Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет chepurga ([info]chepurga)
@ 2009-05-18 16:53:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Просто еще один пост об играх


Этот пост я посвящаю интересным и интеллектуальным, не заумным, а именно интересным своей глубиной играм. Такая тематика, как мне уже писали неоднократно, основную массу моих патриотически настроенных друзей не интересует. Поэтому стыдливо прячу под ссылку, что уж поделаешь, против коллектива не попрешь. В кратком изложении, пост о горькой судьбе современного игростроя, который не может дать отпор жидомаркетологам, портящим все мало мальски правильные и интересные проекты, и о том, как трудно найти хоть одну интересную игрушку.

Хочу сразу предупредить, пост будет длинным, много буковок вышло из под моего виртуального пера.

Начну из далека. Некоторые мои знакомые не очень любят эту мою черту, этакие растекания мыслью по древу. Кое-кто даже по этому поводу посоветовал начать ЖЖ. Что из этого вышло, можно лицезреть прямо тут.

Так вот, по стажу я очень и очень "бородатый олдгеймер", хотя по биологическому возрасту я еще далеко не стар. Многие игры, в которые я играл, люди даже не подозревают об их существовании. При этом я всеядный, играю в любые жанры, если игра интересна. И что я вижу после двухлетнего перерыва и покупки нового сверхнавороченного компа?

В основном только то, что все те современные игры, которые я качал, ориентируясь на журналистские обзоры или ТОП 100 AG.RU, только зря отняли у меня и без того дорогой трафик и время. Надеюсь, моё естесственное веливозрастное желание потестировать систему с последними достижениями и узнать что изменилось в игропроме за это время не вызывает скрытых насмешек?

Еще раз повторюсь - в старые классические игры я во все в свое время переиграл. Кстати, многие со мной солидарны, даже журналисты, что поиграть действительно можно от силы в два три удачных проекта за год (лень искать цитату, но поверьте на слово). Остальные вызывают только милое сожаление, или более грубое, если пришлось потратить нечто материальное на игру.

Ситуацию я несколько раз уже где то описывал, суть такова, что когда за играми встали серьезные деньги, то они, игры, собственно и закончились сами по себе. Еще остаются интересными приставочные проекты из-за своего дикого геймплея, чисто PC-шные проекты обречены на долгую и мучительную смерть по причине жосткой ориентировки на качество выдаваемой картинки. И тут либо саночки, либо возить. А я по своему опыта заметил, когда в игру полностью погружаешья, картинку уже не отображаешь, видишь только цель и средства к достижению у себя в голове. Вот это настоящий процесс игры, а не сраный Half-life 2 Episode XXX, где думаешь - скорей бы оно закончилось, и пойти покурить.

Это всё было лирическое отступление и вводная канва, все себе это в той или иной мере каким то образом представляют. Я же хочу ближе к телу. Вот ВСЕ игры в которые я играю на сегодняшний момент, это из более менее современных (+ одна старая, но зато какая). Не беру сетевые, они отдельно стоят. Не беру пройденные уже из числа классики за давностью лет.



Много, правда? А вот вы если сомневаетесь, назовите действительно стоящие проекты последней пары лет? Биошок, Кол оф Дьюти? Не смешите, играл я в них, и шутка про трафик именно к ним и относиться. Или тот же Фоллаут 3 - мракобесие чистой воды. Фанату первых двух тут не по себе. А если еще этот фанат во все Елдер Скроллы переиграл, причем начиная с Арены, Даггерфола... То можно представить какое в голове у него будет смятение и дежа вю, причем ни разу не приятное.

В погоне за графикой раздувают проекты до такого безумного размера, что потом еще долго не можешь отойти - качал неделю, допустим, прошел за день-два. И ведь чувствуешь глубиной сердца, не то, пустая и бездушная поделка, вроде и буратины не квадратные, всё сияет, а нет удовлетворения. Трудно этот эффект объяснить, я все еще думаю над его природой.

