| Музыка: | kalocin - Tetris (Music A) (Piano Practice Remix) (Hidden Track) |
sandbox times
Ну вот собирался я посмотреть The Movies и проникнуться.
Ну и посмотрел. И даже проникнулся.
Единственная внятная мысль по этому поводу: верните людям Bullfrog! Мулине-Молинье надо старательно бить по рукам, чтоб не лез, куда не просят. Больно бить. Нет, по голове не надо, он гений. Ну вот кто бы его вовремя остановил, а? Почему у Bullfrog получалось как надо - ну, почти как надо, - а у Мулинье получается, извините, гениально?
То есть игра хороша ровно до того момента, как надо уже в нее собственными руками играть. И своей головой думать. То есть - выворачивать себе мозг головы согласно заветам Молине. Который гений.
Наизнанку.
Я не понимаю - это у британских девелоперов такая туманно-альбионная болезнь, что ли? Концепция игры без интерфейса, где все всплывает там, где надо и не надо, когда надо и по ошибке. Эй! Это менеджмент. Где мои сводные графики и сортировка по талантам? Ах, они всплывают. Плавно и поочередно.
Поймите правильно: это замечательная игра. Прекрасная игра. Очень смешная и издевательская, при этом политкорректно-беззубая и недобрая. Актриски в рехабе, мило воркующие (под сенью струй) мужественные экшен-герои, сенатор Маккарти, студийная система, трейлеры-ассистентки-"ах, как я буду сниматься в таком дурацком костюме": все это за кадром, но ощущается.
Но.
Lionhead изобрел что-то совершенно иное новое: наноменеджмент. Это как микроменеджмент, но гораздо мельче. Без интерфейса, без ничего, в сюрреальном времени без возможности замедления. Замена трейлера - одного! - занимает четыре месяца игрового времени. В паузе можно строить здания и сажать деревья, но нельзя выкорчевывать и сносить. Трейлеров в лучшем случае шесть. В худшем - восемь. Или десять. А ведь еще надо следить за состоянием туалетов, раздавать актерам лимузины, прокладывать дорожки и грамотно смешивать пальмы и кактусы, песок и траву. Дрессировать и спаривать актеров. Следить за износом-сносом декораций. Следить, чтоб актриски не толстели, а режиссеры не спивались (и наоборот). Отлавливать сценаристов и изымать старые фильмы из проката. Переодевать актеров согласно веяниям моды. Травить их папараццами, а потом отпаивать напуганных звездочек сухим мартини. А потом в рехаб, или надеяться, что во время съемок блокбастера "Коммунисты из открытого космоса" вся команда не рванет в запой.
Одновременно. Всё и сразу. Без паузы. Без бульдозера, работающего по площадям. Посадили пятьдесят пальмочек (пятьдесят кликов, в паузе) - снесите пятьдесят пальмочек (сто кликов, без паузы).
Но это еще можно понять и даже, наверное, простить. SimThemeMovies.
Не хватает рабочих рук. Балансу заради и для. Фатально не хватает. К 1950 году вашим звездочкам, которые, конечно, профессиональны по самое дальше некуда, стукнет полтинник. Всем. И зрителю за тридцать лет они надоедят хуже Гоши Куценко, хотя хуже Гоши Куценко в мире не бывает ничего. А менять не на что. Не на кого. Раз в пять лет в ворота студии постучится одинокий уборщик. Или не менее одинокий сценарист. И лет через десять, если повезет, его можно будет снять в каком-нибудь фильме категории "какое-нибудь Б" и даже получить за это какие-нибудь деньги. То есть даже так: деньги в этой игре не кончаются. Кончается рейтинг и люди, которые его обеспечивают. А нет рейтинга - нет и соискателей. Даже на должность сценариста, которого придется переквалифицировать в осветителя. Потому что осветителя пришлось спешно снимать в неглавной роли в фильме "Оно пришло и ушло". Чем дальше в лес, тем больше требуется людей. А их нет совсем.
Ну вот зачем это было сделано? Игра и без того, мгхм, запредельно непростая. Наноменеджмент.
И, наконец, широко разрекламированная возможность: собери свой собственный фильм по собственному сценарию! Да, можно. Эдакий киноконструктор типа "Лего". Но - в совершенно отдельном режиме. И со своими страннейшими ограничениями.
Игра, угу, от Мулине-Молине-Мулинье. Это безнадежно. Он гений.
Играть можно. Весело, интересно, и вообще там. Но к чему эти переусложненные хитровычурности на ровном месте? Ну зачем?