Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет d_pankratov ([info]d_pankratov)
@ 2007-11-22 12:58:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Повёлся. Поигрался. Call of Duty 4
Красивое паскудство. Все игры я делю на две категории - "просто так - убить время" и "полезно для жизни". Во вторую категорию включаю все, что позволяют развить логику, аналитические способности, умение держать в голове большие объемы информации и оперировать ими, а также, что естественно для меня - позволяют отрабатывать и проверять тактические задумки боевых действий.
Скажу честно - именно последняя категория для меня приоритетна.
Когда то давно вышла "СпецОпс". Это был прорыв. Я наблюдал её со стороны, и, поиграв разок, понял, что в будущем можно ожидать хороших перспектив для именно виртуальной отработки тактических элементов. Вторым прорывом в этом вопросе стала "Операция Флешпойнт". Это уже настолько близко к реальности, что в действительности позволяло имитировать действия малых подразделений. А было ещё "Колудутие". Эта игра у меня относилась к первой категории без всяких оснований к реальности. Ибо она была красива, одухотворённа, интересна, но абсолютно не жизненна. Линейность и ограниченность убивало напрочь желание с ней общаться кроме как в качестве убийцы свободного времени. Но. Каждая игра делает шаг вперёд по сравнению с предыдущей. Так несравненно отличаются друг от друга "Смертельный игры" и "Опасный альянс". Точно также - серия "СВАТ". А вот четвёртая серия "Колл оф Дуты" лично меня опечалила и окончательно убило желание надеяться на переход её в категорию "полезных".
Начнём в беспорядке.
1. Система разрушения от оружия. Оценка 2+
Да. Очень красиво отработаны выстрелы сквозь стены. Очень. Однако что-то не заметно как они кого-то задевают хоть как-то серьёзно. Запреградное действие пуль - это отдельная песня, тут целые институты работают над изучением этих проблем, потому пенять на то, что пулька пробив обшивку дома и оконную раму всё также, даже не жужжа, летит всё по той же траектории - не буду. Это уж слишком. Но. Ведь помимо этого есть и другие нюансы.
Первое: Пожары.
Народ. Война - это огонь. Две-три гранаты в жилой дом, пара подствольников - и всё. Газ, Электропроводка, всё что угодно - пожар, дом в огне. Он просто горит. Элементарно. Особенно при наличии кучи барахла в нём. В реальности любое продвижение особенно в деревянных кварталах при применении даже простого пехотного оружия типа РПГ, ГП и тому подобное - это огонь. Огонь, а не костерки. Всё, что так было пройдено - за спиной остаётся полыхающее пламя. Огонь перекидывается с одной постройки на другую и получается одно огромное пожарище. И сражение идёт уже либо внутри этого пожара, либо быстро сматываясь из него на новые, "неосвоенные" участки. В "Колле" этого нет в помине. Горит только то, что было запрограммировано гореть изначально и только так, как запрограммировано.
Второе: Разрушения.
Поверьте. Их вообще там нет. Как это так - стрелять через раму окна и видеть, что сама рама остаётся на месте. Фигачить из РПГ в стену дома и видеть как красивый "бух" цветком расплывается на деревянной стене... (ага, она бессмертная). Системы разрушений нет вообще. Нет такой элементарной возможности как прокладывание проломов, а ведь это зачастую - единственный шанс выйти из "огненного мешка".
Третье: Инфраструктура.
Слава Чубайсу- спонсору игры. В доме разорвалось куча снарядов, Ночь. А свет горит. И ВЫКЛЮЧИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ. Это пипец. Ни расстрелять лампочку, ни нажать выключатель... Идите сами в этот дом. Во вторых всю воду отключили. То есть, скорее всего пожары тушатся пробитыми водопроводами по умолчанию. Дизайнеры просто решили не заморачиваться рисованием пожарищ и хлещущей воды из пробитых водопроводов, с клубами пара и дыма. Это о многом говорит. Прежде всего об экономии.
