Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет aalien ([info]aalien)
@ 2008-02-22 04:25:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Here we are now, entertain us

Originally published at arimanoff.com. You can comment here or there.

Ну вот, не прошло и пяти лет. Прошло, на самом деле, два с половиной, что ли, года, с тех пор, как Microsoft объявил о старте программы XNA. Хреновина, о которой так долго говорили все, кому не лень, теперь делает вид, что работает.


Что такое XNA? Ну-у, во-первых, оно расшифровывается как XNA’s Not Acronymed, что уже говорит о многом (йобаные гики!™). Во-вторых, Microsoft уже окрестила новый сервис (или это не сервис? я понятия не имею, как этот бардак классифицировать!) “Youtube for Games”. В третьих, это пользовательские игры для Xbox Live.


Нет, правда. С одной стороны — игровая консоль, сделанная из “защищено по уши”, Visor и DRM, а с другой стороны — любой хрен теперь может сделать игру и выложить ее в Xbox Live.


Ну, понятно, не любой. Сначала вам надо стать членом XNA Creator’s Club (99 долларов в год, студентам скидки вплоть до нуля — это только для Xbox Live, если вы хотите развлекаться в Windows, все вполне бесплатно, но не так интересно). Ну и,наконец, собранную игру будут оценивать члены все того же клуба — допускать игру до Live Arcade или ну ее на фиг.


Ну, в общем, из описания понятно, что 90% игр будут подозриетльно напоминать всякие безделушки на флеше. Они и напоминают, их нам показали! “Нам” — в смысле, простым подписчикам Xbox Live (в России, напоминаю, до сих пор никакого Live и близко нету).


Что нужно пользователю, чтобы познакомиться с этим вот “Игровым Ютубом”? Надо а) скачать XNA Framework (где-то в недрах XBLA закопан; не ошибитесь, кстати, потому что там в поисках фреймворка можно случайно подписаться на девелоперский аккаунт — полсотни баксов за четыре месяца); б) посмотреть в список игр, найти там закладку XNA и убедиться, что там пусто; ц) нажать на кнопку Y и получить, наконец, возможность скачать одну из семи игр; и, наконец, д)…


Нет, нельзя так сразу. Надо торжественную паузу сделать.


И, наконец: убедиться, что перед нами не игры как таковые, а демо-версии. Которые, ко всему прочему, еще и сдохнут через 16 (или уже 15?) дней. Happy happy joy joy!


Но, тем не менее — действительно игры, действительно разработанные непонятно кем, действительно больше флэш-поделки напоминают. Майкрософт зато уверяет, что из будет много, очень много! И что они не будут продаваться, а будут доступны просто так. Или что-то вроде того. Никто так до сих пор не выяснил, сколько вся эта радость будет стоить (в то, что майкрософтовское “просто так” будет бесплатным, никто не верит). К сожалению, каждое следующее сообщение в разных там специализированных блогах опровергает предыдущее.


Ну, гм. Раньше у ПК действительно был вот такой selling point — зато мы делаем ракеты микробюджетные любительские игры и пользовательские моды! С модами еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3; чудовищные, но сам факт!), а вот с играми, как видим, Майкрософт. Всего два года им на это понадобилось.


Нинтенда, кстати, которая била себя пяткой в грудь и кричала “Дорогу талантам!”, так ничего конкретного в плане WiiWare не показала.


Не, ну правда, чего еще? Пользовательские модификации есть. Игры, сработанные топором и зубилом без единого гвоздя — есть. А то, что работает все через жопу и вызывает желание запустить геймпадом в телевизор от ужаса — это, типа, называется “переходный период”.


А, черт. В Wii же браузер есть, почти как настоящий, только “Опера”. Там даже флэш иногда работает! И игры на нем, да. Типа.


В прошлом году из всех проданных на американском рынке игр на долю ПК пришлось, извините, 14%. Вчера я поиграл в демо-версию какой-то малобюджетной походовой стратегии — на Xbox 360. В недалеком будущем, которое уже прощупывается, мне обещают кучу говноигр (за, видимо, какую-то фиксированную сумму в месяц, что печалит).


Если бы я все еще играл на ПК, я бы, наверное, насторожился.


Пресс-релисс Майкрософта: http://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/prnewswire/AQW06320022008-1.htm


ilmFinalists_17_2.jpg


P.S. Одна из семи игр, а именно The Dishwasher: Dead Samurai — какая-то подозрительно приличная, вылизанная и вообще хорошая. После пристального изучения интернетов выяснилось, что эта игра победила в каком-то XNA-конкурсе и будет выпущена как обычный Live Arcade-тайтл. Но если серьезно подумать, то демо-версия XBLA-игры — это уже вообще бардак какой-то. Нет, правда.



