Эта ваша жежешечка - Задротства псто [entries|archive|friends|userinfo]
doloew

[ website | Мой Самиздатик ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Задротства псто [Aug. 28th, 2012|11:29 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

Тов. Федосеев, это не реклама, не надо меня отфренживать!!11

Возможность отыгрывать сторону добра и зла в RPG по ходу прохождения одной и той же сюжетной линии давно уже не новость. Но большинство игрушек реализуют эту возможность как-то через жопу. В одних, типа второй Neverwinter Nights, к вашим услугам две отдельных сюжетных ветки, куча компаньонов самой разной ориентации, и чтобы вы не совершили, всегда найдется перс, который ваш поступок безусловно одобрит. Вопрос выбора между добром и злом сводится таким образом к банальному "а попробую я так! а вот так! и так, оказывается, можно!". Добро и зло делаются, таким образом, равными и зеркальными проекциями одной сущности. Дуализм, в общем. Безучастный дуализм этаких богов-наблюдателей, которым на сюжет, в сущности, насрать, ибо есть шмот и экспа, а все остальное - суета сует. 
Другая концепция - когда вроде бы определенная нелинейность присутствует, но тебе навязчиво указывают, как лучше поступить - ибо любой злой поступок обязательно будет наказан - не сейчас, так в дальнейшем по ходу прохождения. Добрый компьютерный боженька знает, кого стоит убивать и обижать, а кого нет. Лучше уж играть в насквозь линейные вещи - там хоть все честно и без лицемерия.

И вот в мире второго Xenus'a я встретил принципиально иной подход (про первый не говорю, ибо есть нюансы). Там есть основной, насквозь линейный сюжет - но это десяток квестов всего, а вот зарабатывать деньги и добывать оружие для прохождения надо будет, взаимодействуя с разными враждующими вооруженными группировками. Некоторые из них условно положительные, некоторые - отрицательные. Но добро и зло вовсе не равнозначны по материальной выгоде.

Несомненным добром в игре являются коммунистические партизаны (это если говорить о добре с кулаками, обычные гражданские и индейцы не с счет). Они наносят добро, причиняют справедливость, терроризирируют криминальный элемент и наводят революционный порядок в общем-то морально безукоризненными методами. Ну и сами по себе чисто по-человечески симпатичны (чего стоит одна команданте Гильза). Но вот беда - это еще и самая бедная из фракций, и самая плохо вооруженная. За их задания вы не получите и половины того, что можно заработать у боссов наркомафии или армейских. Зато отношения с этими серьезными ребятами испортите вконец. А ведь вынести по революционному поручению военную базу или особняк мафиозо будет куда сложнее, чем вырезать партизанский лагерь по заданию очередного дона или полковника. Одни словом, играть за светлую сторону сложно, невыгодно, но интересно. В точности как IRL. Не случайно задроты и манчкины выбирают игру за плохих. Большая часть этих мудаков так и в жизни поступает.

Оно конечно, изображены партизаны эти местами откровенно нелепо. Лагеря на берегу моря, на открытой площадке (бомби - не хочу), пригламуренные девочки в шортиках и топиках и татуированные полуголые мачо (в то время как для партизана в сельве самая актуальная деталь гардероба - накомарник) - это все дань дурацким штампам. Но даже в таком преломлении они оказываются самыми адекватными ребятами в игровом мире. Примерно как социалисты-тау в мире вахи оказываются самыми адекватными на фоне двинутых фанатиков-имперастов с хаоситами, декадентов-эльдаров и прочей совсем уже нечеловекоподобной мрази. Определенно это на что-то должно намекать. Во всяком случае, либералы за последний век не создали ни одной внятной либеральной утопии, паразитируя в основном на "ужасах тоталитаризма" и "дальше будет еще хуже". И оказывается, даже та карикатура на социализм, что создавалась десятилетиями, эстетически выигрывает у "конца истории", с которого капает на мозги обывателя гной тотального регресса.
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]puffinus@lj
Date:August 28th, 2012 - 02:36 pm
(Link)
За такое я не отфренживаю). А игру надо будет попробовать.

Что же до возможности доброзлого выбора, то она, на мой взгляд, как была почти 10 лет назад реализована в Блудмуне, так с тех пор и не превзойдена. Разве что Ведьмак был шагом вперёд.
From:[info]ex_doloew@lj
Date:August 28th, 2012 - 02:50 pm
(Link)
Бладмун, кстати, не ставил, проходил один оригинальный Морровинд. Но вообще, в TES'e доброзлая дилемма как таковая отсутствует. Вопрос отыгрывания за различные фракции - исключительно вопрос прокачки. Типа, если вор - иди к Хлаалу, маг - к Телванни, и так далее. Фракция на любой вкус, как во втором Невервинтере - компаньоны под любое мировоззрение.

