| Смерть за монитором |
[Aug. 27th, 2010|07:40 pm] |
Вот и увлек меня Wolfenstein до такой степени, что я отключить его никак не могу - прохожу уровень за уровнем и уповаю лишь на то, что игра скоро закончится. А ведь сам не так давно написал статью про опасность игровой зависимости. Вот она, собственно:
Американец Шон Уолли безвылазно сидел дома, играя по Интернету в EverQuest. Он не отвлекался даже на еду, подкрепляясь пиццей, заказанной по телефону. На исходе девятого дня Шон застрелился прямо перед монитором. Мать 21-летнего самоубийцы подала в суд на компанию Sony, производителя игры. Не прошло и недели, как на другом конце Земли мертвым нашли другого страстного игрока. Семнадцатилетнему жителю Гонконга даже не пришлось так долго сидеть за компьютером. Да и винтовка ему не понадобилось. После десяти часов непрерывной игры сердце подростка само остановилось без лишней помощи.
 И это при том, что "Diabolo 2", которая убила Ли Пу Санга, несмотря на демоническое название, игра сравнительно безобидная. На маленькую фигурку персонажа смотришь со стороны, стопроцентного "вживания" вроде бы не происходит (как это бывает иногда в "стрелялках" от первого лица). Монстры такие же мультяшные. Однако за счет зловещей музыки, реалистичных "спецэффектов" (огонь, туман, дым) обе части "Дьяблы" вызывают немалое напряжение.
Игры - засасывающий омут. Каждый из вас, наверняка, замечал, что, взявшись за какой-нибудь примитивный тетрис, оторваться от этой плоской коробочки с маленьким экранчиком невозможно. Потом еще сутки будут летать перед глазами квадраты и прямоугольники, но это не сдерживаkj от того, чтобы на следующий день снова не схватиться за чертову коробку. Сейчас, когда множество сайтов предлагают без загрузки и установки бесплатные головомки, проблема еще более обострилась. Браузерные игры - бич современных офисов. Стоит одному работнику найти интернет-тетрис, "шарики" или что-то в этом духе, как работа в офисе замирает. Конечно, хитрые боссы придумывают разные препятствия для любителей играть в рабочее время - устанавливают фильтры, урезают траффик... но голь ведь на выдумки хитра...
Компьютерные (или видео) игры захватывали с головой даже тогда, когда персонажи в них были геометрическим набором пикселов и походили на неуклюжие шкафы - графика "Wolfenstain" (первой версии), "Duke Nuken", первого "Doom"-а далека от идеала - блеклая и неказистая. Но играм это не помешало овладевать умами тысячами пользователей (в них играют и по сей день, хотя у каждой есть обновленные, осовремененные варианты). Что уж говорить теперь, когда текстура кожи, сетчатка глаз подобраны с фотографической реалистичностью!

В свое время планку реалистичности игр подняли хорваты. Невероятную популярность игры "Serious Sam" из этой страны можно объяснить, в том числе, невероятными по красоте пейзажами, где с неба ярко светит солнце, где в воде или льду отражаются мельчайшие детали, где каждый листик на дереве или снежинку на ветру можно рассмотреть с близкого расстояния. Уровни "Сэма" огромны -- в интерьерах открываются почти все двери, а по бескрайним пустыням или полям можно бежать бесконечно долго, пока не надоест, краев действительно не сыщешь (в последствии "Сэма" во всем этом переплюнули "Far Cry" и "Crysis").
Главной прелестью хорватской игрушки все, хоть минуту посидевшие за ней, называют "бездумное мочилово". Монстры здесь носятся стадами, а человекоподобные противники маршируют целыми армиями. Чтобы победить, нужно отключить ум и положиться на инстинкты. К счастью, авторы "Серьезного Сэма" снабдили игрушку довольно остроумным юмором, а персонажам не стали добавлять поражающего реализма, свойственного "декорациям", иначе игра выглядела бы слишком жестокой.
