Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет diunov ([info]diunov)
@ 2004-02-06 18:03:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
И вновь продолжаются КИ
Warhammer: Shadow of the Horned Rat так и не запустилась на ХР, несмотря на ритуальные камлания и едва ли не танцы с бубном, которые я устроил чтобы эта штука все же заработала. Убил на нее массу ценного рабочего времени.
В результате запустил Master of Magic и сыграл с горя блиц минут на 20 с читерским набором реторт и книг. И посетил меня такой вопрос вселенского значения. Почему у такой непревзойденной во всех отношениях TBS нет продолжения, или хотя бы почему не склонировали саму идею игры. Ведь штука то культовая, до сих пор имеет массу поклонников. А ни продолжения ни клонов нет. А очень жаль. Если бы у меня была собственная студия гейм-девелопмента обязательно бы сделал клон Master of Magic с SVGA графикой, красивым видео, подправленным игровым балансом (который стырил бы из какого нибудь фэнтэзийного варгейма, типа того же Warhammer). Но в целом идею оставил бы прежней. Кучу денег бы заработал, точно.


UPD: Также в нереализованных планах:
1. РПГ, классическое такое, без новомодного 3D, в изометрии и со сложным сюжетом наподобии Ultima8 или Baldurs Gate
2. Варгейм на современную тематику с современным вооружением адекватно отраженным в игре и обязательно взаимодействием родов войск
3. Action-RPG но не данжеон кравл, а что то типа трехмерного шутера с развитым РПГ элементом. Это как если бы в Еретика добавили сюжет, диалоги, разное оружие магию и броню, при этом сохранив ураганный темп боевой игрушки.


Берите все! Идеи дарю! Может кто и воплотит, если уж не я.