2. Система вооружения. 3+
Конечно круто. Особенно то, что противники в России воюют G-3 и Хеклерами со Скорпионами... Вероятно, сбылась мечта германофилов и к тому времени Россия и Германия объединились. По крайней мере в сфере ВПК… ну и Чехию притянули. Ну, это ладно. Вообще оружия в игре на самом деле ущербно мало. Ущербно. Его количество может сойти на маленький региональный конфликтик, но никак не на такую сагу, какую пытается из себя представлять "Калл 4".
Первое: Смена оружия
Умиляет. Правда. Тут видишь ли, перезарядка происходит в течении нескольких секунд как в тире, на полигоне, несмотря на идущий бой, а смена оружия - мгновение. Более того, волшебное мгновение тут же перекидывает все боеприпасы сообразно взятому образцу по твоим карманам разгрузки. Хотя, кто его знает, может у американцев уже такая электронная разгрузка есть, которая сама себя нужными патронами набивает. Ага. Автоматически. Стоит только наступить на соответствующий образец и - ОПА!, как в Терминаторе... боеприпас слился с себе подобными в амуниции. Попробуйте подобрать в бою магазин, засунутый в разгрузку убитого человека, лежащего на улице под перекрёстным огнём. Здравия желаю...
Второе: подствольники
Ну не знают американцы, что такое стрелять по навесной и настильной. У них только стандартный прицел. Который вообще никак не привязан к попаданию в цель. То, что можно использовать граник как миномёт американцы видимо не подозревают. Хотя, я жутко в этом сомневаюсь. Вероятнее всего об этом не подозревают разработчики игры. Выбор боеприпасов для подствольника тоже шокирует. Он всего один. Это когда в "отсталом СССР" у бойцов обычных подразделений было как минимум два (хотя давали в основном один тоже), а у необычных бойцов - четыре и больше видов ГПшек, то у продвинутого американского спецназа он один. Ёшкин кот. Пора покончить с отсталым американским ВПК... О системе поражения этим многообразием подствольных гранат я уже сказал... Оно очаровывает...
4. Система тактических действий. 3 +
Это тоже сказка. Ах, вы видели, как он красиво открывает дверь держа винтовку в одной руке... ах, вы видели, как ... короче красиво и дебильно.
Первое: действия в группе
как всегда, как и много лет назад - хрен кто уступит место в строю. Весь строй существует помимо тебя. И это несмотря на то, что он действует только на основе твоих действий. Никакой реакции на твои собственные потребности. Заскочив в комнату и дав очередь, пытаясь уйти от брошенной гранаты ты можешь потом пыжиться упёршись в лоб своему согрупнику, которому тоже стало интересно - что там такое бумкнуло... Реальность так и ломится через экран. Ага.
Второе: противник
это вообще из прошлого века. Такое впечатление иногда создаётся, что играешь против Китая. Рождаемость в России (ну или Азербайджане) настолько повысилась, что поток атакующих вообще не прекращается. Ради прикола решил просто проэксперементировать. При обороне азербайджанского совхоза в течении нескольких часов было уничтожено население маленькой европейской страны... Да, понятно, что это было заточено под то, что пройдя участок в атаке - респаунд не будет действовать. А если я не хочу в атаку...? Зачем? Враг идёт в атаку сам. Что проще - выбил всех атакующих и тихонько, аккуратно зачистил остатки. Дык нет... Армия кащеев бессмертных... Это меня убило ещё в "Проект Иги" или как там его. Когда из одного сарая с периодичностью в минуту выскакивало по десятку бойцов... и так до бесконечности. Гермафродиты они что ли...Вот этот аспект - это вполовину минус от всех минусов лично для меня, так как делает игру именно линейной в тактическом плане не оставляя право на вариации.