На самом деле, цифровые противники, глупо несущиеся по кратчайшей прямой на пулю, пущенную щелчком "мышки", стали редки. В играх ntgthm действуют "высоко-интеллектуальные" монстры. Они прячутся, уворачиваются, убегают. Особо "навороченные" подстраиваются под пользовательские возможности -- со слабаками "дурнеют" и повышают свои боевые способности вместе с игроком. В какой-то момент это еще больше заставляет играющего забывать о нереальности происходящего. А поскольку эмоции в эти моменты достаточно агрессивны (лишь у немногих игр целью становится спасти кого-нибудь, у большинства же остается -- перебить как можно больше солдат... инопланетян... драконов...), есть опасность, что, оторвавшись-таки от монитора, ребенок, да еще с "разболтанной" психикой начнет проецировать те же эмоции на живых людей. А то, что игроками в подавляющем количестве случаев оказываются именно несовершеннолетние дети, доказывать, думаю, не надо. Помимо того, что игра - вообще территория детская, с развитием реалистичности добавился еще один фактор. Теперь закомплексованному подростку не надо качать кулаки, чтобы почувствовать себя самым крутым среди сверстников. Пусть его каждый день обижают школьные драчуны, зато дома он становится Великим Воином, кладущим за пару минут целые полчища врагов. Причем, воином бессмертным, поскольку вопросы жизни и смерти в компьютерных играх решаются парой щелчков все той же могучей "мышки" в меню, на строке "Загрузить запись". Понятно, что настоящая жизнь конкурировать с реальностью не в состоянии. Если, например, бум на спортивные игры не спадет, то скоро дети забудут, что футбольный мяч круглый и его нужно пнуть, чтобы забить гол. Ведь в течение одного вечера можно выигрывать матч за матчем, не отходя от отцовского компьютера, гоняя по экрану плоское изображение того же мяча. </p> И здесь очень важно, что именно почерпнет человечек, находящийся в том возрасте, когда игра не только развлечение, но и способ обучения. Не зря на Западе родители пытаются не дать производителям игр переступать грани. Вот история с компьютерными гонками "Carmageddon". Игра получилась действительно жестокой -- в ней предлагалось не только выиграть заезд, но и сбить как можно больше случайных прохожих. И все это с кровью и криками сбиваемых, приносящих "охотнику" дополнительные очки. Родителей, конечно, не порадовало, что их дети проводят часы за таким кровожадным занятием. Под давлением общественности компания "Sci" в продолжениях игры заменила людей на зомби с зеленой кровью и неестественными движениями. Зато теперь очки даdfkbcm еще и за сбитых собачек, в достаточном количестве бегающих по виртуальным улицам. А людей при помощи распространяемых через Интернет-сайты программок можно снова вернуть на место. Случаев смерти за компьютером в России пока не было, зато за компьютер - хватает. Так, парочка провинциальных школьников убила друга, чтобы украсть у него "комп" -- поиграть. Благосостояние населения еще не то, чтобы в каждой семье появилось по компьютеру, иначе и у нас обнаружились бы свои шоны уолли. Но время идет, и эта проблема высокоразвитых стран дойдет до нас, как и все прочие. Как ее встретить? Самым глупым было бы запретить "стрелялки", создать какой-нибудь цензурный комитет или ввести закон о том, сколько ребенку сидеть за компьютером. Надежней будет, если каждый родитель проследит во что играет его отпрыск, да еще и вовремя напомнит, что помимо "компа" есть книги, театр и походы в лес. * * * * * * * Новичок в сайтостроении обязательно сталкивается с проблемой популярности своего творения. Что такое оптимизация, раскрутка сайта он сможет узнать у специалистов украинской SEO-студии NETPEAK. А заодно - заказать у них услуги по росту популярности сайта. * * * * * * * Произведение искусства может стать хорошим подарком на все случаи жизни. Дарите любимой летний пейзаж, чтобы он согрел ее в новогодний вечер. Преподнесите маме натюрморт, чтобы вдохновлял на хлопоты у плиты. Купить картину в подарок можно на сайте "Арт-Галерея". * * * * * * * Компания "БИС" - организация в Санкт-Петербурге, которая помогает людям обзавестись отоплением, горячей водой, кондиционированием воздуха. Специалисты "Балтийских Инженерных Систем" спроектируют и смонтируют инженерную сеть любой сложности для жилья или офиса. |
|
|