По поводу Two Towers (все пишут, и
bowin@lj напишет)
Пространство фэнтези - это пространство мифологическое. Оно не обязано подчиняться простым физическим законам перспективы. Скажем точнее - во многих случаях, и фильм по "ВК" не исключение, пространство будет таким, каким хочется некоторому "рассказчику". Надо - и за сотни и тысячи километров главные герои узрят "пожарище войны" или "страшные стены Мордора". Не надо - и рядом только холмик, речка, микроскопические виды.
К слову, это очень напоминает пространство ролевых игр. И кабинетки, и полевки гнут и корежат пространство под себя, под нужды авторов игры. Игра редко проходит в "реальном масштабе", в системе "что вижу - то и есть", на то она и игра. Потому как тут действуют законы мифологического пространства, которое внутри головы, а не в осязаемой реальности.
С временным потоком происходит примерно то же самое, но тратить ваше время на иллюстрации не буду. Желающие додумают сами.