Надоело. Можно, конечно, расписывать ещё кучу нюансов, но уже сказанного достаточно, чтобы отложить этот диск в коробку и забыть о нём лично для меня. Разочаровывает. Также как и второй Флешпойнт с его непробиваемыми стенами и убийственной внутренней планировкой зданий...
Нет, конечно, в игре есть чему умилиться, например тому, что твои бойцы практически неуязвимы. Они гибнут только в соответствии со сценарием. Можно также умилиться матерной надписи на заборе Азербайджанского селения, написанной русскими оккупантами. Красивый ядрёный взрыв. Красивый полёт на вертушке. Её падение, лично для меня очень многое напомнило... Но игра сама по себе - это просто игра. Она красива, но нежизненна. В "7.62" вариантов отработки тактических действий больше чем, в этой "красоте". Так что играйте, я - не буду. Уже надоело. Декларации о приближении игр к реальности со времён появления первого Флеша остаются пустыми словами


(Добавить комментарий)

в самом деле
[info]lexiff@lj
2007-11-22 07:10 (ссылка)
КоД-4 пройден за день и по ощущениям - "убил", ищу кого-нить кому отдать за бесплатно.
А вот образ "флэшпоинта" до сих пор лежит на винте, с периодической реанимацией.
Впрочем, первый КоД-тоже поигрывается периодически.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: в самом деле
[info]strannik_79@lj
2007-11-23 03:56 (ссылка)
Ребят дайте ссылку где этот флэшпоинт можноскачать? ну и еще какие здравые игрухи. А то действительно, Call of Dutyб контрстрайк и дельта оставлят впечатление незаконченности.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: в самом деле
[info]d_pankratov@lj
2007-11-23 04:02 (ссылка)
скачивать не пробовал
всегда покупаю диск, предпочитаю материальное выражение, хоть какое-то :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: в самом деле
[info]strannik_79@lj
2007-11-23 04:08 (ссылка)
настолько обленился что все качаю))))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: в самом деле
[info]d_pankratov@lj
2007-11-23 04:10 (ссылка)
понятно
а я вот только фильмы начал недавно качать - до этого всё покупал
я в своей сети не видел, если честно - у меня speedyline.ru

(Ответить) (Уровень выше)

Re: в самом деле
[info]lexiff@lj
2007-11-25 08:05 (ссылка)
я качал на torrents.ru

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: в самом деле
[info]strannik_79@lj
2007-11-26 13:55 (ссылка)
спасибо
сейчас там поищу))

(Ответить) (Уровень выше)

Re: в самом деле
[info]strannik_79@lj
2007-12-04 13:16 (ссылка)
сорри, наверно вообще тупой - или просто ни когда не делал такого - где там? зарегистрировался - но найти ни чего не смог

(Ответить) (Уровень выше)


[info]mcgallen@lj
2007-11-22 07:12 (ссылка)
Это про одиночную или сетевую?

Меня в кальных дютях интересуют только сетевухи :)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 07:18 (ссылка)
а что в сетевой всё меняется, и стены рушатся и оружие другое?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]mcgallen@lj
2007-11-22 08:34 (ссылка)
Нет, но вот командную игру можно обеспечить. На серверах куда часто ходят одни и те же люди и есть микрофоны очень интересно бывает :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 08:36 (ссылка)
технические стороны это не заменит... вернее технические недочёты

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]mcgallen@lj
2007-11-22 08:40 (ссылка)
К сожалению тут разработчики вынужденны пока учитывать и возможности игроков. Не у каждого дома комп как в Пентагоне :)
Это дело будущего. Лет через 10 будут другие игры. Прогресс есть, сравнить хотяб 1ю КоД и 4ю.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 08:50 (ссылка)
да фигня... ну посмотри какие тут "разработки" - свет погасить? лампочку разбить? Это ещё лет пять назад было... и остальное тоже.
вопрос в том, что это хуже чем было...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]alkob0n@lj
2007-11-22 07:16 (ссылка)
я помню, мы для флешпоинта целый мод делали 0))) жалко, armed assault корявенькой получилась 0(((

(Ответить)


[info]of_distress@lj
2007-11-22 07:21 (ссылка)
Слющай, дарагой, ты вообще что хотел? Целый реальный мир?)) для того чтобы реализовать хотя бы половину твоих притензий, нужно чтобы у всех игроков стояли топовые компутеры. Вообще система разрушений в играх станет нормальной только тогда, когда вещи на вроде физического ускорителя станут нормой для компа.
а в плане увправления юнитов и угры согласен, лучше бы про войну клепали сюжетики))
У мня брат щас в нее играется - красиво, но как-то не особо вставляет

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 07:25 (ссылка)
дык речь о том, что "новый" продукт хуже старого.

извини, но лампочку разбить можно и без топовой конфигурации :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]of_distress@lj
2007-11-22 07:36 (ссылка)
э...согласен))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]koshka_ns@lj
2007-11-22 07:34 (ссылка)
Ой, я так люблю наблюдать за мужчинами которым нравятся компьютерные игры!!! Такая прелесть :) И еще одно подтверждение того, что каждый из нас в глубине души ребенок :)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 07:36 (ссылка)
:)
если бы я был просто ребёнком, то мне бы эта игрушка понравилась :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]of_distress@lj
2007-11-22 07:38 (ссылка)
ой, а что там такого прелестного? сидит чувак, напряженно смотрит в монитор, судорожно дергает мышку и нажимает кнопки на клаве, и неразборчиво матерится))

Вы поведайте тайну, чтобы я своей девушке мог это рассказать))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]koshka_ns@lj
2007-11-22 08:24 (ссылка)
А мне вполне нравится :) И вид не наряженный а заинтересованный - глазки блестят, ушки розовеют - прелесть да и только :) Я геймеров-фанатиков в виду не имею, поэтому считаю, что такое увлечение, как компьютерные игры, вполне подходит для больших мальчиков :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 13:45 (ссылка)
Что ж, можете меня зафрендить.

Я занимаюсь компьютерными играми профессионально и нахожусь на четвертом десятке. Как вам тако

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 13:45 (ссылка)
Такой объект наблюдения?

