Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет cats_shadow ([info]cats_shadow)
@ 2006-08-29 13:05:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Fallout 2006
Уфф... Игра закончилась... "Кошак" ушел из эфира.

Лажи... много было.  Пласт игры, посвященный моделированию науки и техники отработал на 10%... :-( Самому в роли NPC выйти практически не удалось.

На игре не было:
  1. ограничения работы лучевого оружия и всего, что с этим связано: дополнительных стимулов вести осторожную игру, а не стрелять во все, что шевелится из тяжелого ствола.
  2. Не отработало моделирование радиации
  3. игрового распределения электричества внутри локаций, и, как следствие, всего, что связано с борьбой за энергию
  4. PoseidonNet существовал только в режиме одного терминала в Гекко, не было реально исплользования эл. почты, доски объявлений и баз данных.
  5. Не работала патентная система
Проколы персональные: переоценил свои силы/время (по пунктам).
  1. не успел спаять счетчики в нужном количестве... :-( Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  2. не спаял индикаторы/генераторы  в нужном количестве... :-( Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  3. Понадеялся на обещанную помощь со стороны
  4. Понадеялся на обещанную помощь со стороны
Проколы внешние:
       
       3.
           а. Корпуса для электрощитов были доставлены только на полигон в четверг (?).
           б. Начинка для них (комплектующие) -- аналогично -- в пятницу днем.
           в. Игроки перезаложись в заявках, т.е. не выбирали заявленный минимум. Даже при наличии щитов ситуация  бы не изменилась.
      4. разъемы для сети были доствлены на полигон только в пятницу днем.
      5. похоже идея защищать оказалась слишком пугающей и на патентование просто забили, если что и заявляли региональщикам, до меня информация, похоже, частично не доходила.

На игре было реализовано:
  1. Радио-Волт (на радио-Гекко не хватило ни сил, ни времени)
  2. Обеспечение локаций электричеством (игровое, в масштабе локаций, с оплатой по игре)
  3. терминал PoseidonNet в Гекко
IMHO -- провалов больше, чем побед.
 
Выводы:
  1. реальнее соизмерять желания и возможности
  2. не полагаться на сторонние ресурсы, если не доверяешь им на 300%
  3. не предлагать сложных систем моделирования (хотя куда уж проще????)


С другой стороны, если мастер забывает про еду и сон, значит игра идет.

Спасибо тем персонажам-техникам, которые прониклись идеей и отыграли.
Спасибо Бьорке, Джезер и Хану, Морриган и Финну, Динальфу и Дрк за поддержку.

И громадное спасибо Катёне. За вытаскивание меня за шкирку и ночную прогулку на мастерку. За... не знаю как выразить это словами, но если б тебя не было рядом, было б тяжелее на несколько порядков. Мяу, если позовешь работать в команду -- я за всеми четырьмя лапами. И выложусь на 100% и еще сколько потребуется.

И, похоже, позывной приклеился. Может быть еще прозвучит вызов " Полигон Кошаку". :-)

А пока... "Кошак" вышел из эфира.


(Добавить комментарий)


[info]igorsereda@lj
2006-08-29 06:12 (ссылка)
Майкл, тебе тоже огромное спасибо :) Хоть ружье и висело на стенкемы и сидели на отшибе и до вечера субботы в игре участия не принимали, я оценил размах технических задумок. Жалко, что не все получилось, но, IMHO, слишком на многое замахнулись - так что то, что реально было, это уже круто.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 06:23 (ссылка)
:-) Да не за что. :-) Зато как вы весь полигон на уши поставили... :-) "Прэлестно!" :-)

