|
| |||
|
|
Эндер и шесть девяток И-Цзин в фантастике используют. Например, тонкая игра с гексаграммой "Колодец" в "Жизни насекомых", или прямолинейное - и потому неудачное - следование тексту забыл какой гексаграммы в "Войне за Асгард" забыл какого автора. Но интереснее не прямые ссылки, а аллюзии. Берем "Игру Эндера" Орсона Скотта Карда. Роман о творчестве. О том, как гений, имея цель и запас жизненных сил, полностью себя реализует и достигает цели. Теперь берем самую первую гексаграмму в И-Цзин, называемую "Творчество": шесть линий ян. Линия ян получается, если выпало нечетное число, 7 или 9. Причем если 9, то линия считается изменяющейся, и после общего текста к гексаграмме надо прочесть добавочный - про эту линию. Так что, если все шесть девяток, то читаем все подряд: например, тут (по-английски). Там очень подробно и интересно, но суть проста: Творчество. Величайшего успеха добьется упорный. Как полные мощи небеса, будь силен и неустанен. Вначале: Дракон скрыт. Воздержись от действий. Затем: Дракон вышел в поле. Все ищут общения с ним. Затем: Весь день полон творческих трудов, и ночью мыслям нет покоя. Опасность, но преодолимая. Затем: Взлететь или скрыться в глубинах? Выбор твой. Затем: Дракон во всей силе взлетел к небесам. И наконец: Чрезмерная мощь приведет к раскаянию. Точный и несомненный план всего романа "Игра Эндера"! Не поленитесь сходить по ссылке и прочитать английский текст (если уж Кард знакомился с Книгой Перемен, то наверняка именно по нему: по английскому переводу с немецкого перевода Вильгельма). Там план вырисован еще детальнее, и ни одного расхождения с сюжетом я не увидел. Ну, и не забудьте, что армия Эндера называлась "Армия Дракона". |
|||||||||||||