(Ответить) (Уровень выше)


[info]koshka_ns@lj
2007-11-23 14:10 (ссылка)
А профессионально, это как? :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 14:58 (ссылка)
Деньги платят.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]koshka_ns@lj
2007-11-23 15:00 (ссылка)
О, тогда наверное тех розовых ушек и горящих глазок, о которых я говорила, уже нет :)
Френжу :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 15:24 (ссылка)
О, тогда наверное тех розовых ушек

Видели бы вы мои ушки.

и горящих глазок,

Видели бы вы мои глазки.

о которых я говорила, уже нет :)

Бывает, но с годами все реже, конечно.

Френжу :)

Спасибо :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]andvari_loki@lj
2007-11-22 07:51 (ссылка)
Не нужно в противника выстреливать 10-30 патронов - и то спасибо :)))
Мне очень понравилось поведение врагов при попадании в них. Некоторые падают и лёжа отстреливаются. Сделать это совсем нетрудно, однако в большинстве игр мы такого не увидим.
Вообще ведь не только разработчики виноваты в том, что игры нереалистичны. Огромному количеству игроков наплевать на неализм. Им "динамику" подавай. Это когда игрок носится по карте как чёртова вша со скоростью 50 км/ч, стрефится, подпрыгивает и поливает врагов пулями. Причём, если пуля отбирает более 10% здоровья - это мол хорошо только для ламеров, которые не умеют стрефиться и хотят всех подло убивать одним удачным выстрелом.
Вот такие дремучие люди.


(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 07:53 (ссылка)
дык никто не спорит, что игры - разные
здесь речь как раз о том, что эта игра не катит в ту категорию, в которую тянется :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]eugene_df@lj
2007-11-22 09:05 (ссылка)
а я даже ставить не стал это дерьмо. Хватило информации о том что это очередная игра в которой светлые демократические дЖЫдаи стреляют в Русских ребят.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 10:19 (ссылка)
там по сути американцы проигрывают :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]eugene_df@lj
2007-11-22 11:43 (ссылка)
А подробнее? :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 11:55 (ссылка)
в компании против арабов они все в конце концов гибнут от ядерного удара
в компании в России (за одних русских совместно против других совместно с кавказцами) также вся группа в конце кроме одного гибнет - остаются только русские :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]eugene_df@lj
2007-11-22 11:45 (ссылка)
И, кстати, мне всеравно не нравится идея играть за дЖИДАя, и стрелять в русских ребят...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]chukee@lj
2007-11-22 09:26 (ссылка)
Про ведьмака лучше расскажи.
Как ощущения?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 10:19 (ссылка)
ну это же из серии "просто так" :)
красиво, но не из тех, что для меня интересны
тем более, что я книгу пропустил

(Ответить) (Уровень выше)


[info]tr0y@lj
2007-11-22 13:21 (ссылка)
Как большой любитель гамезов хочу порекомендовать:
Battlefield 2 (только сетевое)
Tom Clancy's Rainbow Six - Vegas
Я, конечно, не замечаю стольких деталей, сколько вы, т.к. даже не знаю - на что обращать внимание :)
Но, насчёт тупизны ботов не могу не сказать - bf2, cod4, et:qw и т.д. ориентированы на мультиплеер, соответственно боты там слабые.
В Rainbow Six боты слабыми показаться не должны.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 13:44 (ссылка)
Практически всё видел и играл. Мимолётом :)
Последний - "Синдикат Стечкина". Но по любому времени на сетевухи у меня нет, а в обычном режиме важны боты. Кроме того как система разрушения, так и взаимодействия там така же ущербна.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tr0y@lj
2007-11-22 13:46 (ссылка)
Попробуйте Rainbow Six (http://www.ag.ru/games/tom_clancys_rainbow_six_vegas)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 13:49 (ссылка)
:)
пробовал
я пробовал почти все игры, связанные с военной тематикой, а уж со спецоперациями - тем более
на предмет соответствия
в среднем на игру хватало пары часов, чтобы понять - стоит она чего-то или нет
:)
в большей мере - не соответствует
она играбельна, но играбельность в ущерб реальности мне неинтересна

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tr0y@lj
2007-11-22 13:54 (ссылка)
Не доросли ещё.
Грамотная модель повреждений ещё пока редкость.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]partizan74@lj
2007-11-22 13:35 (ссылка)
Я пока не играл в этот Модернварфаре, но заинтересовался.
Многие хвалили экшн, то есть действие по нашему.
Еще до выхода игры прочитав примерное описание сюжета, ужаснулся.
Настолько дебильный, отвратный и в то же время помпезный сюжет.
Очень было теперь интересно прочесть комментарии человека понимающего саму суть подобного действия в реальности.
Очень интересно.