Ну и, чтобы отмести ненужные упреки да и просто пояснить мой выбор, приступаю. Что такое Томб Райдер, Лара Крофт, пояснять не буду. Когда новая студия в соавторстве с демиургом оригинальной саги Тоби Гардом реанимировали проект в 2000-х годах, он еще не был так же популярен как до этого. Но уже с Tomb Raider: Legend все изменилось. Я сам то не особый был любитель, но поиграв в случайно оставленный у меня диск, резко переменил свое мнение. Потому уже прошел и Tomb Raider: Underworld заодно, вот теперь мучаю римейк на новой графике самой первой части. Я не агитирую, но даже евсли вы просто побегаете в эту игру, она явно вам понравится.

Риддик... Это эпохальная для жанра игра, если что. Не многие это понимают. Вину Дизелю удалось из обычной стрелялки про себя любимого сделать то, каким ДОЛЖЕН был быть Half-life 2. Просто вспомните первую часть Полураспада (ага, некоторые пираты в 1998 году именно так и переводили :) ), умножьте на красивейшую графику с Некст Ген приставок, добавьте жуткую кинематографичность, реальность мира и никаких логических нестыковок. Вот вам и ответ. У меня, кстати, стоит именно Assault on Dark Athena, в ней уже интегрирована первая часть игры.

Ну, с GTA 4 такая же история, как с Ларой Крофт,  не ждали, а оно пришло. И захватило в плен. В общем, если по короче, то это именно так должна выглядеть хорошая игра про бандитов и тачки. причем тачки тут сделаны даже лучше, чем в Need For Speed, поверьте. А уж как реалистично для аркады они управляются, феерично просто. Физика просто блестящая, столько лулзов в минуту генерирует на лету, это что то. Стоит ли упоминать продуманность всего и вся, вылизанность всех деталей? И сюжет, просто фильм про Крестного Отца.

Ну и интеграция реального мира в виртуальный просто шокировала в определенный момент. Мне всегда очень нравился компьютер-в-компьютере в игре Jagged Alliance 2, помните этот нелепый ноутбучик с ограниченными функциями, но зато с реальным игровым интернетом?..

Так вот, Rock Stars пошли еще дальше, кроме полноценного интернета в игре (виртуального, конечно же) представлен ДЕЙСТВУЮЩИЙ (!) мобильник с рингтонами, картинками фоновыми, контактами, СМС и прочей лабудой. Причем все при деле, о миссии договариваешься по мобиле, и иногда не надо пол города пилить, просто чтобы сказать о выполнении задания. Но в полной мере внутренняя мифология  выражается в игровом... ТЕЛЕВИДЕНИИ (!!). Это вапще нечто, непонимаю сколько сил на это потрачено. Да, игра 20 Гб весом, но все же. в голове не укладывается. Я иногда вместо настоящего, включаб именно это игровое ТВ. Там смешно шутят и пародируют, и говорят по английски. Если смотрели по Первому Каналу шоу "Большая Разница", то примерно поймете на что похожи местные передачи. Доставляет неизмеримо.

И вот сравните с этими шедеврами дурацкий Биошок, который полная калька по геймплею с предыдущего творения тех товарищей, System Shock 2. Да, иногда во многия знания - многия печали.

Ну и про Magic & Mayhem расскажу немного. Я могу ею долго восторгаться. Я до сих пор благодарен судьбе, что в 1997 году купил не Аллоды - Печать тайны, а именно творение братьев Голлопов (именно тех самых, кто придумал три части UFO). Потому что Олоды мне на жизненном пути еще тыщу раз встретились. Зато эту игру любой поигравший помнит всю жизнь и никогда не спутает её название. Просто почитайте на Old-games.Ru ветку по этой игре (www.old-games.ru/game/184.html). А на графику гляньте... Это был 1997 год...



У каждого артефакта, которые можно найти в странствиях, есть три формы заклятий. Каждая раскрывается в своем амулете (красном, зеленом, синем).



В игре есть глобальная карта, по которой выбирается локация. А в локации происходит форменный магический беспредел. Мана добывается с таких вот кругов своими зверушками, или самим магом. То есть по факту присутствия. Супостаты в игре хорошо откормлены и выдрессированы. Скучать не дают. Миссий много, но хотелось бы еще больше. Главное начать, а потом как в присказке - еще миссию и спать.

