|
| |||
|
|
делать игру делать игру прикольно. для меня самый приятный момент это представить кайф игрока. ведь игра это не более чем решение последовательности головоломок, местами преодоление собственного страха или комплексов. чтобы решить задание игроку нужно получить несколько озарений по зашифрованным элементам. задание = последовательность маленьких шифров. взламывая каждый из них игрок приближается к разгадке. взломает все - решит задание. а моя задача, как автора, так подать ему кирпичики информации, чтобы у него в мозгу возникла дорожка для озарения. и вот, делая игру, можно поставить себя на место игрока туда, куда его приведет задание он пробил предыдущие части и ломает голову над следующей деталью головоломки и вот он момент, когда все детали складываются и вспыхивают в голове и там появляется решение войдя в этот момент можно понять - красивое ты задание придумываешь или банальное. делая первую игру, я знал, где именно играющие почуствуют этот мегакайф, когда находят правильный ответ, а где будет просто дежурное решение. где будет кайф от того, что человек догадался до правильной отгадки, а где - от того, что он таки рискнул залезть туда, куда в нормальной жизни бы не полез, и нашел там ответ. а где будет просто облегчение от того, что ответ наконец найден и это испытание на прочность закончилось. очень радостно было читать потом на форуме отзывы, которые подтверждали, что я не ошибался. и во время игры, я не просто слежу за тем, с какой скоростью они делают задания я знаю, что в том месте, которое я для них выбрал, кто-то ломает голову и ждет свое озарение кайф игрока и кайф автора несравнимы, игрок может и не побывать на всех заданиях, а автор побывал везде и как автор, и как игрок |
||||||||||||||