sin city - luminosity preserving coarsening Мне кажется, в Sin City используется метод обработки изображений, который я придумал лет 8 назад, будучи постдоком в Принстоне.
( learn more about luminosity preserving coarsening )Фильм последовательно переносит на пленку технологию черно-белого комикса, напечатанного на газетной бумаге. Конечное изображение в большей своей части получалось методом, описанным выше. На глаз мне кажется, что использовали шкалы трех порядков: 8-ми битовую, 4х битовую и однобитовую. При этом двоичный порядок шкалы серого выбирался в зависимости от драматичности эпизода. Большая часть фильма показана в средней шкале, 4х-битовой, один фрагмент, кажется сцена в клубе, сделан в 8-ми битовой, и поэтому выглядит почти как живое ч/б кино. Несколько самых "критических" эпизодов, например, съедение волком "очкарика" с отрезанными руками и ногами, или самоубийство персонажа Брюса Виллиса, сведены в однобитовую шкалу.
В этом есть фундаментальная правильность: чем драматичней сцена, тем меньше бит у нее, трагедии - это просто однобитовые бинарные системы - при условии, конечно, что общая светимость остается неизменной. Эту метрику вообще нужно ввести насильственным путем как один из рейтингов фильмов, типа гнилого томатомера для высоколобых, но более специфичный и менее субъективный.Интересно было также наблюдать за тем, как актеры пытались строить свою игру, следуя тому же методу - огрублению с сохранением светимости. Лучше всех, кажется, получилось у чувака с затвором во лбу и у Брюса Виллиса. У последнего просто получился бинарный образ, но он в принципе - одномерный актер, так что, наверное, это было прекрасным совпадением.