Я иногда мечтаю, кто то переделывает один в один Мэджик-эн-Мэйхем, на современной графике... Но голлопы и кармаки современности на это не способны. Они забывают, что игра должна обладать простыми правилами, но в неё должно быть ацки трудно выигрывать... Это основное, и еще должен быть толковый соперник, иначе это не игра, а кино какое то. К сожалению, современные приставочные игры заточены именно на кино и на гамбургероголовых зрителей.

Вечно юный, бородатый олдгеймер, всё ещё в поисках неуловимого духа игры. Всегда Ваш.


(Добавить комментарий)


[info]ximik_nti@lj
2009-05-18 10:23 (ссылка)
Ваще не понял за что ты халфу 2ю так... И дум 3 забыл упомянуть.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 10:37 (ссылка)
знаешь, она просто скучная, а дум 3 главное движок

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]kypcaht_art@lj
2009-05-18 13:07 (ссылка)
Ну в дум третьем была неплохо создана атмосфера хорора. Для того времени конечно. Со всеми этими переговорами по радио, далекие крики и шумы.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 13:16 (ссылка)
читай ниже))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ximik_nti@lj
2009-05-18 13:27 (ссылка)
А я в современные и не играю) Требования огого, а чего то нового нет. Действительно как для "тупых пиндосов" сделано, разжевано и в красивый фантик упаковано. "Быстрее, выше, сильнее", а души в них нет.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 10:39 (ссылка)
хотя дум 3 я с удовольствием на один раз прошел, все-таки его профи делали

(Ответить) (Уровень выше)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 10:40 (ссылка)
я же писал там, классика вся пройдена))) Вы вот откройте игроманию и последний год рецензии почитайте. много дряни стало.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lazy__rat@lj
2009-05-18 11:37 (ссылка)
А сами не пробовали писать всякие игровые программки?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 11:44 (ссылка)
Да было дело... просто времени пока из-за научной деятельности нету...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]lazy__rat@lj
2009-05-18 12:58 (ссылка)
И большие были продвижения?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 13:16 (ссылка)
нормальные)))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]lazy__rat@lj
2009-05-18 13:54 (ссылка)
Может, забабахаем что-нибудь этакое совместно?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 14:18 (ссылка)
мобыть)) какие предложения?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]lazy__rat@lj
2009-05-18 14:53 (ссылка)
Обсудить вопрос приватно. :)
Мыло или аську кинь плз в лс.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:31 (ссылка)
жаль, но сейчас из-за диссертации не совсем время... =)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lazy__rat@lj
2009-05-20 00:07 (ссылка)
Я кинул тебе в лс своё мыло. Пиши.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:30 (ссылка)
уку)))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-18 19:06 (ссылка)
и что конкретно за деятельность? )

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:26 (ссылка)
диссертация

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-20 15:55 (ссылка)
на тему?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 15:59 (ссылка)
да ёп, вам названия на три строчки ничего не скажет))))))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-20 16:02 (ссылка)
название + кратко суть, а там посмотрим :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 16:12 (ссылка)
охохохоо... палево же.. плюс сглаз... неохота)))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-20 16:17 (ссылка)
даа.. "сглаз" - это очень по научному )))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kypcaht_art@lj
2009-05-18 13:28 (ссылка)
Ну из интересного, во что сам переигрывал в последннее время - jagged alliance, silent storm, thief 2, thief 3, dukenukem 3d (на настольгию потянуло, я в него в детстве у бати на работе играл).

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-18 13:30 (ссылка)
я тут где то выше писал про классику... вопрос то в новых играх, надо двигаться вперед, а не к чему

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-18 20:07 (ссылка)
как не силюсь понять, не понимаю - это просто набор слов или в чём суть вообще? )

гейм индустрия "развиваеться" и "растёт" - это однозначно
даже в кризис она вобщем продемонстрировала 15%ый рост
и скажем за последние 5 лет много что произошло - получило развитие ммо и возникли сферы виртуального бизнеса, многие жанры начали появляться и на консолях, особенно удивляет ртс, что многое меняет, а также псп, дс и особенно ви..
из всего этого логично заключить, что она определённо "движется", и так, как никогда до этого, и куда - это второй вопрос?

