|
| |||
|
|
beskonechnye igry I ne nadejtes', nichego interesnogo! Snova o matematike. Kljuchevye slova: igra s polnoj informaciej, aksioma vybora, aksioma determinirovannosti, separabel'nost' vremeni, proektivnye mnozhestva. Est' dve aksiomy, obe intuitivno vernye, no protivorechat drug drugu: aksioma vybora (AC) i aksioma determinirovannosti (AD). Razdolje dlja filosofov - no bol'shoe neudobstvo dlja matematikov:) Poprobuju rasskazat', kak matematiki s etim poborolis'. AC: proizvedenie nepustyx mnozhestv samo nepusto. Vrode bezobidnaja formulirovka. Do Cermelo matematiki i ne zamechali, chto postojanno ispol'zujut etu aksiomu. No v nachale XX veka ee zametili, i nauchilis' izvlekat' netrivial'nye sledstvija. Bol'shinstvo sledstvij ochen' poleznye (naprimer, chto ljubye dva mnozhestva mozhno sravnit' po moshhnosti), no inye takovy, chto volosy dybom. No v celom - nikakix osnovanij ot nee otkazyvat'sa ili kak-to ee ogranichivat'. AD: v ljubuju determinirovannuju igru s polnoj informaciej mozhno igrat' bezoshibochno. Tut nado objasnit' podrobnee. Sdelaju eto potom, a sejchas pora idti na party:) |
|||||||||||||