Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет diunov ([info]diunov)
@ 2004-04-21 12:30:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
И снова русские разработчики КИ
Вот еще один пример. Ознакомился с творением компании Targem games - Магия войны. Проект, как и большинство русских КИ, представляет типичный пример непрофессонализма и дилетантизма. Что особенно поражает:
1. Боевая система, сделано по принципу "если чего-то нет, то это нельзя испортить". Фактически представлена двумя параметрами: % защититься и % попасть.
2. Очень интересно смотреть на скрины и сравнивать их с описаниями. Вот например "орки-берсерки" написано "броню не носят" однако, в игровом отображении одарены неплохим studded leather armor, или "орки-атаманы" по описанию вооружены бердышами, в реальности же это двуручный топор, "эльф-лесной страж" вооруженный луком на картинке оказывается вооружен посохом и т.д.
3. Очень забавно смотрятся апгрейды юнитов, они у значительной части юнитов сводятся к перекрашиванию модели, вообще то, это этап пройденный индустрией уже лет так 7-8.
4. Названия юнитов демонстрируют богатую фантазию гейм дизайнера: малый скелет (большого скелета, впрочем, нет), гоблин-стратег (в игре гоблины являются лучшими командирами, ага), танкетка гоблинов (это steam tank), смерть-полоз (это undead beast), головорезы (это арбалетчики, между прочим), магик (это apprentice, он потом в мага превращается, был магик, стал маг...)
5. Понимание авторами оружия радует. Младший юнит вооружается пиками, а его апгрейд копьями, то что в реальности все было наоборот, авторов не особо волнует.

Девелоперов расплодилось как собак, пора отлавливать:). Все равно пользы не приносят.