подразумеваю ответ - "дк не туда куда надо"
а куда надо? каковы критерии и тп?..

но поскольку это не научная статья и в ней кроеться несколько концептуальных недопониманий (типа "вам нравиться чай с сахором или без?"), поэтому НЕ НАДО пытаться отвечать на подобные вопросы )

и вообще я конечно большей частью разделяю эти настальгические настроения и тп, но в данных размышлениях сути нет )

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:30 (ссылка)
эти так называемые размышления сводятся к тому, что, БЛЯТЬ, не во что поиграть!!!! Графика то есть, а смысла именно игрового и интересного - НЕТУ!!

Вот и все что я хотел сказать. И привел парочку игр, где смысл из-за графики не потерялся, и то это просто реализация старых идей на новых движках. Весьма удачная кстати, экстенсивная, так сказать не без новых идей в старой струе.

Ну и посетовал мимоходом на то, что вместо гагна, сделали бы римейк М&М, и не парили моск...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-20 15:58 (ссылка)
а, вот теперь ясно )
да да.. хорошобы старые игрушки на новый лад )
+ редакторы для окончательного бессмертия! =)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 16:03 (ссылка)
...редакторы!!! ммм...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]nor_man_volk@lj
2009-05-18 14:18 (ссылка)
Иногда, когда хочется вспомнить детство - переигрываю Фол или Готику. Первые, естественно. И всё... Ну, а начинал я с Денди, конечно)

(Ответить)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-18 19:06 (ссылка)
ух даже не знаю написать чего или промолчать чего )

тут же надо ещё учитывать время, место, внеигровой контекст и игровую культуру геймера, что по аналогии скажем с литературой может составлять большую часть от интереса, чем сам продукт - игра, тп тд тд...

...

меня из-за постоянных обширных комментов на собственные записи уже давно нехватает )

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:26 (ссылка)
Дак просто отвечать всем в своем журнале развернутыми статьями, а потом давать ссылку)))))))))))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-20 16:01 (ссылка)
гг! банально, но верно таки! хD

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tgfantomas@lj
2009-05-18 20:42 (ссылка)
ещё про "бородатость" таки скажу ;)

для меня игры вообще с настолок начинались - я в них и играл и делал )
всего около 400 сделаных накопилось, а недоделаных в разы больше
так что игры существовали ещё и до их "видео" и "комп" варианта, и первые "культовые" игры на денди, zx'ах и даже первых пнях были тогдашним вариантом казуала и примитива для матёрых хардкорщиков вне компьютерных и видео игр

так что история повторяеться и продолжаеться - и настолки уже не те, и на компе засилье всякой нечести - это логичный обьективный процесс..

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-20 02:27 (ссылка)
б-р-р-р... настолки это наше фсё!

(Ответить) (Уровень выше)


[info]egorkin720@lj
2009-05-21 19:59 (ссылка)
Здравствуй да думаю need for speed shift будет отличной игрушкой. Но я все же наблюдаю за её созданием на сайтике посвещённом сабжу - nfs shift (http://rss.pronfs.ru), там идёт трансляция статей с похожих need for speed ресурсов, теперь я постоянно в курсе происходящего!

(Ответить)


[info]ragekeeper@lj
2009-05-23 01:56 (ссылка)
Здраствуйте.

Magic&Mayhem - стратегия, в которой не нужно строить бараки и другие постройки. Герой сам создает юниты, после чего их можно выделить рамочкой и послать на дело. И мне, черт побери, это нравится.

В игре должна быть идея. Например, я говорю Thief или Sims, и вы сразу понимаете, о чем я. Номер игры - это уже другая история, хотя HOMM 5 уже не радует, но терпимо.

С другой стороны, делают игры не понятно о чем, так называемые клоны. В последнее время кроме них ничего больше и не делают.

Экстенсивный путь развития мне нравился больше, чем интенсивный.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]chepurga@lj
2009-05-23 04:13 (ссылка)
хорошо, прочитай еще в этом сообществе на ту же тему?.. http://community.livejournal.com/ru_oldgames/137063.html

(Ответить) (Уровень выше)