Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет aalien ([info]aalien)
@ 2005-11-22 01:28:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Музыка:kalocin - Tetris (Music A) (Piano Practice Remix) (Hidden Track)

sandbox times
Ну вот собирался я посмотреть The Movies и проникнуться.
Ну и посмотрел. И даже проникнулся.
Единственная внятная мысль по этому поводу: верните людям Bullfrog! Мулине-Молинье надо старательно бить по рукам, чтоб не лез, куда не просят. Больно бить. Нет, по голове не надо, он гений. Ну вот кто бы его вовремя остановил, а? Почему у Bullfrog получалось как надо - ну, почти как надо, - а у Мулинье получается, извините, гениально?
То есть игра хороша ровно до того момента, как надо уже в нее собственными руками играть. И своей головой думать. То есть - выворачивать себе мозг головы согласно заветам Молине. Который гений.
Наизнанку.

Я не понимаю - это у британских девелоперов такая туманно-альбионная болезнь, что ли? Концепция игры без интерфейса, где все всплывает там, где надо и не надо, когда надо и по ошибке. Эй! Это менеджмент. Где мои сводные графики и сортировка по талантам? Ах, они всплывают. Плавно и поочередно.

Поймите правильно: это замечательная игра. Прекрасная игра. Очень смешная и издевательская, при этом политкорректно-беззубая и недобрая. Актриски в рехабе, мило воркующие (под сенью струй) мужественные экшен-герои, сенатор Маккарти, студийная система, трейлеры-ассистентки-"ах, как я буду сниматься в таком дурацком костюме": все это за кадром, но ощущается.

Но.
Lionhead изобрел что-то совершенно иное новое: наноменеджмент. Это как микроменеджмент, но гораздо мельче. Без интерфейса, без ничего, в сюрреальном времени без возможности замедления. Замена трейлера - одного! - занимает четыре месяца игрового времени. В паузе можно строить здания и сажать деревья, но нельзя выкорчевывать и сносить. Трейлеров в лучшем случае шесть. В худшем - восемь. Или десять. А ведь еще надо следить за состоянием туалетов, раздавать актерам лимузины, прокладывать дорожки и грамотно смешивать пальмы и кактусы, песок и траву. Дрессировать и спаривать актеров. Следить за износом-сносом декораций. Следить, чтоб актриски не толстели, а режиссеры не спивались (и наоборот). Отлавливать сценаристов и изымать старые фильмы из проката. Переодевать актеров согласно веяниям моды. Травить их папараццами, а потом отпаивать напуганных звездочек сухим мартини. А потом в рехаб, или надеяться, что во время съемок блокбастера "Коммунисты из открытого космоса" вся команда не рванет в запой.

Одновременно. Всё и сразу. Без паузы. Без бульдозера, работающего по площадям. Посадили пятьдесят пальмочек (пятьдесят кликов, в паузе) - снесите пятьдесят пальмочек (сто кликов, без паузы).
Но это еще можно понять и даже, наверное, простить. SimThemeMovies.

Не хватает рабочих рук. Балансу заради и для. Фатально не хватает. К 1950 году вашим звездочкам, которые, конечно, профессиональны по самое дальше некуда, стукнет полтинник. Всем. И зрителю за тридцать лет они надоедят хуже Гоши Куценко, хотя хуже Гоши Куценко в мире не бывает ничего. А менять не на что. Не на кого. Раз в пять лет в ворота студии постучится одинокий уборщик. Или не менее одинокий сценарист. И лет через десять, если повезет, его можно будет снять в каком-нибудь фильме категории "какое-нибудь Б" и даже получить за это какие-нибудь деньги. То есть даже так: деньги в этой игре не кончаются. Кончается рейтинг и люди, которые его обеспечивают. А нет рейтинга - нет и соискателей. Даже на должность сценариста, которого придется переквалифицировать в осветителя. Потому что осветителя пришлось спешно снимать в неглавной роли в фильме "Оно пришло и ушло". Чем дальше в лес, тем больше требуется людей. А их нет совсем.

Ну вот зачем это было сделано? Игра и без того, мгхм, запредельно непростая. Наноменеджмент.


И, наконец, широко разрекламированная возможность: собери свой собственный фильм по собственному сценарию! Да, можно. Эдакий киноконструктор типа "Лего". Но - в совершенно отдельном режиме. И со своими страннейшими ограничениями.

Игра, угу, от Мулине-Молине-Мулинье. Это безнадежно. Он гений.
Играть можно. Весело, интересно, и вообще там. Но к чему эти переусложненные хитровычурности на ровном месте? Ну зачем?



