Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет cats_shadow ([info]cats_shadow)
@ 2015-03-13 13:54:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
про нейрогейминг

Попробовал вчера BCI (brain computer interface) в приложении к комповой игрушке.

Обычный экшн-шутер, deathmatch. Традиционное управление — клавиатура/мышь. Только вместо оружия — «джедайскийе» умения типа телекинеза (толкать. тащить, поднимать...). Мощность «накачивается» через BCI. Две шкалы — концентрация и расслабление. Т.е. всего два параметра читаются, как в necomimi (ушках кошачьих управляемых). Да и то вопрос, что обе шкалы получалось одновременно до упора загнать.

В целом ощущение — как из пушки по воробьям. И таки хочется полноценный девайс попробовать.

P.S. Если уж игру под neurogaming делать, так управление должно всё-таки ориентированно на BCI быть, как на первичный источник, IMHO.

P.P.S. Но всё же «первый блин», так что то, что «комом» — ожидаемо. :)

Комментировать в исходнике