлой он от доспехов отбивался.

(Ответить) (Уровень выше)