Хроники Города Глупова - ПРАВИЛА ИГРЫ В КОЗЛА
February 27th, 2006
11:14 pm

[Link]

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
ПРАВИЛА ИГРЫ В КОЗЛА

Вот, чтобы не было разночтений, а также чтобы не сгинуло
бесследно в пыли архивов и пепле книг, выкладываю правила
игры в козла.


Домино - древнейшая игра, изобретенная якобы в Китае еще во
Времена до Начала Времен, но вторую (и наиболее правильную)
жизнь эта игра обрела в СССР под название "козла". Науке известны
полтора вида этой игры - собственно, "козёл" (известный также
как "трудовой козёл"), и несколько апокрифический вариант под
названием "морской козёл". Последний играется быстрее, но лишен
буддистского духа, кроме того, в названии игры присутствует
намек на чуждый евразийскому духу атлантизм, посему описание
его не приводится.

Куда бы вы не приехали, на какой бы завод не попали, эта игра
ведется по одним и тем же правилам на территории всего СССР
(впрочем, некоторые несущественные детали могут отличаться,
вроде возможности дуплиться с обоих концов, признания "генерала"
или веса оставшегося на руках баяна - об этом ниже). По этим
правилам ваш покорный слуга играет уже 20 лет.

А. Играется эта игра вчетвером (и только вчетвером!),
обычным доминошным набором в 28 костей, с мастями от 0 до 6.
Участники игры делятся на две команды по 2 человека в каждой,
и рассаживаются вокруг стола так, что каждый игрок команды
сидит между двумя оппонентами. Игра ведется путем выставления
фишек в два направления, без ветвлений от дуплей (как это часто
делают в америке), выставляя фишки масти, соответствующей той,
которая выставлена на конце ряда.

Б. Во время игры запрещается: (а) говорить или намекать о с
воих фишках в явном виде, т.е. доворить или давать понять,
какие именно фишки есть у тебя на руках, (б) пропускать ход,
если есть возможность походить. За такие вещи положено
канделябром и изгонять из приличного общества.

В. Цель игры - закончить игру первым, и по возможности
записать противникам как можно больше очков (очки - это плохо).

Г. Во время игры существует два цикла - "круг" (он же "замес")
и "партия". Замес начинается с первым ходом и заканчивается, когда
хотя бы у одного из игроков заканчиваются кости, либо в ситуации,
когда у всех на руках есть кости, но никто не может сделать хода
("рыба"). Партия заканчивается тогда, когда одна из команд набирает
101 или больше очков. Команда, набравшая 101 или больше очков,
проигрывает партию.

Д. Начисление очков. Если у одного из игроков закончились
кости, его команда выигрывает замес. Тогда подсчитывается сумма
очков у игроков противоположной команды. Далее происходит следующее:

(а) Если у проигравшей замес команды счет открыт, т.е. уже есть
ненулевое количество очков (или, как говорят, "есть запись"), то
сумма очков (вне зависимости от их количества) оставшихся на руках
у проигравшей пары после проигранного замеса, добавляется к их записи.

(б) Если у проигравшей замес команды счет не открыт, и сумма
оставшихся после замеса очков больше или равна 25, то эта сумма
записывается проигравшим. Если же эта сумма меньше 25, то она не
записывается. Инымин словами, чтобы открыть запись, необходимо
набрать как минимум 25 очков, после чего может дописываться любое
количество очков.

(в) Ситуация, когда у всех четырех игроков остались на руках кости
, но никто ходить не может, называется "рыба".
При рыбе подсчитываются
очки обоих команд, и их сумма записывается той команде, у которых
осталось больше очков на руках. В силу специфики набора 0-6, сумма
очков в рыбе всегда четная. Возможна ситуация, когда у обоих команд
осталось одинаковое количество очков на руках. Такая ситуация называется
"яйца", и сумма очков обеих команд прибавляется тем, кто проиграет
следующий замес (в добавок к очкам, оставшимся после проигрыша замеса).
При рыбе действует то же правило "25 очкового порога", что и при обычном
завершении замеса, описанное выше.

Максимально возможное количество очков на рыбе - 126, минимально
возможное - 8. Рыбы больше ста редки, но наблюдались неоднократно.

Е. Очередность ходов. Игроки ходят один за другим по очереди, по
часовой стрелке. Если игроку нечем ходить, он пропускает ход.
(а). Если это первый замес в партии, то игра начинается выставлением
дубля 1:1 (если это вторая партя подряд, то 2:2, и.т.д.)
(б). Если предшествующий замес закончился рыбой (или "яйцами"), то
независимо от исхода, первым обязан ходить тот, кто сделал последний
ход ("поставил рыбу", "рыбак").
(в). Во всех остальных случаях первым ходит один из игроков команды,
выигравшей в предыдущем замесе, по договоренности. Договариваться
можно, лишь оценивая ситуацию только со своими костями (исходя из
количества дублей, фишек одной масти, количества отсутствующих
мастей, и пр.), но нельзя ни в каком виде сообщать детали своего
расклада партнеру.

Ж. Некоторые другие правила.

(а). Если возникает ситуация, когда у игрока на руках есть два
дубля, соответствующих обоим мастям на концах выставленного ряда,
то разрешается выставить оба дубля сразу. Это единственная ситуация,
когда разрешается выставить сразу две кости за один ход.