(Добавить комментарий)

опечатку поправь
(Анонимно)
2008-02-21 19:56 (ссылка)
"С еще до Нового Года подсуетилась Сони (моды для, соответственно, Unreal Tournament 4 под PS3)" - так понимаю, что там после предлога пропущено "первыми"?

(Коммент можно смело удалять)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]aalien@lj
2008-02-21 21:49 (ссылка)
fix'd, tnx.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]a_bishop@lj
2008-02-22 06:55 (ссылка)
UT _4_?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]aalien@lj
2008-02-22 06:59 (ссылка)
Ну, UT3, но он же на самом деле четвертый. Вечно путаюсь.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]g_m_f@lj
2008-02-21 20:01 (ссылка)
Любопытные тенденции... Помню, раньше, лет эдак 5-6 назад основным козырем ПК было "а у нас игры глубже и жанров больше!", в то время как консоли считались обителью файтингов, аркад и экшнов. Потом, с появлением в 2002-2003 гг. новых приставок, где уже появлялись элементы ПК (первым, кажется, был Dreamcast), развитие консолей пошло в направлении мимикрирования под компы - стали появляться карты памяти, подобие инета, блабла... и ПК в итоге стало почти нечем козырять, по крайней мере, в определенных жанрах.
Хотя на самом деле, Я все-таки верю тому чуваку из Elixir Sudios, который сказал, что речь идет не о войне, а о занятии разных ниш на рынке.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]aalien@lj
2008-02-21 20:33 (ссылка)
М-мммм. Карты памяти были еще на PSX, интернет, вполне полноценный — на Дримкасте ("неполноценный" появился на Atari 2600 в 1983-83 году, когда Интернета как такового не было).

Насчет "мимикрирования" я бы тоже, гм, уточнил. Это именно что заползание в ниши, где всегда царил ПК. В настоящее время за разные ниши борятся, скорее, не ПК с консолями, а Wii и DS со всеми остальными, опять же, консолями. То есть ПК-рынок уже слабо отличим от рынка для PS3 и Xbox 360.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]g_m_f@lj
2008-02-21 20:56 (ссылка)
Верно, мемори-карды появились еще на PSX (у меня до сих пор сонька первая дома с картой, на которой записан мой перс из Диабло, Х-сом 2 и резидент ивл 2) =) Я имел в виду, что где-то с дримкаста началась ощутимая и быстрая тенденция добавлять в консоли элементы ПК, - то, что Я назвал "мимикрией". И как итог - да, противник забрался в стан ПК-шников))) Когда Я говорил про ниши, то имел в виду, что какой-то (думаю, существенный) сегмент рынка все равно останется за ПК - только проблема в том, что в последнее время этот сегмент становится все больше зависимым от консолей.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]aalien@lj
2008-02-21 21:06 (ссылка)
Это, на самом деле, не "тенденция добавлять элементы ПК", а банальное удешевление компонентов. Прогресс не остановить!