(Добавить комментарий)


[info]ayamani_rei@lj
2005-11-22 00:24 (ссылка)
Что поделать, Муленье уже который год.. делае игры кототорые нравяться только игрожурам - их прекрасно расхваливать в обзорах за новизну и элитность. Но в них невозможно да и просто скучно играть, геймплей Муленье забывает добавить.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 06:45 (ссылка)
Нет, тут все в порядке с геймплеем.
Просто несколько интересных решений Питера нашего М. доводят игру до… Ну, кошмар получается.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ayamani_rei@lj
2005-11-22 06:56 (ссылка)
Не знаю.. я бы не назвал игру в которую никто из моих знакомых играть не может игрой с нормальным геймплеем.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 07:23 (ссылка)
Она переусложненная.
В принципе, да, хорошая. Если бы Молинье вовремя стукнули по рукам.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ayamani_rei@lj
2005-11-22 07:45 (ссылка)
Я посмотрю еще сам, но помоему там еще очень много проблем с геймплеем кроме переусложнения

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 07:47 (ссылка)
Да не так, чтоб очень. Theme(something).

(Ответить) (Уровень выше)


[info]martcell@lj
2005-11-22 03:05 (ссылка)
Тебя просто консоли испортили.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 04:29 (ссылка)
Консоли тут при чем?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]martcell@lj
2005-11-22 07:09 (ссылка)
отвык от нормальных сложных игр на РС

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 07:17 (ссылка)
Ха-ха-ха! Да, я знаю, что существует такое поверье: “Все игры на консолях простые и расчитаны на тупых подростков”, но это совсем не так.
И там, и там бывают сложные, до зубодробительности и выворачивания внутренностей, хорошие играбельные вещи.

С Мувизами другая история. Она недодумана. Недоделана. Почему я могу сажать деревья в паузе, а сносить нет? Почему я должен сорок раз спаривать звездочек вручную, если можно было бы предоставить отношениям развиваться самостоятельно, а вмешивать игрока только для левелапа?

Где, черт побери, сводные таблицы? Кроме гонораров?
Почему такой бардак с рекрутированием? Почему звезды успевают запредельно состариться, не выработав и сорока процентов ресурса?
Это не стратегия получается, а черт знает что. И паузы, считай, нет.

Это неправильно. Это переусложнение на ровном месте. Какие уж тут консоли.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]martcell@lj
2005-11-22 07:57 (ссылка)
ну, во-первых, я не считаю все консольные игры рассчитанными на тупых подростков.

>Почему я могу сажать деревья в паузе, а сносить нет?
Не знаю. Зайди на офф-форум и спроси. Наверное, была логика, я на украшательстве студии пока что не заморачивался

>Почему я должен сорок раз спаривать звездочек вручную, если можно было бы предоставить отношениям развиваться самостоятельно
Как возрастут системные требования, если предоставить отношениям развиваться самостоятельно - представил? Нормально развиваться, без рандома?

>Где, черт побери, сводные таблицы?
В СимСити. И в Капитализме. Мувис - немного не о том, экономическая составляющая тут - не главное

>Это не стратегия получается,
А это и есть "не стратегия". И слава богу. Это опять нечто межжанровое с основной идеей "хотите снимать кино? снимайте! И пусть голливуж умрет от зависти"

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2005-11-22 08:12 (ссылка)
я на украшательстве студии пока что не заморачивался

А я заморачивался. Причины объясню в хвосте сообщения.

Пусть рандомом развиваются. “Как взаправду”.
Точнее, так: вектор задал, пускай возятся. Оно и сейчас так, только вместо вектора ты должен их восемь раз спарить, чтобы левелап произошел.
Хотя бы восемь персонажей, две команды, иногда тасовать… Количество вариантов представляешь? Это если не заниматься ничем, кроме налаживания отношений.

Где, черт побери, сводные таблицы?
В СимСити. И в Капитализме.
Угу, это буллфроговский Theme. В Theme Hospital я мог посмотреть таланты персонажей. Тут — нет, только в прямом эфире. Это неоправданное усложнение. Причем, заметь, зарплата как раз сводной таблицей дается. Так что речь не об экономической, а о ролевой. Игровой. Мне надо точно понять, у кого какие отношения с, допустим, комедией, и кто с кем как сочетается. Это можно посмотреть не в двух таблицах, а по клику на каждого персонажа. Каждый раз.

А это и есть “не стратегия”.
Да. Это Theme. Кино снимать в основной игре не надо. Кино надо снимать в Sandbox, буде таковая потребность возникнет. В основной игре надо держать рейтинг. Нет рейтинга — нет соискателей должности. Нет соискателей должности — нет рейтинга.
Я честно пытался изобразить “студию Роджера Кормана”, но игра мне не позволила. Она вообще не позволяет отклоняться от линии “держимся на первом месте, получаем премии, снимаем рейтинговые фильмы”. Не позволяет она снимать дешево и сердито. Вернее, позволяет, но последствия, которые через десять-пятнадцать лет накроют — они никуда не денутся.

И приходится расставлять сортиры и сажать деревья. А потом сносить. Потому что без трех звезд в “привлекательности площадки” хрен ты кого заманишь на территорию. Да и так, правда, не очень-то заманишь.

(Ответить) (Уровень выше)