А вообще -- кошак умный, на одни грабли два раза наступать не любит. :-) По сути, я первый раз самостоятельно тащил отдельнеый пласт на игре такого масштаба. На будущее, если сложится растить рога, есть ряд наработок, которые буду воплощать в жизнь.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]katerna@lj
2006-08-29 07:05 (ссылка)
В тех условиях, которые были, когда замахивались, оно было далеко не "слишком многое", а вовсе даже нормальное. Условия изменились - это да, откуда, собственно, и речь о том, что на сторонние ресурсы полагаться можно, только если доверяешь им на 300%.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ship_cat@lj
2006-08-29 06:32 (ссылка)
"С другой стороны, если мастер забывает про еду и сон, значит игра идет."
По собственному опыту - если игра идет нормально, то время на еду и сон есть.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 06:35 (ссылка)
:-) время-то есть, только не хочется :-) Не думаешь об этом, просто забываешь...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]moving_point@lj
2006-08-29 09:29 (ссылка)
Вот-вот;) Это и показатель.
Когда, вообщем-то, можешь и есть и спать, но предпочитаешь питаться действием, информацией, своими эмоциями от драйва... Когда опасаешься пропустить (действительно - жалко!;) что-либо в череде лиц и событий... ;) И когда сам готов отдавать своё время, себя на благо персонажей и действия (раз уж это в кайф;)
Stranger (http://www.livejournal.com/users/moving_point)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ship_cat@lj
2006-08-29 09:53 (ссылка)
Юлик, ты идеалист.
Я тоже. :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]khan_spb@lj
2006-08-29 18:32 (ссылка)
АГА, и отбиваешся руками и ногами, когда напоминают ]:->

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-30 03:56 (ссылка)
когда мешают работать :-)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]aldor@lj
2006-08-29 10:24 (ссылка)
Проколы персональные: переоценил свои силы/время

Это глобальная проблема всей мастерской группы. Плюс - распределение труда. У нас во Фриско периодически сидели какие-то мелкие не то техи не то региональщики, которым явно было нефиг делать. Эпическая скульптурная группа "Самсон, разматывающий витую пару" - тоже бред еще тот. Что ему, больше нечем заняться было?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 10:31 (ссылка)
Нужны были кабели для посейдоннета -- по одной паре на терминал, витой. (Это по поводу Самсона). Кабели он проложил, не его вина, что сеть не запустилась...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aldor@lj
2006-08-30 08:43 (ссылка)
Я понимаю, что нужен кабель. Почему этим занимался Самсон? Нельзя было двух игроков привлечь?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-30 08:50 (ссылка)
Тема, тебе честно сказать? IMHO, игрока можно привлекать на добровольной основе, если сам вызовется.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]aldor@lj
2006-08-31 14:05 (ссылка)
А откуда он узнает, что кабель надо разматывать, и сам вызовется? Всю жизнь всякую мелкую работу, типа нарезания чипов, на полигоне выполняли отработчики оргвзноса. Нет отработчиков? Пообещайте какую-нибудь игровую мелочь. Все равно, пока мастера заняты технической деятельностью, игроки сидят и маются дурью.

Да, кстати, проводить игры с таким количеством технических вопросов, пожалуй, стоит с привлечением полигонной команды. Она куда полезнее, чем КМГ.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]bjorkana@lj
2006-08-29 11:40 (ссылка)
"Кошак - Бьорке":

Знаешь, меня порадовал тот факт, что заражение радиацией не отмоделировалось. Иначе весь НКР оказался бы зараженным к чертовой матери. А представь себе мои эмоции, когда я приезжаю и слышу: "Твой регион где-то там, пойди, поищи..." Ну, я и нашла. А через день там увидела табличку GECKO. Блин, весело было!

Спасибо тебе за игру! и отдельно - за возможность посидеть в машине и послушать хорошую музыку.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

"Бьорка - Кошаку"
[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 13:54 (ссылка)
:-)
не оказался бы. Радиус действия источника предполагался до 6 м.

Мяф!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]goblinnss@lj
2006-08-29 12:57 (ссылка)
Спасибо, Майк!!! Все было чудесно. И ко всем чудесам в самом конце игры ты добавил для меня еще и засахаренную вишенку сверху: "Эй, биомасса, передай привет в мертвятнике" (когда меня одновременно застрелили/зарезали/взорвали). Рассказываю теперь это как анекдот.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 13:55 (ссылка)
:-)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]_sheogorath@lj
2006-08-29 13:51 (ссылка)
Извини, я, кажется, отобрал твой позывной:)))))
Я просто успел первым;)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 13:58 (ссылка)
Да ладно... У меня резервных хватает. Тем более, что мяукать я умею. :-) А "Кошак" -- уникальнее... :-) Плюс для идентификатора.

Эх... диск с Фолом до меня только сегодня доехал... остался я без автографа :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]_sheogorath@lj
2006-08-29 14:44 (ссылка)
Еще встретимся:) Будет тебе автограф. Не волнуйся:)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]cats_shadow@lj
2006-08-29 16:00 (ссылка)
да ладно... это я так... :-) я сначала на перевод погляжу... ;-)

(Ответить) (Уровень выше)