| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Повёлся. Поигрался. Call of Duty 4 ![]() Скажу честно - именно последняя категория для меня приоритетна. Когда то давно вышла "СпецОпс". Это был прорыв. Я наблюдал её со стороны, и, поиграв разок, понял, что в будущем можно ожидать хороших перспектив для именно виртуальной отработки тактических элементов. Вторым прорывом в этом вопросе стала "Операция Флешпойнт". Это уже настолько близко к реальности, что в действительности позволяло имитировать действия малых подразделений. А было ещё "Колудутие". Эта игра у меня относилась к первой категории без всяких оснований к реальности. Ибо она была красива, одухотворённа, интересна, но абсолютно не жизненна. Линейность и ограниченность убивало напрочь желание с ней общаться кроме как в качестве убийцы свободного времени. Но. Каждая игра делает шаг вперёд по сравнению с предыдущей. Так несравненно отличаются друг от друга "Смертельный игры" и "Опасный альянс". Точно также - серия "СВАТ". А вот четвёртая серия "Колл оф Дуты" лично меня опечалила и окончательно убило желание надеяться на переход её в категорию "полезных". Начнём в беспорядке. 1. Система разрушения от оружия. Оценка 2+ Да. Очень красиво отработаны выстрелы сквозь стены. Очень. Однако что-то не заметно как они кого-то задевают хоть как-то серьёзно. Запреградное действие пуль - это отдельная песня, тут целые институты работают над изучением этих проблем, потому пенять на то, что пулька пробив обшивку дома и оконную раму всё также, даже не жужжа, летит всё по той же траектории - не буду. Это уж слишком. Но. Ведь помимо этого есть и другие нюансы. Первое: Пожары. Народ. Война - это огонь. Две-три гранаты в жилой дом, пара подствольников - и всё. Газ, Электропроводка, всё что угодно - пожар, дом в огне. Он просто горит. Элементарно. Особенно при наличии кучи барахла в нём. В реальности любое продвижение особенно в деревянных кварталах при применении даже простого пехотного оружия типа РПГ, ГП и тому подобное - это огонь. Огонь, а не костерки. Всё, что так было пройдено - за спиной остаётся полыхающее пламя. Огонь перекидывается с одной постройки на другую и получается одно огромное пожарище. И сражение идёт уже либо внутри этого пожара, либо быстро сматываясь из него на новые, "неосвоенные" участки. В "Колле" этого нет в помине. Горит только то, что было запрограммировано гореть изначально и только так, как запрограммировано. Второе: Разрушения. Поверьте. Их вообще там нет. Как это так - стрелять через раму окна и видеть, что сама рама остаётся на месте. Фигачить из РПГ в стену дома и видеть как красивый "бух" цветком расплывается на деревянной стене... (ага, она бессмертная). Системы разрушений нет вообще. Нет такой элементарной возможности как прокладывание проломов, а ведь это зачастую - единственный шанс выйти из "огненного мешка". Третье: Инфраструктура. Слава Чубайсу- спонсору игры. В доме разорвалось куча снарядов, Ночь. А свет горит. И ВЫКЛЮЧИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ. Это пипец. Ни расстрелять лампочку, ни нажать выключатель... Идите сами в этот дом. Во вторых всю воду отключили. То есть, скорее всего пожары тушатся пробитыми водопроводами по умолчанию. Дизайнеры просто решили не заморачиваться рисованием пожарищ и хлещущей воды из пробитых водопроводов, с клубами пара и дыма. Это о многом говорит. Прежде всего об экономии. 2. Система вооружения. 