Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет diunov ([info]diunov)
@ 2006-10-10 12:46:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Про игры
Heroes of Might and Magic V

Мне очень интересно, что думали гейм дизайнеры Нивала когда разрабатывали расовые абилити для всех замков. Из 6 рас приличная абилити только та, что придумал не Нивал - некромантия у некромантов. Остальные абилити либо в меру бесполезные, либо просто вредные потому что занимают уровни, на которых их придется брать.
В связи с этим проанализирую абилити:
Люди - контрудар - абилити дает возможность тренировать войска, но по мере роста уровня стоимость тренировки не уменьшается, что очень плохо, т.к. слабое (на 5% за уровень) усиление ответного удара не является стимулом для прокачивания этого умения. Имело бы смысл вернуть рыцарям прежнюю версию расовой абилити - усиление атаки героя в бою против юнитов (на 100%, 200%, 300%) и удешевлять стоимость треировки юнитов хотя бы на 5%, 10%, 15% за уровень.
Демоны - гейтинг - довольно полезное умение, хотя в борьбе против оппонента человека им пользуются редко из-за того, что армия сильно теряет в атаке при использовании этого умения, что ставит результат боя под угрозу. Разумно было бы с ростом уровня уменьшать сдвиг назад по шкале инициативы, для юнита применившего умение гейтинг.
Лесные эльфы - расовый враг - умение чрезмерно сложное в игрвом использовании и поэтому очень малополезное. Думаю имеет смысл объединить в расовых врагах апгрейженный и неапгрейженный варианты юнитов и снять ограничение на то, что для того чтобы поставить врага в список надо уничтожить его двухнедельный прирост.
Темные эльфы - преодоление сопротивления магии - навык совершенно бесполезный, тем более что юнитов против которых он работает очень мало и они не ключевые. более того из-за истории с преодолением сопротивления собственных драковнов он еще и вредный, т.к. ликвидирует классическую тактику "дракон-армагеддон". имеет смысл заменить его на навык усиливания силы атакующей магии на 20%, 40%, 60% за уровень при расходовании на усиленный спелл большего количества маны. Это лучше отражало бы склонность замка к агрессивной магии.
Некроманты - некромантия. Здесь все хорошо, так и должно быть.
Маги - мини-артефакты. Навык в меру бесполезный, его можно было бы сделать более протсым и привязать к одному из безуровневых абилити, а расовым абилити сделать ускорение скорости кастинга (уменьшение потери инициативы при касте спеллов). Это наиболее хорошо отражало бы магический стиль данного замка.

А еще у них будет адд-он с гномами и злыми людьми. Ожидаю предельного отвяза гейм-дизайнеров, ибо имеющиеся данные располагают именно к такому мнению.