| Comments: |
Эти байки - как кролики у berezin'а. Еще бабушка рассказывала, когда вспоминала про бытность ее мужа в театре Немировича-Данченко...
Разумеется. И, как писал dimrub@lj по другому поводу, кролики бессмертны. "Сестрат", однако, вполне русское слово.
Вполне. Как, например, шуринат? Или дитят?
Налог на неодитяченных помните?
Откровенно говоря, плохо.
Так что можно жить, руководствуясь собой, а не государством?
:-)) Нет уж, лучше уклонизм.
Да, Мандельштаму не помогло. Потому что он не спрятался!
А, тут сложно говорить - кто и как мог спастись... И можно ли было жить с такой душевной организацией в такой стране? Вопрос не в том, чтобы помогать умереть, а в том - как бы он жил? :-(( Женщины в этом смысле более... стойкие.
Не знаю насчёт женщин, но Мандельштам был, конечно, немного не от мира сего.
А потому - все равно бы не уцелел. :-((
Ну, если бы эмигриривал (не в Европу). Или если бы не было революции. Может, и уцелел бы.
Это не рассматривается. Нельзя же зажмурить глаза и сказать: "Чурики, не играю"...
Можно, но тогда это тоже уже не жизнь. Жмурики... или жмурки! (А я правила забыл.)
Какие там правила? Глаза завязывают, крутят, ловишь, опознаешь... Завязываешь другому.
Ах да, и правда. Так же и в жизни бывает. Крутят, ловпшь... завязываешь.
Именно. :-)) Только раскрутят - так требуют завязывать?
А если поймают, станешь жмуриком.
Не совсем. Станешь жмуркой или водой - а это не то, что жмурик. И потом - можно ловить, щупать, нарочно не угадывать и снова ловить, и все заверте...
Конечно, лучше щупать, чем жмуриком! Если поймают. :-)
Немного не то. Чтобы щупать - надо самому поймать...
В этой игре роли меняются.
Разве? Есть ведь правила игры... ;-))
Сперва договариваются, кто ведущий, а на каждый новый кон ведущий назначается по результатам предыдущего.
Так и скучно неинтересно может оказаться, если все время кто-то показывает одинаковые результаты? Нет уж, игра тем и хороша, что можно передоговориться. :-))
Передоговориться можно, но ведь не каждый кон! Иначе это другая игра.
Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
В дочки-матери играют с куклами. Там и не надо договариваться.
Прятки же психологические - каждый с легкостью переигрывает у себя в душе правила, если не хочет что-то видеть?
Не, в дочки-матери играют с живыми и тёплыми людьми. :-)
Психологические прятки обычно сами по себе превращаются в психологические жмурки. А ещё эти, как их, колдунчики.
С живыми и теплыми играют в папу-маму.
:-))) Ступорозное состояние наступает, да. Приходится ждать принца, который должен "расцеловать" и сам стать водой.
Но название сохраняется.
Концептуальная игра! Ещё были "двенадцать палочек".
Если играют мальчик и девочка, то "дочки-матери" игра не может называться по определению...
С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем). Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
Ну, логикой там не пахло.
Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
Это называется - игра в "доктора".
С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки... С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались. Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/3765/2147484590) | | From: | cema@lj |
| Date: | September 1st, 2004 - 06:44 am |
|---|
| | | (Link) |
|
В доктора был вариант. Ещё "кис-мяу".
Раскурочивание очень полезно для детского развития.
Качели я в детстве плохо воспринимал, как-то мне не по себе было.
Это не знаю.
Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?
Вестибулярка не очень, значит. Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/3765/2147484590) | | From: | cema@lj |
| Date: | September 13th, 2004 - 12:23 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Как это? Не знаете "кис-мяу"? :-О
Ещё автомобилей и президентских речей.
Вроде не очень, а в то же время баланс держу нормально. Но качаться как-то неприятно. Не стать мне космонавтом.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/3765/2147484590) | | From: | cema@lj |
| Date: | September 28th, 2004 - 06:07 pm |
|---|
| | Запоздало | (Link) |
|
Нет, "кис-мяу" не кошки-мышки, а совсем, совсем другие игрушки. На каждый кон выделяются: два ведущих, спрашивающий и отвечающий. Отвечающий отворачивается, спрашивающий вразбивку показывает на остальных и говорит "кис", а отвечающий на это либо "брысь", либо "мяу". По команде "брысь" спрашивающий показывает на другого игрока, а по команде "мяу" спрашивается цвет. В зависимости от цвета, а также от сочетания полов отвечающего и того, на кого указали "мяу", указанный игрок либо отвечающий либо оба делают те или иные действия. This is a bowdlerized description of the game.
Ясно, спасибо. Но больше всего понравилось новое слово bowdlerized - "выхолощенный". Не от Бодлера, явно.
Кошмар, я чуть не умер! :)))
Русский язык, такие дела. | |