(б). Если у игрока на руках оказывается 6 дублей или 6 костей с
одной с одной и той же мастью (например, 6 троек), то назначается
перераздача костей.
(в). При подсчете очков, если на руках остается один дубль 0:0, и
больше никаких других фишек, он считается за 10 очков. Во всех
остальных случаях очки считаются по мастям, банальным образом.
(г). Если замес заканчивается одновременным выставлением дублей
0:0 и 6:6, это называется "генерал". Говорят, что закончивший
сделал (или "навесил") оппонентам "генерала". Для проигравшей
стороны, вне зависимости от записи, это - проигрыш с позором.
Ситуация черезвычайно редкая, виденная мной за 20 лет только один
раз. Это правило в силе не везде, и перед игрой его надо оговаривать.

З. Иное-прочее/жаргон.
(а). В наборе каждой масти - 7 костей, из которых один дубль.
Поэтому возможна (и довольно часто наблюдается!) ситуация,
когда 6 фишек, исключая дубль, выставлены попарно. В такой
ситуации дубль этой масти уже принципиально не выставляется, и
называется "отрезанным" или "отрубленным".
(б). Ситуация, когда выставлены 6 костей одной масти, включая
дубль (тогда одна из костей оказывается на конце выставленного
ряда), называется "концом", а игрок, у которого на руках последняя
кость этой масти - "сидит на конце". У такого игрока всегда в
запасе один ход, ибо кроме него, эту масть выставить никто
не может. Если игроку удается поставить последнюю кость
означенной масти на другой конец, возникает "рыба" - никто
ходить уже не может.
(в). Делать рыбу не обязательно, игрок по своему усмотрению
может закрыть "конец", либо поставить иную подходящую кость,
если она имеется. Джентльменскими правилами разрещается игроку,
в ситуации, когда он может сделать рыбу, спросить, сколько костей
(не очков!) у кого осталось. Заставить игрока закрыть "конец"
на жаргоне звучит как "сбросить с конца".
(г). Игрок, у которого меньше всего костей на руках, называется
"заходчиком". Если до конца игры никто не пропускает ходов,
заходчик заканчивает первым. Разумеется, по ходу игры "заходчиком"
может стать другой игрок, если тот, кто был заходчиком до
этого, пропускает ход. Если у нескольких игроков одинаковое
количество костей на руках, то заходчиком является тот из них,
до кого доходит очередь ходить первым.
(д). При оценке ситуации и обсуждении, кто будет заходить первым,
в случае Е.(в), положительными факторами является наличие "длинной
масти" (3, желательно 4 кости с одной и той же мастью), тогда с
нее желательно заходить, минимум дублей и наличие по возможности
более разнообразных комбинаций мастей.
(е) Дубль 6:6 называется "баяном".



Сей документ предполагается использовать в качестве
Олимпийских Правил Забоя Козла, посему, если есть
разночтения или что-то написано нечетко, оставьте
комментарий.

Current Music: Leviathan - Howl Mockery at the Cross
Tags:

(7 comments | Leave a comment)

Comments
 
From:[info]bang_bang_media
Date:February 28th, 2006 - 10:34 am

правило 25

(Link)
всю жизнь встречался с правилом 13. порог для включения в Олимпийские Правила нужно определить опросом.
[User Picture]
From:[info]ded_mitya
Date:February 28th, 2006 - 02:34 pm

Re: правило 25

(Link)
С 13и - это по-моему, в "морского". Там еще если есть
запись, то следующий раз если проигрываешь, то
сливаешь партию, один 0:0 на руках сьитается за
50, а один баян - за 75.
From:[info]bang_bang_media
Date:February 28th, 2006 - 02:54 pm

Re: правило 25

(Link)
не.. таких наворотов не встречал. а по сути вопроса -- 25 можно довольно долго не набрать... на козла накопить без записи
[User Picture]
From:[info]ded_mitya
Date:February 28th, 2006 - 03:01 pm

Re: правило 25

(Link)
Бывает и так, да.
Рыбалить надо. Домино - спорт смелых.
From:[info]admiral-benbow.livejournal.com
Date:March 8th, 2006 - 03:24 pm

Еще!

(Link)
А про тактические приёмы корифеев? Для популяризации в среде молодежи и подростков?
[User Picture]
From:[info]ded_mitya
Date:March 8th, 2006 - 04:50 pm

Re: Еще!

(Link)
А это вообще сакральное - тут нужны молитва, пост,
медитация и беседы с наставником.
[User Picture]
From:[info]ded_mitya
Date:March 10th, 2006 - 05:03 am

Re: Еще!

(Link)
А скажи мне, дружище,
ты что-нибудь слышал об Александре Холкине?
Теоретически, бард из Уфы, хотя появлялся в каких-то
рокерских сборниках. Узнал о нем по его участию в
проекте Задерия "Джасус Крест", где он исполняет две
свои песни. Очень хорошие. Вроде бы записал около десяти
альбомов, которые вроде бы даже выпущены, но, как водится,
смешными тиражами. Несколько обзоров, которые я видел
на интернете, описывают его как "второго Башлачева",
достаточно безосновательно, но этот эпитет делает ему
медвежью услугу. У него есть некоторые приемы, сходные
с башлачевскими, но скорее всего это объясняется общими
источниками влияния.
Комиссариат Культуры Powered by LJ.Rossia.org