3+ Конечно круто. Особенно то, что противники в России воюют G-3 и Хеклерами со Скорпионами... Вероятно, сбылась мечта германофилов и к тому времени Россия и Германия объединились. По крайней мере в сфере ВПК… ну и Чехию притянули. Ну, это ладно. Вообще оружия в игре на самом деле ущербно мало. Ущербно. Его количество может сойти на маленький региональный конфликтик, но никак не на такую сагу, какую пытается из себя представлять "Калл 4". Первое: Смена оружия Умиляет. Правда. Тут видишь ли, перезарядка происходит в течении нескольких секунд как в тире, на полигоне, несмотря на идущий бой, а смена оружия - мгновение. Более того, волшебное мгновение тут же перекидывает все боеприпасы сообразно взятому образцу по твоим карманам разгрузки. Хотя, кто его знает, может у американцев уже такая электронная разгрузка есть, которая сама себя нужными патронами набивает. Ага. Автоматически. Стоит только наступить на соответствующий образец и - ОПА!, как в Терминаторе... боеприпас слился с себе подобными в амуниции. Попробуйте подобрать в бою магазин, засунутый в разгрузку убитого человека, лежащего на улице под перекрёстным огнём. Здравия желаю... Второе: подствольники Ну не знают американцы, что такое стрелять по навесной и настильной. У них только стандартный прицел. Который вообще никак не привязан к попаданию в цель. То, что можно использовать граник как миномёт американцы видимо не подозревают. Хотя, я жутко в этом сомневаюсь. Вероятнее всего об этом не подозревают разработчики игры. Выбор боеприпасов для подствольника тоже шокирует. Он всего один. Это когда в "отсталом СССР" у бойцов обычных подразделений было как минимум два (хотя давали в основном один тоже), а у необычных бойцов - четыре и больше видов ГПшек, то у продвинутого американского спецназа он один. Ёшкин кот. Пора покончить с отсталым американским ВПК... О системе поражения этим многообразием подствольных гранат я уже сказал... Оно очаровывает... 4. Система тактических действий. 3 + Это тоже сказка. Ах, вы видели, как он красиво открывает дверь держа винтовку в одной руке... ах, вы видели, как ... короче красиво и дебильно. Первое: действия в группе как всегда, как и много лет назад - хрен кто уступит место в строю. Весь строй существует помимо тебя. И это несмотря на то, что он действует только на основе твоих действий. Никакой реакции на твои собственные потребности. Заскочив в комнату и дав очередь, пытаясь уйти от брошенной гранаты ты можешь потом пыжиться упёршись в лоб своему согрупнику, которому тоже стало интересно - что там такое бумкнуло... Реальность так и ломится через экран. Ага. Второе: противник это вообще из прошлого века. Такое впечатление иногда создаётся, что играешь против Китая. Рождаемость в России (ну или Азербайджане) настолько повысилась, что поток атакующих вообще не прекращается. Ради прикола решил просто проэксперементировать. При обороне азербайджанского совхоза в течении нескольких часов было уничтожено население маленькой европейской страны... Да, понятно, что это было заточено под то, что пройдя участок в атаке - респаунд не будет действовать. А если я не хочу в атаку...? Зачем? Враг идёт в атаку сам. Что проще - выбил всех атакующих и тихонько, аккуратно зачистил остатки. Дык нет... Армия кащеев бессмертных... Это меня убило ещё в "Проект Иги" или как там его. Когда из одного сарая с периодичностью в минуту выскакивало по десятку бойцов... и так до бесконечности. Гермафродиты они что ли...Вот этот аспект - это вполовину минус от всех минусов лично для меня, так как делает игру именно линейной в тактическом плане не оставляя право на вариации. Надоело. Можно, конечно, расписывать ещё кучу нюансов, но уже сказанного достаточно, чтобы отложить этот диск в коробку и забыть о нём лично для меня. Разочаровывает. Также как и второй Флешпойнт с его непробиваемыми стенами и убийственной внутренней планировкой зданий... Нет, конечно, в игре есть чему умилиться, например тому, что твои бойцы практически неуязвимы. Они гибнут только в соответствии со сценарием. Можно также умилиться матерной надписи на заборе Азербайджанского селения, написанной русскими оккупантами. Красивый ядрёный взрыв. Красивый полёт на вертушке. Её падение, лично для меня очень многое напомнило... Но игра сама по себе - это просто игра. Она красива, но нежизненна. В "7.62" вариантов отработки тактических действий больше чем, в этой "красоте". Так что играйте, я - не буду. Уже надоело. Декларации о приближении игр к реальности со времён появления первого Флеша остаются пустыми словами |
||||||||||||||
![]() |
![]() |