Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет asocio ([info]asocio)
@ 2008-06-05 02:00:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: enraged

Про реалистичность
Есть одна омерзительная штука, которая убивает любую линейку игр.

Эта штука - "реалистичность".

Начинается всё, как правило, с первой игры. То есть нет - с Игры. Которая рождается именно как игра - с упрощёнными правилами, с явной причинно-следственной связью, с продуманной стратегией, системой отношений и уровней.

На игру набегают фанаты, проходят её вдоль и поперёк - такую, обратите внимание, какая она есть. И нравится она им именно такой, какая она есть. И вот они в неё играют, играют...

Потом появляется кучка мерзких ублюдков, которым нужна "реалистичность". Они начинают рассказывать о том, что хорошо бы, если бы персонаж старел, голодал, уставал и так далее.

Я бы им всем дал молотком по голове, мудакам тупым.

А разработчики их часто слушают и начинают следующую версию игры клепать под "реалистичность". В итоге от игры отваливается половина фанов, которые играли в ИГРУ, а не в грёбаную реалистичность. Но другая половина остается, игра вроде как ещё популярна (обычно повышается качество графики) - в общем фирма остается с прибылью и начинает делать следующую версию.

Но мудаки-то не успокаиваются! Начинается урезание предметов и оружия, усиление монстров, ослабление героя, дальше на нормальную систему характеристик надевается какая-нибудь уродливая нашлёпка из "реалистичных дополнений" - "Герой в детстве болел корью, поэтому теперь у него иммунитет к марсианским кракозябликам".

Выходит следующая игра. Если очень повезёт - потом ещё одна. А потом - всё.

Потому что играют в такую игру уже только исключительно мудаки, помешанные на "реалистичности". Той, самой первой, которая всем понравилась - уже нет, есть чудовищный уродливый монстр, который нельзя назвать ни игрой (по причине его сложности), ни реалистичной моделью мира (по причине всё-таки сильной упрощённости). Нежизнеспособный мутант.
И игра тихо умирает. Потому - говорят недальновидные люди - что, мол, наигрались уже, что надоело. Потому - говорю вам я - что тупые мудаки напихали в Игру - "реалистичности".

Вообщ, любая игра - суть упрощение. Смысл игры именно в том, чтобы быть нереалистичной, чтобы люди могли в неё ИГРАТЬ. Нереалистичной не в смысле графики, а именно в смысле отношения игрока, окружающего мира и (если игра онлайновая) других игроков.

Да, между прочим - это такие же тупые мудаки, которые любят ужастики. Вот им в жизни проблем не хватает, сытно, жирно, тепло и сухо. И вот они себе нервы щекочут монстрами да призраками. И с играми та же фигня - в жизни у них вообще никаких _реальных_ трудностей нет, так они себе создают их в _реалистичной_ игре. При этом они, разумеется, не думают, что мешают другим каким-то образом. Ненавижу их, ненавижу. Кстати говоря - именно такие вот мрази, помешанные на "реалистичности" - это "Защитники зла" в РПГ, это убийцы игроков в онлайновых играх. Это всё - тупые эгоисты.

Если вам нужна "реалистичность" - пожалуйста, возьмите йад, выпейте его, а потом с разбега ударьтесь о стену. Это будут самые реалистичные ощущения, которых только можно достигнуть. И не мешайте нормальным людям разделять жизнь и игру.



(Добавить комментарий)


[info]zombus@lj
2008-06-04 15:08 (ссылка)
а можно поинтересоваться, какую именно Игру мудаки обвиняли в отсутствии реалистичности что это побудило вас написать это?
меня например когда-то просто убила увиденная где-то фраза "Избранный должен есть и пить!" про Фалаут2 (:

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]varnol@lj
2008-06-04 16:07 (ссылка)
Ви будете смеяцца - но гибрид фолла с симами - игра моей мечты.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]axildo@lj
2008-06-04 16:39 (ссылка)
Пост, вероятно, про вас. :)
(Да, интересно, что за Игра)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]varnol@lj
2008-06-04 19:16 (ссылка)
Точно про меня ;0)
Эхх, какая бы игрушка получилась! Survival-rpg с элементами тактики ^_^

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]axildo@lj
2008-06-05 03:16 (ссылка)
Скорее Дом2 - построй новый Vault. С небольшими развлечениями, типа вылазок на поверхность за Water Chip или GEKK :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kincajou@lj
2008-06-04 15:41 (ссылка)
иногда потуги сделать "ещё реалистичнее" приводят к реальному маразму - когда героей хочет кушать и спать, это ещё ничего. Но когда он хочет кушать и спать каждые пять минут - это напрягает...