А в Ксенусе я в самом начале пошел к бандитам, они мне поручили убить какого-то простого парня. Я подошел к этому парню, разговорился с ним за жизнь его тяжелую и притеснения, не выдержал, пошел и вырезал на эмоциях всю бандитскую базу. Это не принесло мне никакой особой выгоды, создало кучу проблем в дальнейшем, зато доставило глубокое моральное удовлетворение. Как-то так, в общем.
[User Picture]
From:[info]torbasow@lj
Date:September 2nd, 2012 - 09:40 am
(Link)
В «Зинусе» же.
From:[info]bauris@lj
Date:August 28th, 2012 - 03:23 pm
(Link)
Лучшая РПГ в вопросе непростой этики и широты выбора в ее поле - Planescape: Torment. Во фракцию революционеров - трансцендентных анархистов - там тоже можно вступить :)
From:[info]ex_doloew@lj
Date:August 28th, 2012 - 03:57 pm
(Link)
Да игрушки на D&Dшных сеттингах примерно все одинаковы в плане этики. Это достаточно скучно, вот в чем дело.
From:[info]bauris@lj
Date:August 28th, 2012 - 04:05 pm
(Link)
P:T - точно нет. Единственное, что в ней общее с остальными D&D - схема элайнмента. Другой вопрос, ЧТО там приходится делать, придерживаясь своих принципов, и между чем выбирать.
[User Picture]
From:[info]bezbogny@lj
Date:August 28th, 2012 - 09:43 pm
(Link)
А на S.P.E.C.I.A.L. сеттинге? ;)
Особенно последняя игра. Тоталитарный порядок и благородство Легиона против тотального бардака и двуличия НКР, бандитская независимость Вегаса против полноценной государственной власти вышеупомянутых фракций, и т.д. и т.п.
From:[info]starbereg@lj
Date:August 29th, 2012 - 12:24 am
(Link)
"либералы за последний век не создали ни одной внятной либеральной утопии"

а как же "Луна - суровая хозяйка"?
From:[info]ex_doloew@lj
Date:August 29th, 2012 - 02:39 am
(Link)
А еще Андерсон, да. Но это это именно паразитирование на ужасах тоталитаризма.
[User Picture]
From:[info]lord_matthews@lj
Date:August 30th, 2012 - 03:11 am
(Link)
Почему! Почему никто не вспомнил Arcanum?
Кстати, там можно устроить пролетарскую революцию в отдельно взятом городе)
А еще там можно делать добрыми и злыми твоих соратников, и от этого будет зависеть, как они себя поведут в ключевые моменты сюжета.
И, будучи злым, ты можешь где-то в середине начать проходить игру совсем по другой ветке, а будучи добрым, в самый последний момент выбрать уничтожить мир, а не спасти его.

А насчет кому помогать - это еще во втором фоллауте было, да. Если ты вступаешь в гильдию рабовладельцев - очень много зарабатываешь, а если вынимаешь мозги из своих друзей, так это еще полезнее. А какие-нибудь рэйнджеры зарабатывают гораздо меньше, а быть с ними гораздо опаснее.
From:[info]red_white_gold@lj
Date:August 30th, 2012 - 10:29 pm
(Link)
Примерно как социалисты-тау в мире вахи//
Ну, тут особенно смешно, что в вахе реально РАБОТАЮТ все правые мифы и комплексы (например там есть Великие Вожди и Вырождение- именно с Больших Букв). Поэтому в местный антураж, увы, тау вписываются как-то не очень
[User Picture]
From:[info]torbasow@lj
Date:September 2nd, 2012 - 09:41 am
(Link)
Даже захотелось поиграть. Если бы я ещё любил экшены…
From:[info]zamolxian@lj
Date:September 14th, 2012 - 11:10 am
(Link)
Там есть основной, насквозь линейный сюжет - но это десяток квестов всего, а вот зарабатывать деньги и добывать оружие для прохождения надо будет, взаимодействуя с разными враждующими вооруженными группировками. Некоторые из них условно положительные, некоторые - отрицательные. Но добро и зло вовсе не равнозначны по материальной выгоде.
--
В RPG *Код доступа: РАЙ* ака (Paradise Cracked) тоже самое впринципе, плюс опредленная нелинейность по сюжетным этапам (в зависимости от выбранной групировки ранее и на данной локации). У пары групировок которые признаны маргиналами и терористами есть бунтарские и комунистические нотки. Можно читать новости групировок, типа разные взгляд на одни и те же вещи. Так пропаганда расказывает предести работы на марсе, а подпольная волна срывает покровы мол что там якобы треш подобный в red faction и вобще рабочих обижают.