Если вспомнить, что: PSX умела играть аудио-CD и, при наличии аддона, показывать Video CD; PS2 — играть DVD; X360 позволяет (в Штатах/Великобритании) брать напрокат цифровые фильмы и, при наличии, опять же, аддона играть HD-DVD, а также стримить кино и музыку с локальных компьютеров; PS3 — играет Blu-Ray и тоже умеет стримить музыку и, кажется, кино — становится понятно, что, натурально, это не столько замах на ПК (хотя и это есть), сколько компоненты дешевые. Ну и, действительно, кто сказал, что медиа-хабом должен быть ПК?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]g_m_f@lj
2008-02-21 21:17 (ссылка)
Интересная логика... но вообще да, консоли все больше становяца похожими на ПК - помню, первый CD-диск с музоном Я играл именно на PSX, кстати.
В этом плане, между прочим, у консолей остается еще одно преимущество - они четко заточены под игру, в отличие от ПК. Это меня, кстати, останавливало в свое время от покупки ПК - там нужно было инсталлить, проверять дрова, блабла... а в Денди/Сеге/PSX - воткнул носитель и гамай до упора. Правда, как ты сам сказал, прогресс не остановить - и в итоге у меня комп все равно занял лидирующие позиции, а в PSX и старые консольные игры Я рубаюсь в основном когда ностальгия нахлынет :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]aalien@lj
2008-02-21 21:24 (ссылка)
Ну а я вот после восьми лет игры в основном на ПК переполз за консоли обратно. Too much hassle.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]mephodius@lj
2008-02-22 11:09 (ссылка)
ПК по природе универсален, а консоль - заточенный под конкретную задачу девайс, что значительно упрощает использование, но связывает руки. Консоль с функционалом и гибкостью ПК будет называться ПК :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]siyatskyy@lj
2008-02-21 21:25 (ссылка)
Ну наконец-то!А Я было думал,что Microsoft взболтнула чего лишнего два года назад.
Но Я не вижу особого повода говорить о том,что это youtube,только с играми.Первое-нужно иметь какие-никакие,но все же не совсем кривые руки,чтобы сделать мало мальски приличную поделку.Второе-система голосования.Что-то мне подсказывает,что MS так просто не даст говноиграм сливаться в XBLA.И народное голосование не будет здесь играть одну из первых ролей.Третье-создание такого сервиса скорее вынужденая мера,ибо у большой N есть channels,у Sony есть бета(пока)Home,а у MS пока нет ничего(если не считать лучшего онлайн сервиса для консолей :) ).Ну а главное-у Интернетов есть Web 2.0,который они пихают повсюду.Ну и четвертое-мне не кажется,что такой тип(или наличие такого сервиса)сможет стать решающим для покупки ящика.Те же,для кого сможет,уже давно размахивают Wii моутом перед телевизором после тяжелого рабочего дня.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]aalien@lj
2008-02-21 21:31 (ссылка)
Ну, я пресс-релизы цитировал.
Не "народное голосование", а процедура одобрения участниками программы XNA — есть, типа, разница. В противном случае MS задолбается каждую игру оценивать.
Про Youtube for Games — это, опять же, их формулировка, из пресс-релиза.

А так — ну, приятно, added value. И денег, подозреваю, они на этом каких-то да получат.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]siyatskyy@lj
2008-02-21 22:09 (ссылка)
Не "народное голосование", а процедура одобрения участниками программы XNA

Ну Я об этом и говорил.Просто ведь участниками программы будут не Клиффи с Музыкой(как звучит,а!),а сообщество энтузиастов,которых можно назвать народом.Можно ведь,да? )

(Ответить) (Уровень выше)


[info]maddragon@lj
2008-02-22 07:25 (ссылка)
Дим, это всё охуенно интересно...правда...Но, ты про lj-cut слышал ваапще? ;)

(Ответить)


[info]ayamani_rei@lj
2008-02-22 07:58 (ссылка)
Думаешь что-нить путное из этой прорграммы выйдет? Я лично сильно сомневаюсь

и таки LJ,мать-перемать,CUT

(Ответить)


[info]pirx@lj
2008-02-22 08:04 (ссылка)
Хобот, не слушай никого, лжекут - оружие трусов!

(Ответить)


[info]alex_777@lj
2008-02-22 08:54 (ссылка)
Вся эта суета жутко напоминает Net Yaroze для первой PlayStation. Только тогда интернетов в приставках не было, а потому лучшие игры распространялись на демо-дисках, прикладываемых к Official PlayStation Magazine. Насколько я помню, путная игра (для меня лично) там была всего одна - что-то типа тетриса, не помню название. :)

(Ответить)


[info]kareev@lj
2008-02-22 17:57 (ссылка)
Ты немного не так это понял. Смысл инициативы не в том, чтобы юзеры Xbox получили доступ к говноиграм. Смысл в продвижении технологий MS в среде энтузиастов, то бишь нынешних студентов и будущих работников сферы ИТ, которые уже будут приучены к "светлой стороне". В частности, к таким технологиям как язык C# и платформа .NET. Они же это там в институтах преподают. У MS вообще много таких проектов, "евангелистических". Но в группу XNA хороших людей набрали, грамотных. Они, кстати, еще под Zune разработку игр планируют. Какой смысл? Да просто продвижение платформы среди гиков, среди любителей "написать свое". В XNA можно приличную игру за неделю написать и это подкупает.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]aalien@lj
2008-02-22 18:03 (ссылка)
Гхм. А что не так?

На нынешнем этапе смысл именно в играх для простых пользователей. То есть, я не спорю с вышеизложенным, я просто со своей колокольни смотрю. Для меня интереснее игры в XBLA, чем прикладной евангелизм.

(Ответить) (Уровень выше)

Интернет-конкурсы
[info]dexxes@lj
2008-07-27 07:17 (ссылка)
На сайте (http://www.fant-lib.ru/) стали проводится конкурсы среди пользователей Интернета.
Здесь написаны правила конкурсов (http://www.fant-lib.ru/konkurs.html), а также оглашаются победители.
Участие бесплатное. Конкурсы несложные. Я участвовал - понравилось.

(Ответить)