Вы тут еще 7.62 тактическую упомянули.
Я им обложку рисовал с хлопцем в панаме, правда поднакосячил, но не в этом суть.
Интересно ваше мнение о ней.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 13:42 (ссылка)
7.62 мне очень дорога... в ней ещё меньше реальности, но при всём этом есть наличие такой прелести как тактическое действие.
ограниченное пространство.
противник.
укрытия.
оружие различного поражающего фактора.
возможность понять правильность манёвра как при засаде, так и многих других
мне она также дорога как память и наследница ранних версий - Бригада Е5 и Агонии...
а эти вещи у меня почти на уровне Фоллаута :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]partizan74@lj
2007-11-22 14:37 (ссылка)
Хех, с нежностью такой сказано:)
Спасибо.
Сам начинаю любить тактические игры:))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 14:42 (ссылка)
в жизни надо уметь ценить играбельность, а в игре - жизненность :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

в жизни надо уметь ценить играбельность, а в игре - жизн
[info]partizan74@lj
2007-11-22 15:17 (ссылка)
Да вы философ!

Вот что точно поставлю из игр, так это - Правда о 9-ой роте.
Которую вместе с документальным фильмом Пучков готовит.
Там правда сюжет будет абсолютно линейным.
Гоблин специально ветеранов той битвы собрал в консультанты.
Это у нас новое слово, в игроделе, чтоб досконально одну битву воссоздавали.
Надеюсь у его команды все получится.
Ну а не получится как хотелось бы, все равно сыграю и документалку посмотрю.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: в жизни надо уметь ценить играбельность, а в игре - жи
[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 15:40 (ссылка)
каждый из нас немного философ
а Гоблинскую игру и фильм я тоже обязательно приобрету

(Ответить) (Уровень выше)


[info]yonsson@lj
2007-11-22 15:03 (ссылка)
Второй Флэшпоинт уже вышел? о.О

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 15:39 (ссылка)
да, только называется ARMA, видать стыдно стало за такую поделку после успеха первой части

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]yonsson@lj
2007-11-22 15:52 (ссылка)
Эээээ... А как же готовящийся к выходу в 2008 году «Flashpoint 2: the riseing Dragon?» Хотя производители те же, видимо решили сделать херню, пока нет финансов на настоящий Флэшпоинт2... или что-0то в этом роде) Короче, поживём, увидим.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

это?
[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 16:13 (ссылка)
Image

надеюсь, что это действительно будет то, что дОлжно быть... а не АРМА...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 07:32 (ссылка)
Нет, просто права на название Flashpoint остались у CodeMasters. Если ничего не путаю.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-23 08:28 (ссылка)
да, это так.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]artemons@lj
2007-11-22 15:54 (ссылка)
Не люблю тактические шутеры, видимо познаний в тактике не хватает.Хотя Батлфилд второй с удовольствием гонял=)
Сегодня вышел Петька VIII: Покорение Рима.Жду когда в продажу поступит.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-22 16:13 (ссылка)
:)
тогда пасьянсы или нарды

(Ответить) (Уровень выше)


[info]stanislav_mikov@lj
2007-11-22 16:34 (ссылка)
Я играми не особо интересуюсь, но всегда было интересно почитать мнение профессионала. Спасибо.

(Ответить)


[info]longbow_core@lj
2007-11-22 22:21 (ссылка)
Я бы Вам посоветовал взглянуть на America's Army(хоть это и не патриотично :( ). Это тактический шутер ориентированный на сетевую игру... В нем правда нет такого уж реализма (в плане разрушения стен, построек, пожаров и т.п.), но очень качественно выполнено поведение оружия (на стрельбу влияют дыхание, раны, масса оружия, заедания, смена, перезарядка) и тактика боя. Если при игре 7 на 7, в одной команде хотя бы 3 игрока начинают координировать свои действия шансы на победу как минимум удваиваются.

Это наверное единственная игра кроме flashpoint, которую я видел, в которой можно отрабатывать реальные тактические приемы

(Ответить)


[info]hedeo@lj
2007-11-23 08:19 (ссылка)
А что про Americas Army Operation скажите? :)
Желательно версии 2.6, последнии версии сильно опопсели.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]d_pankratov@lj
2007-11-23 08:28 (ссылка)
ничего не скажу... это как-то мимо прошло... пока :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]a_lamtyugov@lj
2007-11-23 13:43 (ссылка)
О ней очень хорошо отзываются. Видимо, единственный случай, когда чисто рекламный продукт получился действительно приличным.

(Ответить) (Уровень выше)