(Ответить)


[info]varnol@lj
2008-06-04 15:53 (ссылка)
Я, блять, многое могу стерпеть. Но за наезды на Защитников Зла - Лиловейший Луч Ненависти вам и вашей клавиатуре, чтоб она не смела больше пособствовать распространению такой умопомрачительной ереси как ваши придирки к старению, голоданию, и ослаблению героя.

А онлайн игры ваще зло. Двоих чуваков знаю, которых из универа отчислили нафиг именно из-за игр. Вот пиздили бы их в игре почаще - глядишь, матерились бы да учица шли.

(Ответить)


[info]zart_lj@lj
2008-06-04 16:19 (ссылка)
вот за ужастики не надо! мне живется не сытно и не жирно - а качественные ужастики люблю. это просто психологическая фишка - типа как жажда адреналина и т.п.

(Ответить)


[info]yareactor@lj
2008-06-04 18:13 (ссылка)
В какой игре и на каком уровне застрял? Может, подсказать прохождение? :)

(Ответить)

Не согласен.
[info]a1aman@lj
2008-06-04 22:18 (ссылка)
Вот серия Total War это прорыв в стратегических играх, получила популярность именно благодаря реалистичности. Не было бы реалистичности получился бы очередной "вар крафт".

То же самое и "блицкриг". А вот "блицкриг2" упростили в угоду геймерам не любящим реалистичность и получилась туфта, которую фаны блицкрига обходят стороной.

(Ответить)


[info]teabushmanmike@lj
2008-06-05 03:55 (ссылка)
> это такие же тупые мудаки, которые любят ужастики.

Это как понимать? Что все, кто любит ужастики, мудаки? Или что среди любителей ужастиков есть отдельная группа мудаков, к которой относится дальнейший текст?

(Ответить)


[info]puffinus@lj
2008-06-05 06:09 (ссылка)
По счастью, это пока что не коснулось величашей серии всех времён и народов - The Elder Scrolls.

(Ответить)


[info]solmyr@lj
2008-06-05 11:58 (ссылка)
ППКС.
Жаль, что у меня не было под руками этого текста, когда я несколько лет назад я писал статью об отстойности HMM4 по сравнению с HMM3. Это как раз очень яркий пример написанного.

(Ответить)


[info]fpaint@lj
2008-06-05 12:01 (ссылка)
Я всё жду, когда наконец появятся психотерапевтические игры, с подсознательными образами и архетипами.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]asocio@lj
2008-06-05 15:12 (ссылка)
Халф-лайф 2 и его эпизоды - именно так построен. Они чуть ли не каждый шаг замеряли на фокус-группах. Я когда первый раз проходил - был просто в восторге: игрока тянет повернуть именно туда, куда надо поворачивать.

Думаю, за такими играми будущее.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]axildo@lj
2008-06-05 17:16 (ссылка)
Эпизоды - унылое Г. А Портал и ТФ2 - эпичны :) Смысл любой игры - отыгрывание ситуаций. Чтоб в жизни знать как действовать, а как нет, чтоб понять и прочувствовать атмосферу или драйв. Кому нехватает реальности в играх - заигрались, необходима срочная реабилитация в реальность. Так как мозг и фантазия не хотят работать и моделировать ситуацию. Как-то так :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]asocio@lj
2008-06-05 18:15 (ссылка)
В ТФ2 же нету одиночных миссий?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]axildo@lj
2008-06-06 08:40 (ссылка)
И не надо. Это чтоб в реальности руки не чесались у детей. Там и поговорить можно, если и язык чешется :) Побегать в команде, поиграть в кланах, нажить врагов и друзей. И все с юмором, не как в "контре".
Говорят, есть простенькая игра, где нужно отстреливать раковые клетки в организме человека. Говорят - раковым больным может помочь. Зависит от внушаемости, веры...
Ситуации - разные.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]fpaint@lj
2008-06-06 02:53 (ссылка)
Не, ну это всё таки не то. ) Я имел в виду, такие игры, которые меняют игрока. Повышают самооценку, снимают блоки, рассеивают подавленные тревоги.

(Ответить) (Уровень выше)